Towers of Aghasba foi um dos títulos independentes mais interessantes que estreou no PlayStation Showcase, combinando a jogabilidade de dois títulos de sucesso.
Uma das surpresas mais agradáveis do PlayStation Showcase de 24 de maio foi a revelação de vários títulos independentes atualmente em desenvolvimento para a plataforma, incluindo o título de estreia Towersof Aghasbado novo desenvolvedor Dreamlit inc.Towers of Aghasbaé descrito como um jogo de fantasia de mundo aberto, onde os jogadores devem equilibrar os elementos de sobrevivência (incluindo a construção de aldeias e a restauração de ecossistemas) com uma aventura envolvente e narrativa. Com base nesta descrição, juntamente com o que foi revelado no trailer do jogo, os fãs podem esperar uma mistura dos elementos de agricultura e simulação de vida deStardew Valley, juntamente com uma extensa aventura de mundo aberto comoThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Para um jogo de estreia de um estúdio incipiente,Towers of Aghasbaé ambicioso. As imagens mostradas no trailer do PlayStation Showcase incluíam elementos de construção de cidades e vilas, bem como a manipulação da flora e fauna locais. No mesmo trailer, o protagonista do jogo mostrou estar usando um parapente que parecia muito familiar aousado por Link emZelda:Breath of the WildeZelda:Tears of the Kingdom. As influências de gênero do jogo são usadas com orgulho em sua manga, e também é revigorante ver novos estúdios tentarem algo grandioso para seu primeiro lançamento.
A mistura de gêneros de Towers of Aghasba pode ser uma combinação viciante
EmboraTowers of Aghasbaesteja longe de ser o primeiro título a tentar misturar jogabilidade de ação e aventura com elementos de sobrevivência e construção de cidades, é um dos primeiros a fazê-lo, já que os jogos de sobrevivência aumentaram em popularidade e simuladores de vidacomoStardewValleytornar-se gigantescos gigantes. Existe até um argumento a ser feito de queZelda:Tears of the Kingdompega emprestado com sucesso elementos de sobrevivência e aspectos de sims imersivos. Se Dreamlit pretende que os jogadores fiquem viciados em seu ambicioso título de estreia, todas as peças certas estão no lugar.
TantoStardew ValleyquantoZelda:Tears of the Kingdomfornecem o que são loops de jogo aparentemente intermináveis para os jogadores se perderem. Mesmo queZelda:Tears of the Kingdomainda não tenha atingido um mês desde seu lançamento, muitos jogadores já passaram dos 100 marca de uma hora em tentativas de vasculhar cada centímetro da caixa de areia de mundo aberto que o jogo oferece.
Dadosos impressionantes números de vendas deZelda: Tears of the Kingdom, é uma quantidade imensa de tempo gasto coletivamente em Hyrule. Da mesma forma, desde o lançamento deStardew Valleyem 2016, os jogadores passaram centenas de milhares de horas em seu mundo viciante. Até o momento, alguns jogadores ultrapassaram a marca de 50.000 horas em termos de tempo gasto no jogo.
Criar um jogo que (baseado nas aparências) tente combinar alguns dos melhores aspectos de ambos os títulos é o que parece ser uma receita para o sucesso no papel. Esperançosamente, Dreamlit pode incorporar o charme e o senso de descoberta que estão presentes em ambos os títulos dos quais ele claramente se inspira para trazer uma experiência atraente para os jogadores. TantoStardew ValleyquantoZelda: Tears of the Kingdompodem ser facilmente classificadoscomo “jogos de uma geração”, o que significa que o estúdio por trás deTowers of Aghasbaestabeleceu uma barreira bastante perigosa para esclarecer se o jogo realmente se baseará em suas aparentes inspirações.
Sinceramente, há uma clara falta de jogos que combinem um enredo de ação e aventura baseado em narrativa com momentos mais lentos de construção e criação de cidades. Uma das primeiras histórias de sucesso desse tipo de híbrido de gênero foio ActRaiserda Enix , que também influenciaria uma dasjoias mais subestimadas da biblioteca 3DS emEver Oasis.
Towers of Aghasbaprocuracarregar o espírito de ambos os jogos e adicionar elementos que se expandem além de seus modelos para dar aos jogadores um mundo no qual vale a pena se perder . pelo menos uma jogada deZelda:Tears of the Kingdom(ou outras 100 horas emStardew Valley) em seus cintos no lançamento.
Towers of Aghasbaserá lançado para PC e PS5 em 2024.