Enquanto God of War de 2018 renovou drasticamente o sistema de combate da franquia, sua sequência, God of War Ragnarok , se baseia no sistema, equipando Kratos com mais equipamentos e habilidades do que se pensava ser possível. Os novos movimentos e combos combinam perfeitamente com o conjunto de movimentos original de Kratos e mostram o quanto ele cresceu entre os dois jogos. Ele ainda pode ser um antigo deus grego , mas até ele pode aprender novos truques.
Os jogadores têm mais opções do que nunca sobre onde podem alocar seus pontos de experiência. Além de desbloquear novos movimentos de combate, eles podem ampliar os movimentos que já dominam (isso é feito executando-os um certo número de vezes em combate), atualizar as habilidades rúnicas e modificar as habilidades rúnicas e de combate ao seu gosto. God of War Ragnarok permite que os jogadores sintam que estão jogando com um espartano experiente em combate, mas tropeça um pouco quando se trata dos ataques elementares carregados de Kratos.
God of War RAgnarok: Entrando na Batalha
Para deixar as coisas claras, ataques elementais carregados são os movimentos aos quais Kratos tem acesso depois de segurar o botão triângulo na maioria dos casos. A entrada dos jogadores depois de segurar o botão determina o tipo de ataque que Kratos fará. Entre outros movimentos, Kratos tem acesso a um ataque leve carregado, um ataque pesado carregado, um ataque leve à distância carregado e um ataque à distância pesado carregado. Cada uma das armas de Kratos tem seu próprio conjunto de movimentos de ataque carregado especial que causa mais dano, atordoamento e acúmulo elementar do que seus movimentos regulares. Esses efeitos podem ser atualizados ainda mais pelos jogadores para atender às suas preferências pessoais de combate.
Embora os ataques elementais carregados sejam poderosos, o ato de carregá-los reduz drasticamente o movimento de Kratos. Os jogadores têm que ficar quase completamente parados enquanto esperam que suas armas carreguem antes de colher os benefícios. Isso não apenas os deixa extremamente vulneráveis a ataques inimigos nas arenas de combate de God of War Ragnarok , mas também cria lacunas no fluxo de combate que poderiam ser preenchidas por qualquer um dos outros movimentos de Kratos. Os jogadores podem não gostar de ataques elementais carregados simplesmente por causa da facilidade com que podem quebrar a catarse de cortar faixas de inimigos.
God of War Ragnarok oferece soluções que chegam tarde demais
Não é de todo ruim, no entanto. O poder absoluto que os jogadores obtêm de ataques carregados pode compensar o custo do estado vulnerável em que se colocam. Não apenas isso, mas certas habilidades podem ser desbloqueadas mais tarde no jogo que ajudam a contornar esse custo. Para dar um exemplo, o Machado Leviatã de Kratos pode ser atualizado para que ele possa carregar o machado enquanto se move, após recuperar o machado ou pressionar o botão de carga entre cada um de seus ataques. Essas habilidades devem ser desbloqueadas atualizando as armas de Kratos, o que não pode ser feito até o final do jogo.
Embora essas habilidades sejam úteis, o fato de exigirem certos materiais de final de jogo significa que chegam tarde demais para o gosto de muitos jogadores. No momento em que desbloqueiam essas habilidades, os jogadores devem ter se acostumado a segurar o botão de carga para ligar suas armas. Ter que mudar seu estilo de jogo para acomodar esses novos movimentos tão tarde no jogo pode inicialmente parecer mais complicado do que recompensador. Ninguém gosta de adotar um certo estilo de combate para a maior parte da jornada de Kratos e Atreus apenas para ser substituído por algo muito mais fácil mais tarde.
A esse respeito, os ataques elementais carregados de God of War Ragnarok parecem ter a intenção de substituir movimentos nos arsenais dos jogadores, em vez de fazer seu conjunto de movimentos evoluir naturalmente. Poderia ter sido melhor introduzir essas habilidades mais cedo para que os jogadores pudessem se acostumar com elas ou simplesmente fazer dessas habilidades os métodos padrão de carregar as armas de Kratos. Do jeito que está, no entanto, os jogadores precisam gastar pelo menos dez horas antes de começar a desenvolver o conjunto de movimentos do deus grego da guerra a esse respeito.