Newfound Adventure, o patch 6.1 deFinal Fantasy 14, foi lançado oficialmente hoje. Sem dúvida, os jogadores correrão para experimentar o próximo capítuloda história do Guerreiro da Luz, pisar nos cantos desconhecidos de Ilsabard, descobrir os Mitos do Reino e reivindicar o Empyreum, mas o patch de conteúdo traz muitas mudanças para os trabalhos de combate do jogo também.
Ameta para curandeiros emEndwalkerprovou ser um pouco diferente do que os jogadores imaginavam, pois no final das contas foi o White Mage (WHM) que acabou ficando para trás em termos de desempenho em comparação com seus pares. Da mesma forma, as capacidades de mitigação de um Dark Knight (DRK) deixaram muito a desejar quando comparados a outros tanques. A Square Enix fez um trabalho brilhante abordando os dois trabalhos que mais precisavam de retrabalho, enquanto realizava outros ajustes menores em geral.
Para começar, todos os trabalhos de tanque tiveram o tempo de espera de suas posturas de inimizade reduzidos para três segundos, permitindo que eles alternassem entre as funções de tanque com facilidade, tanto fora quanto dentro do combate. A habilidade Overpower em Warriors (WAR) foi alterada de uma habilidade de cone para um raio ao redor do jogador, permitindo que eles peguem grupos inimigos e gerem inimizade mais facilmente. A maior mudança paraPaladins(PLD) está em seus feitiços de cura não mais quebrarem seus combos de ação, não mais punindo seu tempo de rotação por intervir como curadores secundários.
OCavaleiro das Trevas(DRK) teve sua habilidade de Morto-Vivo reformulada adicionando uma potência de cura de 1.500 para qualquer abate com arma entregue enquanto estiver em sua duração. Se os Cavaleiros das Trevas restaurarem sua própria saúde a um valor igual à sua saúde máxima, eles não morrerão quando a duração expirar, mas ganharão um buff que impede que sua saúde caia para zero.
Por outro lado, White Mage teve o custo de mana de muitos de seus feitiços significativamente reduzido, eliminando uma quantidade significativa de estresse sobre o gerenciamento de mana do trabalho. Mais importante, o feitiço Segredo do Lírio agora tem apenas 20 segundos de recarga – dando aos Magos Brancos mais um Lírio para gastar por minuto, e ao aumentar a potência do Miséria Afflatus de 900 para 1.240 aproximou seu dano de outros trabalhos de cura . Os estudiosos experimentaram uma diminuição semelhante em seus custos de feitiços de cura.
Enquanto todas as mecânicas de movimento como os saltosDragoon(DRG) tiveram suas animações de ação drasticamente reduzidas, a maior mudança para os trabalhos que causam dano está com o Samurai (SAM) e a remoção de Kaiten. Em um esforço para remover o inchaço da ação, a Square Enix tirou Kaiten da rotação Samurai e espalhou a perda de dano pela potência de outras habilidades. As habilidades Kaeshi tiveram sua potência reduzida, mas para compensar a perda, Setsugekka e Namikiri agora acertam acertos críticos garantidos.
Machinists (MCH) e Ninjas (NIN) receberam um ligeiro aumento de potência em geral, enquanto Dancers (DNC) tiveram suas habilidades como Standard Step, Emboite, Entrechat, Jete, Technical Step e Pirouette transformadas em armas. Isso fará com que os Dançarinos tenham mais sinergias com trabalhos como Monge (MNK) e Reaper (RPR), cujos buffs dependem do uso de armas de grupo.
Embora seja difícil dizer que tipo de efeito essas mudanças terão nometade Final Fantasy 14, os sinais apontam para Machinists e Samurai tendo um pouco de seca na cena de invasão, mas encontrarão suas posições inalteradas no conteúdo regular.
Final Fantasy 14já está disponível para PC, PS4 e PS5.