O console híbrido conhecido como Switch tem sido um grande sucesso para a Nintendo, mostrando poucos sinais de parar. No início dos anos 2000, no entanto, era o GameCube que era o pão com manteiga do Big N na frente do console doméstico.
Ainda assim, essa máquina roxa não imprimia exatamente dinheiro para a empresa. Ele passou a maior parte de sua vida um pouco envolto em obscuridade, ofuscado pelo Xbox e particularmente pelo PlayStation. Não é difícil ver o porquê – dada a sua biblioteca bastante limitada e o design estranho apelidado por alguns como a “marmita roxa”.
Ainda assim, o console conseguiu ganhar seguidores cult graças ao seu interessante controlador, sucessos como Smash Bros. Melee e Metroid Prime, além de váriaspreciosidades escondidas. Como se poderia esperar de uma máquina tão distinta, também existe uma série de fatos estranhos e interessantes em torno do Cubo. Esta lista destacará 10 dos fatos e curiosidades mais intrigantes envolvendo o pequeno console da Nintendo que poderia.
10Na verdade não é um “cubo”
Apesar de seu apelido aparentemente claro, o GameCube é realmente um “Cube” apenasno nome . Embora sua largura e comprimento consigam chegar perto de 5,9 polegadas e 6,3 polegadas, respectivamente, sua altura é mais de uma polegada menor em 4,3. Tecnicamente falando, isso o tornaria realmente mais parecido com um “retângulo de jogo”, embora esse nome não saia exatamente da língua …
E ei – está perto o suficiente para atingir o status de “cubo perfeito”.
9Vem com dois sons de inicialização alternativos
Uma única imagem do logotipo do GameCube é provavelmente tudo o que é preciso para os fãs lembrarem dessa frase de som técnica de marca registrada. Mas, por acaso, a Nintendo lançou um easter egg sutil que solicita não um, mas dois sons alternativos de inicialização.
O primeiro – uma mistura de ruídos caprichosos e de desenho animado e risada de uma criança – pode ser acionado segurando o botão “Z” na tela de inicialização.
O segundo produz uma frase de efeito “semelhante a um ninja”, que toca quando o botão “Z” em quatro controladores é pressionado simultaneamente. Este requer alguns amigos para ajudar ou um talento especial para multitarefa, mas é uma pequena música que vale a pena ouvir.
8Ele se envolveu em jogos online
Os consoles de jogos da era atual oferecem uma tonelada de jogos online pesados e estão firmemente ligados ao reino da internet. E enquanto o GameCube é amplamente visto como um dos bastiões finais do multiplayer local, o Big N pelo menos mergulhou os dedos neste passo evolutivo que ainda estava em sua infância.
Apenas alguns jogos realmente utilizaram esse novo recurso empolgante – os títulosPhantasy Star Online da Sega , enquanto alguns outros, como Mario Kart: Double Dash , ofereceram suporte à LAN.
Colocar tudo isso em funcionamento foi uma tarefa um tanto complicada. Os jogadores tiveram que instalar um adaptador de banda larga ou modem, comprar um controlador especializado elegante, mas volumoso para maximizar a experiência e esperar encontrar as poucas pessoas realmente conectadas no momento. Ainda assim, para um console lançado em 2001, é impressionante que isso tenha sido incluído.
7Uma versão espelhada de Zelda
Antes de Breath of the Wild, Twilight Princess era visto por muitos como o auge da épica brincadeira 3DZelda .Pode ser considerado o canto do cisne para o Cube e um “link” para o Wii – trocadilho não intencional – já que também foi lançado como um título de lançamento do Wii.
Embora os jogos sejam basicamente os mesmos, uma diferença fundamental vem na forma de destros versus canhotos de Link. De maneira típica, o herói empunha sua espada na mão esquerda na versão GameCube. No entanto, a Nintendo decidiu espelhar a versão do Wii para que os jogadores empunhando um Wiimote combinassem melhor com os golpes de espada destros de Link.
6Pikmin é (tecnicamente) jogável no PC
Por acaso, a Nintendo deixou um arquivo “.exe” em seu IP tático para GameCube, Pikmin. Hoje em dia, é claro, o Dolphin Emulator permite essa façanha enquanto ignora completamente a mídia física. No entanto, havia uma maneira de reproduzir diretamente do disco real em uma máquina Windows – pelo menos depois de algumas “tarefas de solução alternativa”.
Os desenvolvedores deixaram uma versão de depuração no disco, o que permitiu que os jogadores experientes em tecnologia explorassem isso. Sendo uma depuração apenas para desenvolvedores, isso normalmente significava performances e falhas meticulosas, embora seja uma pequena inclusão interessante, independentemente.
5Uma “onda” de mudança para controladores
As pessoas tendem a se lembrar do controle Cube por ser o método ainda superior de jogar Super SmashBros. No entanto, também é o controlador que realmente solidificou e popularizou o uso de controladores sem fio.
Embora tenha havido esforços de vários terceiros desde vários anos antes, o WaveBird da Nintendo foi o primeiro gamepad sem fio produzido por um fabricante de consoles. Sua construção sólida e natureza confiável o tornaram o favorito de muitos jogadores, mesmo sem o recurso de vibração imersivo.
4Motor gráfico capaz de 3D estereoscópico
A placa de vídeo “Gekko” da Nintendo tende a ser lembrada principalmente por seu nome legal. No entanto, também tinha a distinção de poder exibir 3D estereoscópico.
No entanto, isso foi pouco utilizado, pois as TVs 3D ainda estavam em sua infância. Ironicamente, é um dos jogos de lançamento, Luigi’s Mansion, que serviu como um título raro que deu suporte a esse novo recurso. Uma tela LCD especializada que poderia ser anexada ao console também era capaz de exibir esses visuais 3D.
Os fãs do 3DS reconhecerão isso como um protótipo que seria refinado e desenvolvido para o portátil uma década depois.
3A história por trás do botão “A” exclusivo
Muitos se lembram do controlador distinto do GameCube por seu layout de botão estranho, que gira em torno do botão “A” em negrito no centro.
As razões para isso estão principalmente ligadas aos tipos de jogos que os desenvolvedores procuraram fazer. O famoso designer de jogos da Nintendo, Shigeru Miyamoto, expressou o desejo de que este botão fosse a peça central do software do GameCube – e até mesmo servindo como oúnico botão de face para alguns jogos. A questão era que o botão de “ação” fosse usado principalmente, daí a decisão de torná-lo destacado e de fácil acesso.
Um protótipo inicial ainda tinha o botão “B” assumindo a forma curva que cercava o botão “A”, enfatizando ainda mais esse ponto.
2Existe uma variante compatível com DVD
Além de recursos exclusivos, como o formato miniDVD, o GameCube recebeu algumas críticas por excluir a capacidade de reproduzir filmes em DVD. A Sony e a Microsft utilizaram essa tecnologia a seu favor, pois o formato estava decolando na época e era um ativo valioso para muitos consumidores. No entanto, na verdade havia uma variante de curta duração do Cube que era capaz de reproduzir filmes em DVD.
Entre no “Panasonic Q”, um dispositivo elegante e sofisticado que mal viu a luz do dia. Foi lançado exclusivamente no Japão em 2001, antes de ser descontinuado dois anos depois devido às vendas fracas.
1Era (principalmente) mais poderoso que o PS2
Os consoles da Sony são conhecidos por sua potência nos dias de hoje. Mas acredite ou não, a Nintendo ainda era em grande parte a marca que estava “jogando com poder” no início dos anos 2000.
A PS2superouo Cubo em certas áreas – nomeadamente na sua capacidade de empurrar mais polígonos brutos. No entanto, o console geral da Nintendo reinou supremo em termos de proeza de hardware. Sua construção mais engenhosa e amigável ao programador permitiu jogos com desempenho e aparência pelo menos um pouco melhores.
Ainda assim, dadas todas as características técnicas distintas e a construção complexa de cada máquina, é um cenário de “maçãs e laranjas”.