Os super mutantes em Fallout 4 costumavam parecer muito mais humanos durante o desenvolvimento, já que o artista que os criou compartilhou seu design inicial. Um elemento básico da franquia Fallout , os super mutantes desempenharam um papel fundamental em todos os títulos de Fallout – muitas vezes como personagens nomeados como Frank Horrigan, um agente implacável do Enclave e o chefe final de Fallout 2 . Embora os super mutantes em Capital Wasteland sejam originários do Vault 87, os super mutantes em Fallout 4 são, em vez disso, resultado da pesquisa do Instituto sobre o vírus Forced Evolutionary.
O que separa os super mutantes dos mirelurks e deathclaws em Fallout 4 é sua humanidade persistente, uma característica também compartilhada pelos ghouls em vários graus. O Sole Survivor pode recrutar Strong, um companheiro super mutante, enquanto o Dr. Brian Virgil é um NPC importante que os jogadores podem encontrar na missão principal de Fallout 4 . Esses exemplos provam que os super mutantes podem ser escritos como mais do que apenas brutos que vagam pelo deserto. Curiosamente, o design original dos super mutantes se baseou um pouco mais em sua humanidade do que a Bethesda acabou aceitando.
Os Super Mutantes foram feitos para serem ‘mais humanos’ em Fallout 4
Jonah Lobe, a pessoa que criou os super mutantes para Fallout 4 , explicou que eles tinham uma aparência mais humana em seu conceito inicial. Em comparação com os rostos monstruosos do modelo final do jogo, Lobe queria inspirar os designers de missões de Fallout 4 a escrever mais conteúdo de história para super mutantes e dar-lhes mais papéis falados. No entanto, Lobe foi finalmente rejeitado e a Bethesda acabou optando por um design mais agressivo. Ele trabalhou em Fallout 4 por oito meses, e também foi responsável pela criação do modelo deathclaw, assim como dos icônicos dragões de Skyrim .
Embora a Bethesda sempre tenha sido conhecida por ter uma equipe pequena antes do desenvolvimento de Starfield , Johan Lobe confirmou que Fallout 4 foi construído por uma equipe de apenas cem desenvolvedores. Por outro lado, mais de 250 desenvolvedores ainda estão trabalhando em Starfield e seu DLC Shattered Space, enquanto o resto da equipe passou para The Elder Scrolls 6 . Considerando o tamanho de Skyrim e Fallout 4 , isso torna as realizações da Bethesda na era do Creation Kit ainda mais impressionantes.
Embora ainda faltem vários anos para o desenvolvimento de Fallout 5 , Fallout como franquia teve um aumento maciço no número de jogadores devido à popularidade emergente de seu programa de televisão. Na verdade, Fallout 76 teve um pico histórico de jogadores simultâneos no Steam logo após a estreia do programa. Fallout 76 pretende lançar Skyline Valley em junho de 2024, uma atualização massiva que expandirá o mapa jogável com uma nova região. Seja para novatos ou veteranos, parece que a franquia Fallout ainda tem muito a oferecer em 2024 e além.