Hoje cedo, o repórter da Bloomberg Jason Schreier deu a notícia de que aCD Projekt Red está obrigando seus funcionários a trabalharem seis dias por semanaaté o lançamento do tão esperadoCyberpunk 2077em novembro. Este relatório, que levou o estúdio a começar a ser uma tendência no Twitter, vem depois que anunciou anteriormente que não exigiria que seus funcionários “triturassem” ou fizessem horas extras excessivas, depois que o CD Projekt Red recebeu críticas por utilizar a prática em jogos comoThe Witcher . 3: Caça Selvagem.
O desenvolvedor polonês não é o único a utilizar o crunch, pois Schreier relatou anteriormente que acultura do crunch na Naughty Dog tinha um ‘custo enorme’ em seus funcionários antes do lançamento deThe Last of Us 2. No entanto, no e-mail para os funcionários da CD Projekt Red que Schreier recebeu, o chefe do estúdio Adam Badowski reconheceu sua promessa de evitar a prática e disse: “Crunch nunca deve ser a resposta. Mas estendemos todos os outros meios possíveis de navegar na situação. ” As reações foram mistas.
Muitos responderam à história de Schreier no Twitter lamentando a decisão de exigir que os desenvolvedores fizessem horas extras obrigatórias (embora pagas) quando algo como atrasar o jogo poderia ter acontecido.Cyberpunk 2077já foi adiado várias vezes, mais recentemente em junho, quando o jogo foi adiado de setembro a novembro.
O CFO da CD Projekt Red, Piotr Nielubowicz, disse que oCyberpunk 2077não receberia outro atraso na atualização fiscal do primeiro trimestre de 2020 da empresa no início deste mês. Muitos no Twitter apontaram que isso é necessário depois que o jogo foi adiado várias vezes, refletindo sobre a ideia de que indústrias além do desenvolvimento de videogames às vezes também exigem trabalho extra levando a grandes prazos.
Outros apontam para o nível de qualidade visto em lançamentos comoThe Witcher 3: Wild Hunt, dizendo que medidas extras podem ser necessárias para manter esse padrão paraCyberpunk 2077.
Um argumento que poderia ser feito para a CD Projekt avançar em vez de atrasar seu jogo é por causa da campanha de marketing que foi vista até novembro. Por exemplo, a CD Projekt Red lançou o Cyberpunk 2077 Rockstar Energy Drinks nos EUA, e as figuras foram reveladas de produtores como Good Smile Company nas últimas semanas.
No entanto, nada foi dito para sugerir que o atraso do jogo teria algum impacto significativo em detalhes auxiliares, como marketing. Em vez disso, Schreier relata que Badowski disse que o período crítico deCyberpunk 2077, que tem uma história mais curta queThe Witcher 3, destina-se a “consertar os muitos bugs e falhas remanescentes do jogo”. Neste ponto, o tempo dirá como a decisão tomada pela CD Projekt Red pode afetar as vendas no futuro.
Cyberpunk 2077 será lançado em 19 de novembro para PC, PS4 e Xbox One, com lançamentos dedicados para PS5, Stadia e Xbox Series X/S planejados.