A série Pokemon teve seus altos e baixos ultimamente, então há um bom motivo para a Game Freak quebrar uma de suas tradições modernas de Pokemon.
Pokemonmudou muito nos últimos anos. Os fãs assistiram à transição da série principal de 2D para 3D, de portáteis para consoles e, mais recentemente, da estrutura linear para a estrutura de mundo aberto. Todas essas coisas podem tornar osjogos Pokemonda linha principal ainda emocionantes depois de todas essas décadas brincando com as centenas de monstros diferentes da Game Freak.
Muitos fãs estão insatisfeitos com o estado atual dePokemon, seja por causa da perda do National Dex, a perda de recursos favoritos dos fãs, como Mega Evolution, ou ocontroverso estado de lançamento dePokemon Scarlet e Violet. Compreensivelmente, isso levou os fãs à nostalgia dos títulos mais antigos ou a querer que a franquia desse passos maiores, o que potencialmente abre as portas para a décima geração da franquia quebrar uma de suas tradições mais recentes.
O caso de Pokemon para escapar 3D
Muitos dos problemas encontrados nos jogosPokemonmodernos podem ser rastreados até a transição para 3D como pelo menos um dos problemas de raiz. Um mundo 3D naturalmente será mais exigente para animar e renderizar do que um mundo 2D, e isso às vezes volta a morder o IP.Os bugs e problemas visuais dePokemon Scarlet e Violetsão um excelente exemplo de por que a série poderia se beneficiar muito com o retorno ao formato bidimensional antigo.
Também não seria estranho para a Game Freak dar esse passo com os jogos da série principal. Muitos JRPGs modernos ainda utilizam estilos de pixel art 2D com grande efeito.A sérieOctopath Traveleré um excelente exemplo de um JRPG moderno e bem-sucedido, utilizando arte em pixel, da qual os novos jogosde Pokemonpodem se inspirar. Muitos outros títulos fora dos JRPGs também foram extremamente bem-sucedidos no espaço 2D, comoHollow KnighteDead Cells.
3D pode ser uma coisa notoriamente difícil para designers de jogos, especialmente ao fazer a transição de um jogo de 2D para 3D.Os fãsde Sonic the Hedgehogconhecem muito bem a transição tumultuada de uma dimensão para outra. A Game Freak claramente está enfrentando dores de crescimento, o que não significa necessariamente que deva jogar a toalha, mas talvez alguma consideração deva ser feita sobre a direção que a franquia precisa tomar para evitar reclamações semelhantes da base de fãs no futuro.
Mais tradições de Pokemon para quebrar
Também pode valer a pena para a Game Freak recuar do foco recente no formato padrão de batalha única e dar mais atenção às variantes de batalha, especialmente batalhas duplas, que têm uma história rica na franquia que merece mais reconhecimento. O spin-off da sériePokemon Colosseumpara GameCube deveria ter definido o padrão para as batalhas duplas de Pokemon, levando a série adiante. As lutas concedem mais complexidade e utilidade aos movimentos do jogo e combinações de tipos. Do jeito que está, movimentos como Helping Hand e Protect essencialmente não servem para nada em nenhuma históriade Pokemonda série principal .
A tradição de lançamentos mais frequentes é outra coisa que a Game Freak poderia reconsiderar, já que provavelmente também é um fator que contribui para os problemas de desenvolvimento que afetaram os títulos recentes. O conteúdo anualde Pokemonrealmente não é necessário para dar relevância a uma das franquias de videogame mais lucrativas do mundo. Asvendas dePokemon Scarlet e Violet,juntamente comSword and Shield,apesar das críticas divisivas, devem mais do que provar que os fãs se alinharão, independentemente da frequência com que os jogos são lançados. Reservar um tempo para garantir que cada nova geração entregue algo inovador, novo e empolgante para a franquia adicionará camadas significativas ao legado dePokemonna era moderna.