A última geração deixou perfeitamente claro que os jogadores queriam um desafio em seus jogos , e Dark Souls da FromSoftware proporcionou isso de sobra. Era óbvio que uma infinidade de clones de Dark Souls apareceriam no cenário dos jogos, com a FromSoftware fazendo o mesmo também. Chamar Bloodborne de mero clone de Dark Souls seria prestar um enorme desserviço a este grande jogo. Afinal, há uma razão pela qual a maioria das pessoas jura que Bloodborne é um dos melhores exclusivos do PS4 que existe . O combate foi refinado e aumentado, e a estética e tradição Lovecraftianas são verdadeiramente lindas de se testemunhar em todos os sentidos da palavra.
Para aqueles atraídos por Bloodborne , a sobrevivência se resumirá às estatísticas, mas aumentar o nível das estatísticas erradas pode condenar a carreira do Caçador antes que ela comece. Este é o caso da maioria dos jogos FromSoftware, com o investimento em estatísticas exigindo muito pensamento e potencialmente fazendo com que as coisas fiquem completamente descontroladas se os jogadores não tomarem as decisões corretas. Felizmente, não é preciso muita pesquisa para os jogadores descobrirem que construção eles desejam seguir, e especializar-se em algumas estatísticas é uma opção muito melhor do que tentar ser um pau para toda obra.
Estado | Capa mole | Capa dura | Útil para |
---|---|---|---|
Resistência | 40 | 99 | Aumentando a resistência e resistências |
Sangue | 25 | 50 | Aumentando o dano com armas de fogo, certas armas de sangue e o apito de Madara |
Arcano | 25 | 99 | Causando dano elemental e aumentando a potência da maioria das ferramentas Hunter |
Força | 25 | 50 | Aumentando o dano com armas baseadas em força |
Habilidade | 25 | 50 | Aumentando o dano com armas baseadas em habilidades e aumentando a potência dos ataques viscerais |
Vitalidade | 30 | 50 | Aumentando a saúde, reforçando as defesas e garantindo uma maior taxa de sobrevivência |
6 Resistência
Alta resistência é um bom bônus, mas não é necessário para alcançá-lo
![O Caçador andando em Bloodborne O Caçador andando em Bloodborne](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.enrobdoolb/80/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Capa mole: 40
- Capa dura: 99
- Uso: Aumenta Vigor e resistências
A maioria das pessoas ficará indignada com a baixa colocação do Endurance, mas há vários argumentos que provam que o Endurance às vezes pode ser nada mais do que um desperdício. Embora ter alta resistência seja ótimo se alguém não quiser ficar preso em uma rotina durante a batalha, o fato é que o aumento da resistência é tão pequeno que um jogador precisa investir uma tonelada de pontos de habilidade para esta estatística. para fazer a diferença .
A recompensa por investir muito nesta estatística de Bloodborne é a capacidade de encaixar mais algumas ações no conjunto de movimentos de um jogador. Honestamente, não parece uma grande recompensa depois de investir todos aqueles pontos de habilidade conquistados com dificuldade nesta estatística específica. No entanto, para armas com combos longos como a Blade of Mercy, é importante investir alguns pontos em Endurance para garantir que os jogadores possam atordoar inimigos fracos e levá-los ao esquecimento com uma cadeia interminável de ataques que eliminará a maioria dos inimigos da maneira mais estilosa possível.
5 Sangue
Principalmente bom para construções de longo alcance
![Bowblade de Simon em Bloodborne Bowblade de Simon em Bloodborne](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.edalbwoB-snomiS-enrobdoolB-1/80/9102/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Capa mole: 25
- Capa dura: 50
- Uso: Aumenta o dano que o jogador pode causar com armas de fogo, certas Armas de Sangue e o Apito de Madara.
De todas as habilidades que podem aumentar o ataque usando certas armas, as aplicações de Bloodtinge em batalha são tão situacionais e silenciosas em comparação com o resto das estatísticas. Ele pode ser mantido em segundo plano, independentemente de qualquer construção que se queira seguir.
Bloodtinge ajuda a aumentar o dano da maioria das armas e de algumas armas, sendo o Chikage talvez o exemplo mais notável. No entanto, a maioria dos ataques Bloodtinge não são tão poderosos, mesmo depois de aumentá-los, tornando-os praticamente inúteis em combate.
Não ajuda que a maioria das habilidades Bloodtinge acabem usando uma tonelada de Quicksilver Bullets, o que pode ser bastante chato. No entanto, os jogadores que sabem o que estão fazendo podem aumentar essa estatística para utilizar uma das melhores construções de Bloodborne .
4 Arcano
Somente jogadores que sabem o que estão fazendo devem investir aqui
![aranha gigante transmitida pelo sangue aranha gigante transmitida pelo sangue](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.enrobdoolB/11/9102/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Capa mole: 25
- Capa dura: 99
- Uso: Aumenta o dano elemental do jogador e aumenta a potência da maioria das Ferramentas de Caça.
As construções arcanas são dolorosamente fracas durante os estágios iniciais do jogo. Somente no meio do jogo é que os jogadores podem fazer uso total dessa estatística específica. Dito isso, não há como negar o fato de que as construções Arcanas causam danos incríveis com suas armas infundidas com gemas de sangue . Embora essas armas devam definitivamente estar no arsenal de uma construção Arcana, é preciso manter as Ferramentas de Caça em mente também .
Ao contrário do escalonamento de armas, não há limite rígido quando se trata de Hunter Tools for Arcane , tornando viável uma construção de 99 Arcane. Esta é a faceta mais exclusiva da estatística Arcane, colocando-a um degrau acima da maioria das construções de Bloodborne, com estatísticas que chegam a 40 ou 50. É apenas no início que Arcane pode provar ser uma estatística difícil de construir. Depois de algumas horas difíceis em Bloodborne , tudo corre bem… talvez de forma injusta.
3 Força
Perfeito para armas de alto dano
![Serra Whirligig em Bloodborne Serra Whirligig em Bloodborne](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.waS-gigilrihW-enrobdoolB-4/80/9102/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Capa mole: 25
- Capa dura: 50
- Uso: Aumenta o dano que o jogador causa com armas baseadas em força.
Os veteranos da série estão em desacordo quando se trata de escolher entre uma construção de Força ou Habilidade no jogo. É fácil ver por que isso acontece, já que ambos são considerados pelos jogadores como as melhores estatísticas de Bloodborne para subir de nível. Uma construção de Força permite aos jogadores empunhar armas verdadeiramente impressionantes e poderosas , embora a maioria delas seja um tanto lenta de usar .
Os jogadores que levam a sério sua construção de Força podem equipar algumas armas verdadeiramente temíveis, com a Whirligig Saw, uma arma de Força de destaque que transformará todo o Bloodborne em nada mais do que uma moleza. Claro, a melhor arma é aquela que parece boa quando o jogador a usa, e há armas de Força mais do que suficientes que atenderão aos interesses pessoais do jogador neste departamento.
2 Habilidade
A maior escala de armas DPS com esta estatística
![Lâmina da Misericórdia Transmitida pelo Sangue Lâmina da Misericórdia Transmitida pelo Sangue](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ycreM-fO-edalB-enrobdoolB-5/80/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Capa mole: 25
- Capa dura: 50
- Uso: Aumenta o dano causado com armas baseadas em habilidades e aumenta a potência de ataques viscerais.
Bloodborne prioriza a velocidade muito mais do que Dark Souls , o que significa que o uso de armas lentas pode ser uma grande desvantagem para os jogadores em combate . Felizmente, é aqui que a estatística de habilidade entra em jogo. Investir em Habilidade permite que os jogadores empunhem armas mais ágeis , permitindo que caçadores com builds de Habilidade entrem e saiam rapidamente do combate para causar danos sérios, evitando ferimentos no processo.
Outro benefício de aumentar a estatística de habilidade é o fato de ser a única estatística que aumenta o dano visceral . Dado o fato de que é mais fácil combater os inimigos em Bloodborne do que em qualquer outro jogo Soulsborne , nem é preciso dizer que dominar os contra-ataques para maximizar a produção de dano é de extrema prioridade para construções de Habilidades, tornando-as uma das melhores construções de Bloodborne . Esta é a única razão pela qual muitas pessoas acreditam que Skill é superior a Strength in Bloodborne , tornando-o perfeito para jogadores que desejam se tornar feras DPS.
1 Vitalidade
Absolutamente necessário para sobreviver do meio ao final do jogo
![Órfão de Kos transmitido por sangue corrigido Órfão de Kos transmitido por sangue corrigido](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dexiF-soK-fo-nahprO-enrobdoolB/11/9102/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Capa mole: 30
- Capa dura: 50
- Uso: Aumenta a saúde, reforça as defesas e garante uma maior taxa de sobrevivência.
Não há como mais saúde não ser melhor do que qualquer um dos benefícios fornecidos pelas outras estatísticas de Bloodborne . Num jogo onde os jogadores estão constantemente a tentar gerir a sua saúde e não se colocarem numa situação complicada, uma Vitalidade mais elevada será a diferença entre a vitória e a derrota .
Um personagem com vitalidade alta pode assumir mais riscos em combate , esperar mais tempo antes de usar frascos de sangue e geralmente ganhar a habilidade de receber mais golpes antes de recuar . É facilmente uma das estatísticas mais importantes nas quais os novos jogadores precisam se concentrar, a menos que gostem de morrer indefinidamente. Mesmo para os profissionais, uma vitalidade elevada garante que eles possam correr mais riscos, pois há mais espaço para erros. Também é uma vantagem em Defiled Chalice Dungeons, onde a saúde do jogador é reduzida pela metade.
![transmitido pelo sangue transmitido pelo sangue](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.enrobdoolb/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Transmitido pelo sangue
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 24 de março de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Do software