Endless Dungeon, um jogo de defesa de torre roguelite desenvolvido pela Amplitude Studios, fica no meio do caminho entre incrível e decepcionante.
O que começou com o jogo de defesa de masmorra de 2014 da Amplitude Studios, Dungeon of the Endless , continua com Endless Dungeon , um “jogo de ação tática” que pende um pouco mais para a defesa de torre do que para o estilo roguelike. Com gráficos isométricos cativantes e uma trilha sonora atraente, o jogo promete uma experiência agradável de exploração de masmorras com uma diversificada gama de heróis para escolher. E nas primeiras horas, Endless Dungeon realmente parece que vai cumprir essa promessa.
A história do jogo é bastante genérica e ignorá-la completamente terá pouco impacto. Basicamente, um grupo de refugiados se reúne em um Saloon que serve como um mundo central, e há um hacker inimigo causando problemas. Um grupo improvisado luta através de vários andares de uma instalação para alcançar o hacker, enquanto também escolta e protege uma criatura chamada Crystal Bot. E se o Bot morrer, é game over. O motivo por trás desses detalhes pode não ser claro para novatos nos jogos da série Endless , mas aqueles familiarizados com títulos anteriores da Amplitude ficarão emocionados em reconhecer algum lore estabelecido.
O que é significativo é que o jogador – seja sozinho, acompanhado por NPCs controlados pela IA ou com até dois amigos – deve se aventurar nesta instalação, estrategicamente configurar torretas para defender o Crystal Bot e outros locais-chave, e chegar o mais longe possível sem morrer. Durante isso, ondas de monstros surgem para causar estragos e tentar destruir o Bot, e essas ondas são acionadas periodicamente ou ao realizar certas ações, como mover o Bot de um local para outro ou usar uma estação de pesquisa para melhorar as torretas.
É uma premissa simples, e a jogabilidade de Endless Dungeon é bastante fácil de se envolver. Ela possui algumas das mecânicas que os jogadores esperam de um roguelike: mapas gerados de forma procedural, combate “hack and slash” (com armas) e, claro, percorrer as mesmas masmorras repetidamente para descobrir como é feito. Mas o jogador não recomeça do zero ao morrer; em vez disso, eles ressurgem no Saloon, onde podem fazer ajustes para facilitar a próxima tentativa.
Durante cada execução, há dois tipos de moedas para coletar, Células e Sucatas, e elas podem ser gastas no Saloon para melhorar personagens, armas e fazer outras alterações que tornarão as jornadas subsequentes nas profundezas mais propensas ao sucesso. As Células também podem ser usadas para melhorar permanentemente as execuções, aumentando a quantidade de Sucatas coletadas nas masmorras e, o mais importante, aumentando o tamanho máximo do grupo.
Esse sistema de progressão é uma das partes mais recompensadoras do jogo e é fundamental para sobreviver até o último nível. Porque, apesar do seu nome, Endless Dungeon na verdade não é uma masmorra infinita , e há um chefe final. E é gratificante ver o trabalho árduo e a estratégia gradualmente compensarem, à medida que cada incursão na instalação dura mais e se torna um pouco mais fácil.
No geral, Endless Dungeon é uma maneira divertida de passar algumas dezenas de horas, mas isso não significa que não tenha falhas. As rachaduras começam a aparecer bastante rapidamente e só se tornam mais evidentes à medida que o jogo avança, com a crescente sensação de que algo está faltando. Assim como a história, tudo parece bastante genérico. O jogo tem muito potencial, mas deixa a desejar em várias áreas, deixando o jogador se sentindo um pouco insatisfeito e achando que algumas das mecânicas não foram totalmente desenvolvidas.
Um exemplo disso é a notável falta de armas poderosas ou únicas. Muitas vezes, a arma inicial de um personagem será melhor do que a maioria do que é encontrado durante uma execução, e não é incomum percorrer as primeiras zonas empunhando a mesma pistola comum e cinza, por exemplo. Apesar de seus belos efeitos visuais, muitas armas saqueadas não são necessariamente mais eficazes do que as padrão, ou suas desvantagens superam as vantagens. Aquela nova espingarda pode ter um DPS mais alto no papel, mas sua curta distância e taxa de tiro extremamente baixa a tornam claramente uma má escolha. Em apenas algumas execuções, torna-se evidente que apenas algumas armas valem a pena ser coletadas, eliminando a empolgação de encontrar novos itens, o que deveria ser um destaque em um jogo como este.
O mesmo vale para outros aspectos de Endless Dungeon . Existem geradores em locais aleatórios em cada nível, e esses podem ser ajustados para aumentar a taxa de coleta de um dos três recursos: Ciência, Indústria ou Comida. No entanto, logo fica evidente que o recurso realmente importante é a Indústria, porque é usado para construir torretas, o que faz a diferença entre a vitória e a derrota. Da mesma forma, embora haja uma variedade de torretas para escolher, apenas algumas parecem indispensáveis.
Por essas razões, cada execução em Endless Dungeon rapidamente começa a parecer repetitiva, com as mesmas escolhas sendo feitas repetidamente. As opções oferecidas não são realmente opções, pois são claramente menos vantajosas do que as poucas exceções. Com o tempo, alguns jogadores podem equipar intencionalmente uma arma pior ou construir torretas menos eficazes apenas para tentar variar um pouco, mas isso realmente não deveria ser necessário.
Da mesma forma, além de suas habilidades especiais e armas iniciais, os personagens são intercambiáveis e não têm uma sensação realmente distintiva. Quando se diverte o jogo em cooperação com amigos, essa falta de variedade é menos evidente porque cada jogador pode escolher tipos diferentes de armas e usar suas habilidades especiais para criar uma espécie de sinergia. No entanto, ao contar com a IA para controlar os outros membros do grupo, a jogabilidade parece muito menos dinâmica. Alguns dos personagens nem sequer usam suas habilidades especiais, a menos que sejam controlados diretamente pelo jogador, tornando-os companheiros menos ideais. As habilidades especiais podem ser cruciais no frenesi da batalha, precisamente quando é menos conveniente alternar manualmente entre os personagens apenas para usar suas habilidades.
Dito isso, o combate de tiro duplo em Endless Dungeon é completamente envolvente e divertido. Alguns dos encontros podem se tornar gratificantemente frenéticos, com uma cura oportuna ou habilidade de estase defendendo contra a derrota quando tudo parece perdido. O movimento e mira são precisos e intuitivos, embora a ausência de um esquiva tenha sido uma escolha questionável que é realmente perceptível ao lutar contra alguns tipos de inimigos. Mas resistir a onda após onda de inimigos vindos de todas as direções, esperando que as torretas tenham sido instaladas em boas localizações, e depois ver o Crystal Bot apitar contente com saúde completa após uma batalha especialmente difícil é totalmente recompensador.
Os encontros com chefes também são divertidos, embora não sejam totalmente únicos. A maioria deles pode ser compreendida e derrotada na primeira tentativa, mas pelo menos momentaneamente desafiantes. O mesmo não pode ser dito do chefe final repetitivo e desinspirado, no entanto, que pode ser atraído eternamente em torno de pilares para diminuir sua saúde com torretas estrategicamente posicionadas. Isso encerra de forma pouco entusiástica um jogo que já estava lutando para se destacar da média.
Endless Dungeon é um desafio crítico, embora mereça plenamente em algumas áreas. A equipe da Amplitude teve sucesso em criar um roguelike divertido , jogo de defesa de torre, dungeon crawler de tiro duplo que irá entreter por horas. Ao mesmo tempo, não se destaca em nada do que traz para a mesa, falha em inovar e até fica inexplicavelmente aquém em alguns pontos óbvios. Este é um jogo para comprar em promoção.
Endless Dungeon
Publicado pela Sega, o Endless Dungeon da Amplitude Studios é um jogo de tiro duplo roguelike construído em torno de uma mecânica de defesa de torre. Apresentando uma variedade de personagens jogáveis, cada um com suas próprias nuances, as missões do jogo são realizadas por equipes de três, com os jogadores tendo que limpar níveis gerados de forma procedural enquanto defendem um robô especial. Endless Dungeon pode ser jogado sozinho ou em cooperação.
Prós
- Sistema de progressão recompensador
- Jogabilidade frenética e envolvente de tiro duplo
- Batalhas de chefes divertidas
Contras
- Tudo parece bastante genérico
- As melhorias não parecem significativas
Endless Dungeon está disponível no PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S. O Games wfu recebeu um código para PC para esta análise.