A Maxis , o estúdio por trás de um dos jogos para PC mais onipresentes de todos os tempos, The Sims , está contratando um Designer de Jogos Sênior com experiência no desenvolvimento de videogames multiplayer. Com a maioria dos títulos da Maxis tendo apenas recursos multiplayer um pouco limitados, isso apresenta aos fãs um novo mundo de possibilidades potencialmente fascinante para o próximo lançamento principal do estúdio.
Claro, The Sims não é a única franquia em que a Maxis trabalhou no passado. O estúdio já havia trabalhado em jogos como SimCity e Spore , mais notavelmente, em que ambos os IPs flertavam com o básico da funcionalidade multiplayer em algum momento. Independentemente disso, o próximo projeto do desenvolvedor exige que uma pessoa “defende os aspectos sociais e multiplayer de todas as experiências”, e a Maxis agora está procurando alguém treinado no nicho de jogos multiplayer para saltar para essa posição.
Já se sabe há algum tempo que a Maxis está modernizando o mecanismo gráfico do The Sims em uma extensão potencialmente substancial, sugerindo que o estúdio pode estar se preparando para um novo lançamento do The Sims . Agora, no entanto, também foi revelado que o estúdio está pronto para um experimento multiplayer moderno em um de seus próximos títulos. Especificamente, a Maxis precisa de alguém com ampla experiência em design de jogos multiplayer para PC, consoles e dispositivos móveis, bem como conhecimento de produção para jogos de serviço ao vivo.
A nova contratação da Maxis teria a tarefa de reunir os jogadores e suas criações de maneiras potencialmente inesperadas, o que pode parecer familiar para os fãs de Spore . Argumentou-se que Spore deveria ser explorado novamente com tecnologia de ponta e sensibilidades de jogos contemporâneas, mas é bastante improvável que essa seja a direção que a Maxis tomaria. Em vez disso, o resultado mais provável é que a Maxis espera implementar recursos avançados de multijogador em seu próximo título Sims .
Faz todo o sentido para a Maxis seguir essa linha de pensamento também. Alguns argumentaram que The Sims 5 deveria se concentrar na rotina diária mais uma vez, em vez de entregar DLC tópicos cada vez mais loucos com lobisomens e vários outros elementos variados de ficção científica e fantasia. Que melhor maneira para a Maxis aprovar essa noção do que trabalhar em uma maneira de implementar oficialmente um modo multiplayer do Sims ?
Afinal, um novo jogo Sims está muito atrasado agora. A franquia provou ser imensamente bem-sucedida para a Maxis e a Electronic Arts ao longo dos anos, e as chances de eles pularem um novo título principal do Sims em vez de um IP diferente e mais arriscado são bastante baixas. Seja qual for o caso, os fãs devem ficar de olho em mais notícias sobre Maxis, pois é provável que o próximo projeto do estúdio – Sims ou não – seja uma situação emocionante.