O último dos quatro climas é um antigo centro urbano que vem com muitas novas complicações.
Depois de restaurartrês mapas em três zonas climáticas diferentes,Terra Nilleva os jogadores ao clima “Continental”. O mapa Flooded City apresenta um antigo centro urbano e os jogadores devem convertê-lo em uma paisagem verde e saudável.
No entanto, existem alguns problemas. A cidade afundou sob as ondas, e apenas uma borda do mapa tem um pedaço de terra firme que fica acima do oceano. Para completar este mapade Terra Nil, os jogadores primeiro precisam desenterrar um pouco de terra onde possam construir todas as suas estruturas.
Estágio 1
Este mapa é muito incomum em comparação com as áreas anteriores. A forma exata é aleatória, assim como os outros mapas, mas sempre há uma faixa de terra ao longo do noroeste, algum oceano mais profundo a sudeste, um conjunto de edifícios inundados que às vezes se erguem acima da superfície, vários arranha-céus abandonados e um grande fosso. no centro, onde fica um drone de reciclagem gratuito.
Os edifícios iniciais também são incomuns. A guia clima apresenta todos os edifícios de mapas anteriores: o Cloud Seeder, Combustor, Desumidificador e Flash Freezer. Quanto à guia de construção de nível 1, os jogadores começam com a Doca de Carregamento, oNó do Monotrilho, o Purificador de Toxinas, o Irrigador, o Detonador Sísmico e a nova Draga Submarina.
Algo que os jogadores devem fazer imediatamenteé reciclar os arranha-céus abandonados. Cada um vale 100 folhas, e os quadros de arranha-céus que eles deixam para trás serão úteis mais tarde. Os jogadores também devem observar que os telhados dos edifícios contam como ladrilhos de concreto, e o concreto funciona de forma idêntica aos ladrilhos de rocha. Isso facilita a construção de uma rede de Monotrilho em todo o mapa, e outra coisa que vale a pena ressaltar é que o custo de mover um edifício é 30, enquanto o custo de um novo Toxin Scrubber ou Irrigator é 50.
ADraga Submarinapuxa lodo e rocha do fundo do mar abaixo dela e os converte em terra. Os jogadores podem colocar a draga em qualquer quadrado 3×3 de ladrilhos de oceano raso e, ao clicar na draga, eles podem converter uma seção de ladrilhos de oceano raso em ladrilhos básicos de terreno baldio. Cada draga custa 15 folhas, e cada draga pode dragar 3 vezes antes de ficar sem terra. Cada draga também produz um número específico de ladrilhos, portanto, ao escolher um local entre vários edifícios, o novo terreno baldio se espalhará para preencher os espaços entre eles. No entanto, se um espaço escolhido tiver menos ladrilhos ao alcance do que a draga pode fornecer, ele preencherá os ladrilhos disponíveis e não mais.
Uma draga também conta como um nó de monotrilho e, portanto, os jogadores podem enviar sujeira para o lado oposto do mapa usando os nós. No entanto, isso é uma má ideia neste mapa porque há algo mais que os jogadores precisam fazer e mais um edifício na guia de nível 1 que precisa ser desbloqueado. Ao reciclar uma draga, os jogadores desbloquearão a turbina das marés, que só pode ser colocada em ladrilhos do oceano profundo. Felizmente, uma draga vazia deixará para trás ladrilhos oceânicos profundos, pois arrancou todo o solo.
ATidal Turbineé a terceira fonte de energia disponível no jogo. Ele pode suportar 8 edifícios, colocando-o entre a Turbina Eólica e a Usina Geotérmica, e seu alcance é de 6 ladrilhos. A maior parte do mapa fora do buraco central e da borda do oceano é rasa e, portanto, construir uma draga e reciclá-la é a melhor maneira de os jogadores trazerem energia (e, portanto, purificadores de toxinas) para a maior parte do mapa. Portanto, embora os jogadores devam cercar cada draga para dar às turbinas de maré um alcance mais eficaz,eles também devem deixar um caminhoque permita que o Drone de Reciclagem alcance e recicle as dragas.
Quanto às estatísticas globais, os jogadores verão a temperatura e a umidade voltando, junto com um novo número: estabilidade geológica. Essa estabilidade diminuirá à medida que os jogadores dragarem o oceano e encherem o mapa com terra, mas nenhum dos objetivos opcionais precisa de estabilidade geológica e os jogadores podem ignorar esse número com segurança. A nova lista de metas inclui:
- Floração de flores silvestres– 25, >22% de umidade
- Fungos em florestas– 30, >40% de umidade
- Musgo em pedregulhos– 50, >40% de umidade,
- Supercrescimento de hera– 75, > 70% de umidade, > 15 °C
- Musgo em faces rochosas– 125, >50% de umidade
Esta lista é mais curta do que o normal, mas a razão para isso ficará clara durante o estágio 2. Por enquanto, os jogadores devem deixar de lado as estatísticas globais e criar o máximo possível de vegetação e oceano limpo. E se parte do mapa ficar muito isolada do Drone de Reciclagem, o Detonador Sísmico pode abrir um caminho para chegar lá.
Estágio 2
Quando o estágio 2 começar, o chão começará a tremer. Então, alguns minutos depois, um terremoto atingirá e fará com que três Bunkers Radioativos apareçam no mapa. Esses bunkers sempre aparecerão nas bordas do mapa em terras dragadas e produzem uma nuvem de radiação que se estende por 11 quadrados. Os jogadores precisarão lidar com esses bunkers se quiserem recuperar a Cidade Inundada.
Além disso, o jogo substitui a estabilidade geológica pela radioatividade, medida em CPM (contagens por minuto). Os objetivos opcionais restantes são desbloqueados neste ponto, e todos eles querem que a radioatividade caia para quase nada.
- Vaga-lumes– 50, 5 °C
- Peixe pelágico– 100,
- Aves migratórias retornam– 100, >15 °C,
- Florestas de algas– 120,
- Boom de vegetação– 150, >90% de umidade, >20 °C,
- Começam as chuvas– >25 °C, >85% de umidade,
A lista de construção de nível 2 começa com o Mineralizador, Purificador Talássico, Berçário de Bambu e Conservatório. Assim que os Bunkers Radioativos aparecerem, os jogadores também terão acesso ao Radiation Cleanser, Pylon e Heliocage.
OPurificador Talássicoé o primeiro novo edifício do bioma. Os jogadores podem colocá-lo em qualquer quadrado de oceano 3×3, mas apenas em uma área fechada. O Purificador limpará todos os ladrilhos do oceano conectados a ele e os preencherá com o bioma da lagoa, mas só pode limpar um número específico de ladrilhos. Se houver mais ladrilhos para limpar do que o limite do Purificador, os jogadores não poderão colocar este edifício. Em vez de usar a draga neste ponto, os jogadores devem usar o Mineralizador para criar algumas rochas que podem isolar uma área. E se não houver ladrilhos oceânicos suficientes, use o Detonador Sísmico para criar mais.
OBamboo Nurserycria florestas de bambu, o próximo tipo de bioma. No entanto, os jogadores só podem colocá-los em molduras de arranha-céus, e é por isso que é tão importante reciclar todos os arranha-céus abandonados no início do estágio 1. Os jogadores também devem estar cientes de que o berçário é o único edifício do bioma neste mapa que precisa de blocos de vegetação. .
OConservatórioé uma atualização do Toxin Scrubber que gera florestas decíduas. Ao contrário de outros biomas, as florestas decíduas podem crescer em vegetação, solo, cinzas e concreto, o que permite que preencham mais o mapa do que qualquer outro bioma.
Uma coisa que as florestas decíduas não suportam é a radiação, mas é para isso que servem os últimos três prédios. O primeiro é oRadiation Cleanser, que remove nuvens de radiação em um raio. Os jogadores não podem construir novas estruturas dentro de uma zona de radiação, então eles terão que colocar um Cleanser do lado de fora da nuvem e trabalhar para entrar. Infelizmente, os Cleansers precisam de energia e pedras ou ladrilhos de concreto. As telhas limpas por este edifício contam como solo.
Para ajudar os Cleansers a entrar, os jogadores também podem construirPylons. Os pilones se conectam a fontes de energia (neste caso, as turbinas de maré) para aumentar seu alcance. Cada Pylon pode se conectar a três outros objetos energizados, incluindo outros Pylons, e não importa quantas conexões a fonte de energia original tenha. No entanto, os Pilões também precisam assentar em pedras ou ladrilhos de concreto e também contam como uma conexão para a Turbina.
Os jogadores precisarão pular os Pilões e os Limpadores em direção aos Bunkers de Radiação até que os ladrilhos do Bunker estejam limpos o suficiente para construir. Deve haver edifícios suficientes próximos para gerenciar isso e, se não houver, os jogadores podem usar o Mineralizador (e possivelmente o Detonador Sísmico) para criar um caminho.
O objetivo é colocar aHeliocageem cima do Bunker, que vai parar a nuvem de radiação e preencher todos os ladrilhos de solo próximos com girassóis, o bioma final. Depois que os jogadores enjaularem os três bunkers, a radiação cairá para níveis aceitáveis e as gaiolas devem produzir girassóis suficientes para completar o estágio.
A parte mais difícil deste estágio é atingir a umidade e a temperatura certas para permitir que todos os quatro biomas prosperem. A umidade ideal do bambu é de 20 a 60 por cento, girassóis como 50 por cento de umidade e acima, lagoas como 10 a 35 ° C e florestas decíduas preferem 5 a 20 ° C. Portanto, para obter todos os objetivos opcionais e todos os biomas ideais sem mexer muito no clima, os jogadores devem seguir estas etapas:
- Depois de atingir o estágio 2, aumente a umidade para entre 50 e 60 por cento.
- Aumente a temperatura para entre 10 e 20 °C.
- Espalhe todos os quatro biomas pelo mapa e enjaule os três Bunkers.
- Depois de atingir o estágio 3, aumente a umidade para mais de 90% e a temperatura para mais de 25 °C.
Estágio 3
A Cidade Inundada é o último mapa antes da rolagem dos créditos e, portanto, o jogo adiciona algumas etapas extras ao estágio 3. As novas opções de construção começam com o Flying Recycling Drone, Recycling Silo, Recycling Beacon, Monorail Node (novamente, por algum motivo ) e Observatório Animal.
OFlying Recycling Dronetorna a reciclagem tão fácil que quase parece uma trapaça. É uma atualização para o Recycling Drone regular, e com ele o drone voará diretamente para qualquer Nodo com um Recycling Beacon e então voará de volta para o centro do mapa. Isso significa que o drone pode reciclar Nodos completamente isolados e os jogadores podem reciclá-los em qualquer ordem. Como o mapa é coberto por prédios de concreto, os jogadores podem plantar Nodos onde quiserem enquanto limpam seus prédios.
Construir o Flying Drone também desbloqueará dois novos edifícios. A construção mais importante é oRocket Silo, que os jogadores devem colocar no grande fosso no centro do mapa. O fosso conta como oceano profundo, por isso é impossível cobri-lo com rochas ou solo, mas os jogadores podem precisar reciclar quaisquer edifícios flutuantes que estejam no caminho. Até mesmo o Drone de Reciclagem está no caminho até que os jogadores o atualizem para Voar.
O segundo edifício é oUplink de satélite. Este edifício lançará automaticamente um satélite em órbita, mas para usá-lo, os jogadores primeiro precisam construir um foguete.
Construir o Silo de Foguete desbloqueará o foguete, mas os jogadores devem construí-lo peça por peça. Essas peças sãopropulsores de foguetes,matriz de comunicação A,compartimento de carga,matriz de comunicação B,cápsulas criogênicas,matriz de comunicação C,suporte de vida,matriz de comunicação Deco_ckpit do cofre de sementes. Cada estágio do foguete custa 150 folhas, então os jogadores podem querer acionar a chuva antes de construí-lo.
O Satellite Uplink cria um novo botão no canto superior esquerdo da tela chamado Seed Vault Uplink. Para a construção de cada jogador do Comms Array, o uplink pode olhar para um dos mapas que os jogadores completaram. Isso sempre exibirá a primeira versão do mapa completada pelos jogadores, mesmo que eles joguem o mapa mais de uma vez.
Os jogadores devem usar os botões à esquerda para rolar pelo mapa ese concentrar em cada um dos bimoes locaise, em seguida, apertar o botão de destino para coletar as sementes. Os jogadores podem coletar sementes do mesmo local várias vezes, então não é um trabalho difícil. Assim que todas as barras de bioma para todos os quatro climas forem preenchidas (a última área é o mapa atual da Cidade Inundada), os jogadores podem recuperar o satélite. Isso o jogará no oceano e os jogadores devem coletá-lo usando um farol de reciclagem. Fazê-lo vai desbloquear o Seed Vault co_ckpit, a última peça do foguete.
Claro, os jogadores também devem localizar três das seis espécies de animais, como de costume.
- Tartaruga: Precisa de 20 ladrilhos de lagoa
- Pavão: Precisa de 24 plantas
- Panda: Precisa de 20 floresta de bambu, 6 vegetação
- Águia: Precisa de 6 arranha-céus abandonados ou estrutura de arranha-céu, javalis próximos (os viveiros de bambu não contam, então recicle-os primeiro)
- Javali: 8 vegetação, 12 floresta decídua
- Sea Otter: 12 oceanos, 12 florestas de algas marinhas (as florestas de algas marinhas aparecem automaticamente em ladrilhos oceânicos profundos quando os jogadores completam o objetivo opcional)
Depois que os jogadores encontrarem três animais, coletarem todas as sementes, reciclarem todos os prédios e construírem o foguete, eles podem decolar e assistir os créditos rolarem. No entanto, o jogo ainda não acabou, porque vencer a Cidade Inundada desbloqueia quatro novos mapas desafiadores.
Terra Niljá está disponível para Android, iOS e PC.