The Trapper, também conhecido como Evan MacMillan, foi um dos primeiros Killers de Dead By Daylight quando o jogo foi lançado originalmente em 2016. Embora o jogo tenha visto muitas mudanças e rostos familiares se juntando à sua lista de personagens ao longo dos anos, é justo que o louco original da máscara visita a praia para o bizarro spinoff do simulador de namoro do jogo.
Quando ele não está preocupado em prender as pernas , The Trapper é obcecado por seu status, auto-imagem e físico. Como um dos parceiros em potencial mais agressivos do jogo, os jogadores precisarão fazer escolhas que agradem ao seu ego, ao mesmo tempo em que mostram inteligência e uma veia maldosa sempre que possível – será necessário um jogador dedicado para prender o amor do Trapper .
Os jogadores são bombardeados com perguntas no início do jogo depois de interromper o jogo de vôlei dos assassinos, mas suas respostas não são importantes – para alguns diálogos extras de Trapper , no entanto, os jogadores devem responder às perguntas de vôlei com o seguinte:
- Sobre sua própria atratividade – ” Muito”.
- Sobre superpoderes – “Super força”.
- Sobre um emprego dos sonhos – “Promotor de boate”.
Dia um
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Em um barco
Quando tiver a opção de ir a quatro locais diferentes, escolha a opção mais à direita para visitar o iate do caçador.
- Quando for escolher um aperitivo, diga que você não pode escolher.
- Não tenha piedade de Dwight e Claudette – livre-se deles.
Os jogadores então escolherão um assassino para conversar – Trapper é a escolha óbvia, e escolhê-lo inicia um mini-jogo onde os jogadores completam testes rápidos de habilidade Dead By Daylight com tema de bebida; é recomendado salvar depois de obter um resultado ‘perfeito’. Não é necessário se sair bem no mini-jogo ; certamente chamaria a atenção do Caçador.
Hora do jantar!
Logo após o mini-jogo anterior, um semelhante começará – novamente, a perfeição não é necessária , mas Trapper tem algumas coisas interessantes a dizer aos jogadores que o completam sem falhas.
- Quando o jogador for perguntado por que ele não está comendo, responda: “Sinto muito “.
- Depois de ser oferecido um vislumbre da arte do Trapper, jogue duro – diga não.
- Quando ele se afastar, siga em silêncio.
- Admita, lutar com um urso é legal. Magnífico, mesmo.
Os jogadores familiarizados com a história de fundo do Trapper’s Dead by Daylight podem se surpreender com o ego dessa versão, mas faz sentido – pessoas que gostam de pendurar outros em ganchos de carne geralmente não são bem ajustadas.
Na fogueira
Obviamente, Trapper terá a melhor história para contar – deixe-o contar a história.
- Quando é concluído, a resposta mais lógica é: ” agora ISSO é uma história!”
Os jogadores então se juntam ao Trapper para relaxar na piscina, onde devem revelar sua interpretação de sua história na fogueira.
- Parecia ser sobre como a honestidade é importante .
- Quando Dwight e Claudette tiverem um cutelo jogado neles, ria.
A estação de rádio em que os jogadores pousam não importa, então selecione Trapper para terminar a noite. Ele vai recompensar o jogador com uma pata de urso.
Dia dois
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Esconderijo Secreto
No segundo dia, Trapper deixa claro que nunca ouviu falar de ‘perigo estranho’ ao nos convidar para um local isolado na ilha que ninguém mais conhece. A Caçadora – ou outro assassino – também pode convidar o jogador para passar o dia com eles, mas os jogadores só devem ter olhos para Evan, então escolha-o.
- Quando avisado para ficar longe da água, assuma que é uma armadilha .
- Seja desafiador quando lhe disserem para não se aproximar de uma entrada de caverna – Não me diga o que fazer!
De alguma forma, o Malandro consegue encontrar a caverna supersecreta e tenta roubar os jogadores.
- Assassinos com poderes de arremesso de facas são mancos, então diga a ele que não.
- Quando ele pergunta por que, é porque você é leal a Trapper.
Isso é o suficiente de Malandro – suas facas são inferiores às machadinhas da Caçadora, de qualquer maneira. Trapper vai então sair por um tempo.
- A curiosidade matou o gato, mas você não é um gato, então bisbilhote enquanto espera.
- Quando lhe oferecerem uma bebida, aceite a resposta óbvia – diabos, sim!
Neste ponto, Dwight e Claudette encontram a caverna super secreta e levam os jogadores para fora, onde a Caçadora espera.
- Quando ela tentar arrebatar os jogadores, fique firme – Não, você está permanecendo leal ao Trapper.
- The Trapper então quer saber se os jogadores querem filhos ou não. Isso é um não fácil .
- Quando sua tentativa de arte é revelada, não há tempo para hipocrisia – seja honesto, é terrível.
Hora do jantar e hora do conto!
Bem, aquele local ultra-secreto não fazia jus ao nome. Ainda assim, podemos tentar aproveitar o jantar.
- Quando perguntado sobre a data, não diga nada.
- Dwight e Claudette não merecem respeito – ignore-os.
Felizmente, não houve mini-jogo de corte de carne para o banquete desta noite; os jogadores são rapidamente enviados para a fogueira. Eles podem escolher contar uma história e, embora sua decisão – e o tipo de história que contam – realmente não importe, Trapper está notavelmente empolgado com uma história de aventura que os jogadores retrocedem em favor de uma história de ação .
- Depois que a tentativa dos jogadores em uma história for concluída, veja se o Trapper pode fazer melhor.
- Isso foi bizarro. Não diga nada.
The Trapper levará os jogadores para a piscina para relaxar.
- Quando perguntado por que esse local foi escolhido, responda que é outro teste.
- O objetivo do teste é a sobrevivência.
- Os jogadores receberão uma oferta que não podem recusar, mas devem responder com talvez, talvez não.
- Depois de algumas respostas enigmáticas, simplesmente responda que você entende.
Após algum diálogo com personagens inferiores que não sejam Trapper, os jogadores precisarão eliminar um dos personagens. NÃO escolha caçador – qualquer outra pessoa pode ser escolhida, no entanto.
Dia Três (True Ending)
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Amanhecer do último dia
O terceiro dia começa com os jogadores dando uma flor ao objeto de sua afeição – dê ao Caçador. Obviamente.
- Quando perguntados sobre o que mais desejam da ilha, os jogadores devem responder ‘ Poder ‘.
- Quando tiver a oportunidade de fazer uma pergunta ao Trapper, pergunte o que ele quer em um parceiro.
Logo após obter uma resposta, um minijogo começará – assim como antes, os jogadores podem salvar antes do minijogo começar e podem optar por salvar novamente após cada resultado ‘perfeito’ – mais uma vez, a perfeição não é necessária para obter o Trapper’s melhor final.
Após o mini-jogo, os jogadores retornarão à caverna não totalmente secreta de Trapper.
- Antes de entrar em um túnel escuro, faça-o prometer não te matar.
- Quando solicitado a compartilhar algo, escolha um verdadeiro desgosto romântico. Apimentado!
- Quando Trapper terminar de contar aos jogadores sobre seu pai, a honestidade é importante – diga a ele que seu pai parece horrível.
Aí vem a reviravolta na história – o pai do Trapper está vivo e os jogadores agora podem falar com ele. Caramba!
- Ele está bem?
- Trapper diz que mantê-lo aqui é para seu próprio bem – você não acredita nele.
- As perguntas que o jogador escolhe fazer ao Sr. Macmillan não serão bem aceitas, então fique à vontade para escolher qualquer opção .
O Sr. Macmillan então faz algumas perguntas ao jogador – ele deve responder com o que acredita que ele quer ouvir.
- À pergunta sobre deixar os outros ficarem em seu caminho, responda ‘nunca’.
- A uma pergunta sobre intenções com seu filho, responda ‘Um parceiro no crime’.
- Quando perguntado se eles querem dizer isso literal ou metaforicamente, responda ‘Literalmente’.
- Quando perguntado se eles machucariam seu filho, responda ‘ Sim’.
A temida seção de reunião com os pais finalmente acabou – enquanto aguardam o retorno do Trapper, os jogadores podem ficar parados ou olhar em volta para encontrar uma moeda.
O que acontece a seguir é indescritível.
- Basta dizer Finalmente! Vamos fazer isso!
- Quando tudo estiver dito e feito, diga que sim .
O verdadeiro final do caçador
Uma vez que o jogador sai da caverna, eles têm mais um teste a fazer antes de reivindicar seu coração: assassinato.
- Quando perguntados se estão dispostos a matar, os jogadores devem responder que depende da pessoa.
- Os jogadores serão solicitados a matar o Sr. Macmillan – eles devem dizer não.
- A resposta que Trapper mais aprova é jogadores dizendo que nunca matariam nenhum MacMillan.
Tudo o que resta é a escolha final – dizer Sim, eu amo Trapper garante o True Ending.
Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim está disponível para PC.