À medida que a franquiaPokemonse prepara para seu 25º aniversário, muitos jogadores relembram suas experiências ao crescer com esses jogos icônicos. Alguns existem desde a primeira geração, enquanto outros começaram com versões posteriores. No entanto, independentemente da idade ou experiência, Pokemon continua sendo uma força unificadora entre os jogadores.
Uma coisa que os fãs mais velhos podem notar, no entanto, é a quantidade de alterações que ocorreram ao longo dos anos. E porque cada novo jogo atrai uma nova base de fãs, muitos jogadores nunca saberão o quão bom eles o têm. Na verdade, ninguém, exceto os fãs de Pokemon da velha escola, pode experimentar alguns dos aspectos mais frustrantes da série antes dos desenvolvedores fazerem suas alterações.
10Apenas Pokemon batalhando tem experiência
Embora seja verdade que os jogosPokemonmodernos recompensam mais pontos de experiência para os parceiros que participam da batalha, esses Pokemon foram osúnicosa ganhar pontos de experiência em jogos anteriores. Enquanto o Exp. Share existia de alguma forma desde o início da franquia, principalmente na forma deum item que apenas compartilhava experiência com outro Pokemon.Pokemon XeYviram a maior mudança no Exp. Compartilhe, transformando-o em um item chave que pode ser ativado e desativado para dar pontos de experiência a todos os membros do grupo.
9Itens Retidos Não Existiam
Nos primeiros jogos, os itens retidos não eram uma característica das batalhas Pokemon. As batalhas na primeira geração de Pokemon dependiam apenas das estatísticas da equipe, movimentos e um pouco de RNG de efeitos secundários e precisão. Quando os itens mantidos foram lançados na segunda geração, eles assumiram principalmente a forma de algumas frutas básicas que curavam efeitos de status, bem como itens que aumentavam o poder de movimentos com um tipo específico. Coma diversidade de itens guardados e seus efeitosna geração atual de jogos, é difícil imaginar como eram as batalhas básicas naquela época.
8Sem máquina de radiestesia
Seja pilotando uma Stoutland emPokemon SuneMoon, ou usando o aplicativo Pokétch emPokemon DiamondePearl, encontrar itens escondidos tornou-se muito menos trabalhoso do que nas duas primeiras gerações.
Naquela época, o “Itemfinder” apenas indicava se um item oculto estava presente na tela no momento do uso. Os treinadores ainda precisavam se movimentar e encontrar sua localização por tentativa e erro. EmSwordandShield, os itens escondidos emitem um leve brilho quando os jogadores se aproximam, tornando-os muito mais fáceis de detectar.
7Correr não era uma coisa
Precisar de um par de tênis especial para poder correr não faz muito sentido, mas ajuda os jogadores a procurar Pokemon muito mais rápido. Os Tênis de Corrida foram um grampo desde sua estréia emRubyeSapphire; antes disso,os treinadores tinham que percorrer a região passo a passoaté adquirir uma bicicleta. Isso tornou as viagens entre destinos incrivelmente tediosas, especialmente em comparação com o conveniente Flying Taxi disponível na geração atual. Para ser justo, as bicicletas eram incrivelmente caras nos dias deRedandBlue…
6Cavernas escuras eram terríveis para atravessar
Além do Zubat escondido em todos os cantos, as cavernas eram um tipo especial de tortura nos jogos anteriores. A pior parte deles era a necessidade de um Pokemon com Flash ver mais de um metro em qualquer direção. Ou qualquer direção, se as cavernas estivessem nas duas primeiras gerações de jogos Pokemon. Embora o infame Rock Tunnel tenha voltado emLet’s Go, Pikachu!evamos, Eevee!, a habilidade Light Up não ocupou um dos preciosos slots de movimento do Pokemon parceiro para funcionar. E por falar em slots de movimentação…
5Escravos HM Necessários
HMs, ou Máquinas Ocultas, auxiliavam os treinadores no acesso a novas áreas. Se uma pedra enorme impediu o caminho, ou um simples arbusto bloqueou um buraco em uma cerca, os HMs ensinaram aos Pokemon as habilidades necessárias para passar essas barreiras.
A maioria dos HMs não eram bons como movimentos autônomos, no entanto, ter que dedicar um espaço de movimento inteiro a eles parecia um desperdício. Para superar isso, os jogadores caçaram Pokemon que aprenderam uma variedade de HMs e permitiram acesso rápido a áreas fechadas. Não é de admirar que os jogadores tenham dado um suspiro coletivo de alívio na Geração 7, quando outros meios de atravessar o terreno substituíram esses movimentos temidos.
4Tantos tipos, tão poucos movimentos
A primeira geração de jogos Pokemon era compreensivelmente simplista. Mas ter tão poucos ataques do mesmo tipo para três tipos diferentes é quase imperdoável.Os tipos de insetos tinham muito poucos movimentos de ataque do mesmo tipo, enquanto a linha Gastly (os únicos tipos de fantasmas na época) só tinha Lick e Night Shade. Dratini e suas evoluções, os únicos dragões da primeira geração, receberam apenas Dragon Rage, um movimento que causava 40 pontos de dano fixos! Felizmente, esses tipos receberam rapidamente melhores opções de ataque nas gerações subsequentes.
3Estatística Especial Preso
Enquanto as estatísticas de Ataque e Defesa sempre foram separadas, Ataque Especial e Defesa Especial já foram uma estatística especial singular. Por desempenhar um papel defensivo e ofensivo,Pokemon com uma estatística especial alta como Alakazam eram potências. Em combinação com Amnesia, um movimento que elevou o status Special em dois estágios, esses Pokemon dominaram o cenário competitivo de maneira importante. A única esperança de detê-los era ultrapassar a velocidade e revidar com um poderoso ataque físico. A estatística se dividiu em dois durante a segunda geração, então felizmente essa tendência não durou muito.
2Tipo determinado se um movimento foi físico ou especial
Antes da Geração 4, o tipo de movimento determinava se era físico ou especial. Shadow Ball, por exemplo, tem sido um movimento especial desdeDiamondePearl. Antes disso, no entanto, os jogos consideravam movimentos do tipo Ghost como movimentos físicos; Pokemon com uma estatística de ataque alta fizeram um uso muito melhor dele do que os tipos fantasmas reais. Fire Punch e Thunder Punch, entretanto, eram movimentos especiais, já que Fire e Electric eram tipos especiais. Lembrar quais tipos eram físicos e quais eram especiais era um pesadelo, ainda pior depois de tantos anos operando sob diferentes mecânicas.
1A Temida Doença do Veneno
Uma tela tremendo. Um zumbido com falha. Antes dePokemon BlackandWhite, esses eram os sinais reveladores de um membro do grupo envenenado. Andar pelo mundo superior causava danos periodicamente à medida que o veneno se esvaía no Pokemon aflito. Se não for controlado, o Pokemon naturalmente desmaiou. Isso foi incrivelmente angustiante sem Antídotos ou Curas Completas à mão, forçando o jogador a correr para o Centro Pokemon mais próximo. Ter um precioso companheiro de equipe desmaiado no caminho de dano de veneno foi especialmente horrível; pelo menos agora essa preocupação é coisa do passado.