Esses jogos incríveis provocaram uma mudança de gênero com bastante estilo.
Destaques
- The Legend of Zelda trocou de gênero com sucesso com Breath of the Wild, transformando a franquia em um jogo de aventura de mundo aberto.
- Mega Man experimentou elementos de RPG e exploração em Mega Man Battle Network, que se tornou extremamente popular e levou à sua própria série spin-off.
- Castlevania fez uma mudança significativa de foco com Symphony of the Night, tornando-se mais não-linear e sendo pioneiro no gênero Metroidvania.
As franquias de videogame geralmente se concentram em um gênero principal. Sejam jogos de tiro em primeira pessoa, lutadores ou RPGs, a maioria dos fãs prefere que suas franquias favoritas não mudem de gênero com muita frequência.Se uma franquia de jogos faz experiências com outros gêneros, geralmente é em jogos únicos menos conhecidos, e não em jogos principais.
Ainda assim, há momentos em que as franquias de videogame assumem riscos e fazem uma mudança repentina de gênero, apesar de potencialmente alienarem seu público principal. Às vezes, esses riscos terminavam em fracasso, mas às vezes terminavam em grandes sucessos e grandes avanços para a franquia. Aqui estão algumas franquias de videogame que mudaram de gênero com sucesso.
10The Legend Of Zelda foi para o mundo aberto
![Jogador do Tears of the Kingdom cria field goal da NFL Jogador do Tears of the Kingdom cria field goal da NFL](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_0041_adlez_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A série Legend of Zeldainicialmente parecia muito semelhante a um RPG, com uma câmera de cima para baixo e masmorras baseadas em quebra-cabeças. Os jogos posteriores expandiriam o escopo do jogo e apresentariam mais áreas e mapas, mas o jogo sempre pareceria limitado em sua exploração.
Breath of the Wildmudou tudo isso com seu lançamento em 2017, transformandoZeldaem um jogo de aventura de mundo aberto onde os jogadores podiam explorar livrementee criar itens e armascom tudo o que pegassem. A mudança foi um enorme sucesso, e o álbum seguinte,Tears of the Kingdom, seguiu de perto a linha de seu antecessor para um sucesso semelhante.
9Mega Man entrou no mundo dos RPGs
![Dois personagens lutando em Mega Man Battle Network Dois personagens lutando em Mega Man Battle Network](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_krowten-elttab-nam-agem_b_10_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
No início do século 21,Mega Mancomo franquia era conhecido por se ramificar em histórias alternativas, começando com a sérieMega Man Xem 1993. Em 1997,Mega Man Legendsserviu como a primeira incursão deMega Manem gêneros. fora de suas origens de rolagem lateral 2D, apresentando ambientes 3D e jogabilidade de ação e aventura.
Mega Manaprofundou sua experimentação com o lançamento deMega Man Battle Network, um RPG tático que combina construção de deck com elementos de RPG e exploração. A sérieBattle Networkfoi extremamente popular, gerando uma série de sequências e sua própria série spin-off emMega Man Star Force.
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8Castlevania combina ação e aventura em suas origens de plataforma
![Alucard explorando o interior do castelo do Drácula, lutando contra uma fera demoníaca alada. Alucard explorando o interior do castelo do Drácula, lutando contra uma fera demoníaca alada.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_thgin-eht-fo-ynohpmys-_ainaveltsac_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Os jogosCastlevaniaoriginais eram na verdade bem diferentes do que são aclamados agora. Inicialmente jogos lineares baseados em níveis em que os personagens lutavam contra os inimigos até chegarem ao chefe do palco, a franquia como um todo mudaria com o lançamento deSymphony of the Nightem 1997.
Ao contrário de seus antecessores,Symphony of the Nightera muito mais não linear, permitindo aos jogadores explorar o castelo livremente enquanto procuravam os itens-chave necessários para progredir no jogo. Essa mudança de foco foi o que eventualmente levouCastlevaniaa ser o segundo pai do gênero Metroidvania.
7A série Shining vai para a estratégia e volta
![Arte promocional com personagens de Shining Force Arte promocional com personagens de Shining Force](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_ecrof-gninihs-ni-sretcarahc-gnirutaef-tra-omorp_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Comparada a monólitos comoFinal FantasyeDragon Quest, a sérieShiningé realmente conhecida apenas por fãs hardcore de RPG e retrô. A série começou como um dungeon crawler padrão chamadoShining in the Darkness, com os jogadores dirigindo seu grupo através de um labirinto para salvar uma princesa sequestrada.
EmboraShining in the Darknesstenha sido relativamente bem recebido, a franquia decidiu virar à esquerda com seu segundo jogoShining Force, que era um RPG tático semelhante aFire Emblem. O jogo fez um sucesso incrível, recebendo diversas sequências. Embora a franquia em si tenha voltado aos RPGs padrão, os jogosShining Forcesão considerados clássicos do RPG.
6Metroid se transforma em um jogo de tiro em primeira pessoa
![Estátua de Metroid Prime_Cordite Estátua de Metroid Prime_Cordite](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_eutats-etidroc_emirp-diortem_b_30_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A franquiaMetroidoriginalmente ganhou fama como um jogo de aventura de rolagem lateral, sendo fundamental na criação do gênero Metroidvania. As principais entradas da série permanecem na mesma linha, incluindo a entrada mais recente,Metroid Dread.
No entanto, a subsérieMetroid Primeleva a franquia em uma direção completamente diferente. Embora o jogo ainda seja em grande parte ação-aventura, o jogador assume uma perspectiva em primeira pessoa, tornando-o muito mais próximo de jogos de tiro comoDoomouHalo. A sérieMetroid Primeé tão ou mais popular que a série principal, com o quarto jogo sendo altamente aguardado.
5O destino vai do romance visual ao hack and slash
![lutar no FateEXTELLA lutar no FateEXTELLA](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_ALLETXEetaF_b_80_b_2202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Fate/stay nightcomeçou inicialmente como um romance visual publicado pela Type-Moon em 2004. Sua premissa única e construção de mundo chamaram a atenção dos fãs, e uma forte adaptação para anime otransformou em um pilarna indústria de anime.
Apesar de sua popularidade na esfera de anime,Fate/stay nightcontinuou a se desenvolver como uma franquia de videogame. Embora inicialmente permanecesse na esfera do romance visual,Fateeventualmente se ramificou para outros gêneros, comFate/Extrasendo a primeira tentativa da franquia em um RPG.Fate/Extellaapresentaria a franquia aos gêneros RPG de ação e hack-and-slash, com o novo jogoFate/Samurai Remnantcontinuando nessa linha.
4Dynasty Warriors vai de 1 contra 1 para 1 contra 1000
![Guan Yu atacando inimigos Guan Yu atacando inimigos](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_9-sroirraw-ytsanyd_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Dynasty Warriorse suas várias subséries geralmente definiram os jogos hack-and-slash para a era moderna. Descer dezenas de inimigos com um único personagem proporciona um tipo especial de emoção que os jogos de ação normais não têm, e limpar mapas de enxames de inimigos é sempre satisfatório.
Surpreendentemente,Dynasty Warriorsnão começou como este tipo de jogo.O Dynasty Warriorsoriginal era um jogo de luta, apresentando vários heróis chineses históricos lutando entre si em combates um contra um. Embora algumas entradas posteriores apresentassem algum tipo de combate um contra um na forma de duelos, a franquia geralmente eliminou essa jogabilidade começando com a segunda entrada.
3Final Fantasy passa do baseado em turnos à ação
![próxima-final-fantasy-15-atualização detalhada próxima-final-fantasy-15-atualização detalhada](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_014x837-deliated-etadpu-51-ysatnaf-lanif-txen_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Final Fantasyé uma marca registrada da esfera JRPG, sendo um de seus primeiros e mais famosos exemplos. A franquia evoluiu constantemente ao longo dos anos, passando do sistema baseado em turnos ao icônico sistema ATB, embora sempre tenha permanecido firmemente enraizado nos fundamentos do RPG.
Os jogos recentes, no entanto, viram os jogosFinal Fantasyseguirem um caminho diferente, comFinal Fantasy 15apresentando combate ativo em tempo real pela primeira vez na série principal.Final Fantasy 16vai ainda mais longe na ação, afastando ainda mais a franquia de suas raízes baseadas em turnos.
2Yakuza se torna retrô com combate baseado em turnos
![Yakuza-Like-a-Dragon-Lost-Judgment-Jogabilidade-Ichiban-PS5-Xbox-Series-X Yakuza-Like-a-Dragon-Lost-Judgment-Jogabilidade-Ichiban-PS5-Xbox-Series-X](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_derutaeF-nogarD-a-ekiL-azukaY-tnemgduJ-tsoL_b_50_b_1202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A sérieYakuzatornou-se lentamente uma das maiores franquias de videogame do mundo e parece estar se tornando mais popular com o passar do tempo. A série está repleta de coisas para fazer, mas sua característica mais marcante é seu sistema de combate beat-‘em-up, que apresenta movimentos de calor ridículos e estranhos.
Yakuza: Like a Dragon, no entanto, faz uma grande mudança graças a uma peculiaridade de seu personagem principal, Ichiban Kasuga. Ichiban é um grande fã deDragon Quest, e sua obsessão o leva a pensar em cada luta como um RPG. Essa mudança foi um tanto polêmica, mas não impediu queLike a Dragonfosse um dos melhores jogos da franquia.
1Persona chega ao estrelato com mecânica de simulação
![Junpei Persona 3 recarregar Junpei Persona 3 recarregar](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_sknil-laicos-nekorb-daoler-3-anosrep_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A sériePersonacomeçou como uma subsérie da franquiaShin Megami Tensei, muito maior , com muitas de suas mecânicas, Personas e elementos de jogabilidade trazidos.Os primeiros jogosPersonaeram na verdade RPGs bastante simples, embora tivessem elementos únicos mais do que suficientes que os diferenciavam.
Apesar disso, a adição de elementos de simulador de vida emPersona 3trouxe uma lufada de ar fresco à franquia. Com a capacidade de experimentar a vida diária para sair com amigos, classificar estatísticas sociais ou trabalhar nas masmorras, os jogosPersonalogo desenvolveram sua própria identidade e alcançaram o estrelato.