Call of Duty: Black Ops Cold Warentregou um ótimo conteúdo de zumbis até agora, e o novo modo Outbreak do jogo não é diferente. Dando vida ao conceito há muito solicitado de zumbis de mundo aberto, o modo baseado em objetivos faz um ótimo uso dosmapas Fireteam do multiplayer. Um bom nível de dificuldade, novos mini-chefes e um fluxo satisfatório para cada partida só servem para tornar o Outbreak mais divertido, com o futuro do modo realmente parecendo brilhante. Dito isto, Outbreak não é a primeira tentativa que a Treyarch fez em Zombies de mundo aberto.
Oito anos antesde Call of Duty: Black Ops Cold War,Call of Duty: Black Ops 2foi lançado, apresentando os jogadores ao TranZit. Um deserto de fogo que via os jogadores viajando entre vários pontos de interesse em um ônibus, o mapa continua sendo um dos projetos de zumbis mais ambiciosos da história do modo. Infelizmente, a ambição da Treyarch foi interrompida pela tecnologia da época, forçando o estúdio a colocar vários recursos no Tranzit para que funcionasse corretamente. O resultado é um mapa que é amplamente considerado como o pior espaço de jogo da história do Zombies. Apesar disso, os fãs queriam uma remasterização há anos, já que a Treyarch poderia finalmente cumprir a promessa de TranZit quase uma década após seu lançamento.
As falhas do TranZit
Se algum fã de longa datade Call of Duty Zombies for perguntado sobre o que menos gosta de TranZit, a grande maioria citaria imediatamente a lava e o nevoeiro do mapa como os maiores pontos negativos. Embora um pouco de cada um fosse necessário para a estética pós-apocalíptica do mapa, a Treyarch exagerou em ambas as frentes. A neblina tornava impossível ver quando não estava dentro de um dos principais locais do mapa, enquanto a lava tornava a travessia fora do ônibus frustrante e complicada. Enquanto o mapa foi lançado como zumbis de mundo aberto, os jogadores foram punidos por explorar, forçando a maioria a seguir o caminho principal em suas partidas.
Infelizmente, a lava e o nevoeiro eram um mal necessário, pois as limitações técnicas do PlayStation 3 e Xbox 360 não permitiram que a Treyarch atualizasse ainda maiso mecanismode Call of Duty. Como tal, um mapa totalmente renderizado não funcionaria, o que significa que o nevoeiro teria que ser usado para mascarar certos locais – com lava servindo para bloquear os jogadores de outros. Os inimigos Denizens só contribuíram para isso, com as criaturas frustrantes pulando no rosto do jogador para impedi-lo de ver. Os jogadores tinham que esfaquear repetidamente para tirá-los, algo que os desacelerava e os tornava suscetíveis a golpes por trás.
Enquanto andar de ônibus era divertido, e cada área era única o suficiente, a travessia de pesadelo de TranZit tornou os ovos de páscoa do mapa uma dor de realizar.Um sistema Pack-A-Punchfrustrante viu o acesso à máquina desligado, com os jogadores precisando fazer uma viagem inteira ao redor do mapa para ativar a energia do dispositivo mais uma vez. Além disso, a arma maravilhosa Jet Gun quebrou quando usada, forçando os jogadores a se lembrarem repetidamente das partes espalhadas pelo mapa. Com o processo sendo tão tedioso, poucos realmente usaram a arma, aumentando a decepção do TranZit.
Como o Outbreak pode corrigir o TranZit
Apesar de todas as falhas do TranZit, o conceito é brilhante, e os fãs guardam uma certa nostalgia há anos. Como tal, asesperanças de um remake de TranZitforam impulsionadas constantemente pela comunidade, com um remake do mapa permitindo que a Treyarch fizesse tudo o que quisesse com o mapa original. Logo no portão, a névoa, a lava e os habitantes do mapa poderiam ser atenuados bastante, já que os consoles de última geração eliminam quaisquer limitações que havia em 2012. Isso tornaria instantaneamente TranZit mais agradável, e a mecânica de Outbreak seria apenas melhorá-lo ainda mais.
O modo Outbreak dá aos jogadores a liberdade de explorar uma área o quanto quiserem antes de completar um objetivo, permitindo-lhes saquear todos os locais para o conteúdo de seus corações. O TranZit poderia se beneficiar disso, pois poderia se tornar um mapa muito mais intrincado e detalhado. Assim como os jogadores podem encontrar barracos e umaversão resumida do Nacht Der Untotenpercorrendo os campos de TranZit, novos locais podem ser adicionados para expandir o mapa. Não apenas explorar esses locais seria uma brisa por causa dos saltos e veículos adicionados do Outbreak, mas os jogadores que podem ver para onde estão indo também seria uma grande vantagem.
A partir daí, a Treyarch pode corrigir as outras falhas do TranZit. Embora o ônibus deva permanecer envolvido de alguma forma, pois é tão icônico quantoqualquer outro aspecto do TranZit, outros recursos devem ser alterados para melhor. A Jet Gun, por exemplo, pode funcionar sem quebrar. Embora atravessar um novo TranZit seja mais fácil, a necessidade de reconstruir uma Wonder Weapon ainda não é a melhor ideia, e deve ser um conceito que ficou no passado. Da mesma forma, o sistema de Outbreak de ter uma máquina Pack-A-Punch dentro do mapa e outra ao ativar um beacon após a conclusão de um objetivo deve permanecer, já que a atualização era realmente desagradável no TranZit original.
Outra possibilidade para uma versão Outbreak do TranZit é deixar o mapa tão destruído e difícil de atravessar como sempre, mas fazer com que os jogadorescompletem um objetivoem todos os locais. Uma vez feito isso, eles podem se teletransportar para uma nova área Green Run, pulando todas as dificuldades de ir de um lugar para outro. Outra solução poderia ver um novo benefício adicionado que nega o dano de lava, permitindo que o perigo permaneça no lugar. Com tantas soluções potenciais para os problemas do mapa, qualquer abordagem adotada para um TranZit atualizado pode ser melhor que o original.
TranZit Além do Modo Surto
Com aqualidade do modo Outbreakprovando que a Treyarch pode fazer um mapa grande como o TranZit pode funcionar, espero que a Treyarch torne isso realidade e finalmente dê aos fãs o remake que eles esperavam. Embora o conceito de completar vários objetivos dentro do TranZit seja interessante e pareça uma evolução natural do mapa, a Treyarch poderia obter ainda mais conteúdo de um remake do TranZit. A versão original do TranZit baseada em rodadas pode ser incluída, assim como os mapas de sobrevivência que o acompanham. Afinal, mapas como Town, Diner e Farm acabaram se tornando tão populares quanto o próprio TranZit.
Adicionar os pequenos mapas de sobrevivência aoCall of Duty: Black Ops Cold Warforneceria aos fãs ainda mais conteúdo, com a Treyarch capaz de construir o TranZit por um longo tempo. Quaisquer novos locais também podem se tornar mapas de sobrevivência, dando aos fãs mais o que fazer, exigindo apenas novos limites de mapa por parte da Treyarch. Finalmente, o modo Grief pode retornar, com o clássico modo cult PvPvE vendo os jogadores se enfrentando mais uma vez. Com origem no TranZit, faria sentido que o Grief retornasse agora, com outrosmodos de zumbis por tempo limitado,como o Turned, que também podem ser introduzidos.
TranZit era um mapa profundamente falho, mas havia diversão dentro dele. Se um remake acontecer, a Treyarch pode corrigir as falhas do local enquanto acentua os aspectos positivos, criando um mapa Outbreak totalmente original, repleto denovas missões de ovos de páscoae novas mecânicas. TranZit e Outbreak parecem uma combinação vencedora, e a Treyarch deve aproveitar ao máximo essa fórmula para o sucesso mais cedo ou mais tarde.
Call of Duty: Black Ops Cold Warjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.