Durante sua transmissão ao vivoBeyond Lightno início deste verão, a Bungie apresentou aos fãso Destiny Content Vault. Como a Bungie observou,Destiny 2não pode continuar a crescer para sempre, pois isso não apenas representa um desafio técnico para a equipe, mas também representa um alto custo para o espaço no disco rígido dos jogadores. O cofre de conteúdo é uma maneira pela qual a Bungie pode pegar conteúdo antigo e menos usado e removê-lo do jogo, às vezes temporariamente. A equipe pode fazer alterações ou evoluir o conteúdo legado e talvez trazê-lo de volta para os jogadores experimentarem no futuro. No entanto, o DCV pode ter propósitos alternativos e muito maiores também.
Na semana passada,a Bungie revelou todo o conteúdo do cofreem novembro, desde modos de jogo, mapas, atividades, equipamentos, armas e muito mais. Escusado será dizer que a grande quantidade de coisas que saem do jogo foi um choque para muitos jogadores. O notável jogadorde Destiny 2, Aztecross, tenta explicar por que quase 50% do jogo está saindo, vinculando-o aos expurgos de conteúdo que muitos outros jogos no estilo MMO passam para ajudar a focar os jogadores no conteúdo mais recente. No entanto, considerando queDestiny 2não tem tantas coisas para os jogadores fazerem quanto um MMO tradicional, ele dá um passo adiante ao dizer que Beyond Light está realmente se posicionando para serDestiny 3.
Embora ele mencione isso diretamente no vídeo, parece que a teoria mais recente de Aztecross pode ser baseada mais em fatos do que em opiniões. Ele menciona sentar-se em setembro passado por oito horas com Luke Smith, a equipe e outros criadores de conteúdo, discutindo abertamente os problemas de codificação que Destiny 2 tem atualmente e como o estúdio planeja corrigi-los. Para essencialmente recodificar o jogo, o plano é remover partes dele através de um sistema como o DCV, em vez de simplesmente começar do zero com umDestiny 3.
Smith perguntou diretamente ao grupo por que eles queriam umDestiny 3, ao qual forneceram uma lista decoisas novas, como subclasses de escuridão, subclasses mais personalizáveis e muito mais. No entanto, tudo o que foi discutido poderia ser adicionado ao jogo atual se eles simplesmente pudessem atualizar as partes atuais do jogo. Ser capaz de guardar conteúdo para consertar, melhorar e reconstruir coisas permitiria que a equipe continuasse adicionando novas mecânicas e recursos no futuro, por isso várias expansões nos próximos dois anos já foram anunciadas.
O interessante é que isso é algo que a Bungie nunca mencionou em nenhum nível, o que implica que toda essa conversa pode estar sob algum tipo de NDA. Ainda assim, Aztecross menciona que se a Bungie tivesse saído e explicado esse plano mestre, os fãs teriam entendido muito mais a perda de 50-60% do conteúdo atual do jogo. Apenas listar as coisas que estão saindo e não explicar os comos e os porquês da situação não é uma ótima aparência. O ponto de vista agora muda se o DCV for realmente uma reabilitação de conteúdo em vez de um cemitério.
Se for verdade, isso provavelmente também significa que o conteúdo que está sendo removido provavelmente voltará mais cedo ou mais tarde assim que for corrigido e/ou reconstruído em um novo mecanismo. Talvez remover o conteúdo também permita que a Bungie encontre uma maneira de reduzir a pegada geral do jogo, permitindo que eles se aproximem do sonho de ter o conteúdo deDestinyeDestiny 2juntos em um pacote inteiro. Com áreas antigas como oCosmódromo e o Vault of Glass voltandoem novembro, os fãs provavelmente estão se aproximando de uma experiência no estilo World of Destiny.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One, com versões para PS5 e Xbox Series X também em desenvolvimento.