Em 2013, a Cryptic Studios lançou um MMORPG de ação baseado no cenário Neverwinter deDungeons and Dragons .Quase uma década depois, Neverwinter ainda está forte, e a última expansão do jogo, Jewel of the North, está programada para ser lançada para PC em 27 de julho. A nova atualização trará uma série de melhorias paraNeverwinter, incluindo uma introdução e um tutorial renovados sistema, texturas retocadas, ajustes de desempenho e – o mais importante – a adição da amada classe bardo.
Games wfu sentou-se com Matt Powers, produtor principalde Neverwinter, e Randy Mosiondz, mestre de história do jogo e designer principal, para falar sobre as mudanças que virão na nova expansão. Tanto Powers quanto Mosiondz também discutiram o aumento de popularidade deD&D após o lançamento da5ª edição de grande sucessodo jogo de mesa .
RP de mesa, ação de videogame
Quando foi lançado originalmente, Neverwinter usava o conjunto de regras da 4ª Edição deDungeons & Dragonscomo base. No entanto, desde o início, a Cryptic nunca pretendeu que o jogo fosse um paralelo completo à experiência de mesa. O objetivo era fornecer aos jogadores uma experiência repleta de ação que forneceu aos jogadores um fluxo constante de desafios, recompensas e novos ambientes para explorar, de acordo com Mosiondz.
“Nós originalmente construímos Neverwinter no 4E porque era o que estava disponível na época, mas mesmo assim, sabíamos que não era uma adaptação direta da experiência de mesa. Queríamos fazer jogabilidade de ação e combate.”
Embora oD&Dfosse um fenômeno underground quando foi lançado nos anos 70, ele se tornou cada vez mais proeminente, especialmente com o lançamento do bem recebido conjunto de regras 3.5 Edition. Ninguém poderia ter previsto o crescimento explosivo da popularidade do jogo após o lançamento do conjunto de regras da 5ª Edição em 2014. O sistema amigável para iniciantes com regras simplificadas atraiu novos jogadores facilmente e levou a um renascimento do conteúdo de D&D, incluindo aaclamada série da webCritical Role.
A popularidade de Dungeons and Dragons5E poderia ter sido uma faca de dois gumes para Neverwinter, no entanto. Embora a popularidade e o interesse tópico emD&Dtenham se expandido, o jogo foi baseado em um conjunto de regras recém-desatualizado, que era menos popular que a 3.5 ou a 5ª edição. Mas a Cryptic colaborou de perto com a Wizards of the Coast durante todo o mandato deNeverwinter, fazendo melhorias e mudanças para alavancar o apelo central deD&Dque a 5E aproveitou.
Migração de uma Fundação 4E
Desde o lançamento, Neverwinter desfrutou de várias expansões e viu ajustes que tornam o jogo cada vez mais familiar para os veteranos da experiência de mesa da 5ª Edição. Essa tendência deve continuar com Jewel of the North, de acordo com Powers.
“Fizemos um trabalho melhor ao mapear as classes para o que você encontraria nas regras da 5ª edição. Em 2021, estamos fazendo um mapeamento melhor para o nivelamento de mesa. Queremos que as pessoas joguem a versão de mesa e depois , ‘Ei, deixe-me tentar isso em um videogame’ e se sinta confortável nesse espaço.”
Até esse ponto, Cryptic simplificou o sistema de nivelamento deNeverwinterde 80 níveis para a mesma trajetória de poder de 20 níveis do jogo de mesa. Jewel of the North apresenta um sistema de tutorial renovado com ênfase em educar rapidamente os jogadores sobre sua classe, em vez de uma experiência mais gradual e pesada que éuma armadilha comum dos MMORPGs. Ao se concentrar em trazer novos jogadores para a velocidade, os aventureiros podem participar rapidamente do conteúdo final do jogo.
Em termos de avanço, o conteúdo do jogo final rende equipamentos poderosos, montarias desbloqueáveis, cosméticos e muito mais. Tanto Mosiondz quanto Powers enfatizaram o orgulho da Cryptic em oferecer aos jogadores uma série de opções de personalização, para que eles possam criar as versões ideais dos personagens que imaginam e se expressar facilmente por meio de roleplay no jogo.
Regras que transcendem o afeto
O segredo que manteve Neverwinter funcionando enquanto vários outros MMORPGs fecharam é uma profunda reverência pelo material de origem. “Somos todos grandes fãs”, disse Powers, e afirmou que Mosiondz não está disponível nas noites de quinta-feira porque ele e sua esposa estãoocupados assistindo Critical Role.
Tanto Mosiondz quanto Powers jogam regularmente o jogo de mesa, com uma média de três campanhas por semana, desde one-shots durante os intervalos de almoço até sagas em andamento. Como convém a um mestre de histórias e mestre frequente, Mosiondz tem uma impressionante variedade de terrenos Forjados pelos Anões para jogos de mesa, incluindo pequenas tochas de LED para minis de personagens. Quando a pandemia interrompeu as sessões presenciais, a equipe da Cryptic encontrou outrasmaneiras digitais de corrigir o D&D. Essa afeição pelo cenário de Forgotten Realms eD&Dcomo um todo é a força motriz por trás do desenvolvimento deNeverwinter, e Powers acredita que constante é algo que transcende várias regras de edição.
Neverwinteré gratuito para jogar no PC, PS4 e Xbox One. A expansão Jewel of the North será lançada em 27 de julho para PC, com atualizações de console chegando neste outono.