Embora a Gearbox pudesse continuar a lançar títulos Borderlands, uma abordagem para o próximo jogo permitiria que os fãs mantivessem uma única entrada por vários anos.
Destaques
- Borderlands 4 deve adotar conteúdo gerado pelo usuário para prolongar sua vida útil e aprimorar a experiência de jogo.
- Armas feitas por jogadores adicionariam um novo nível de personalização e criatividade ao jogo.
- Permitir que os jogadores criem seus próprios Círculos de Massacre e chefes de ataque aumentaria a capacidade de reprodução, especialmente se os jogadores pudessem baixar as criações de outros jogadores por meio de um menu no jogo.
Até agora, os jogosBorderlandstiveram ciclos de vida longos ou morreram muito cedo. O jogo original prosperou com quatro expansões, enquantoBorderlands 2durou mais tempo entre todos os jogos da franquia. Com dois passes de temporada,Borderlands 3também permaneceu relevante por algum tempo. Infelizmente,Borderlands: The Pre-SequeleTiny Tina’s Wonderlandssurgiram e desapareceramapesar de terem todas as ferramentas para o sucesso. Embora o bom suporte da Gearbox ajude a garantir queBorderlands 4dure tanto quanto as outras entradas da linha principal, o conteúdo gerado pelo usuário pode levá-lo a novos patamares.
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Não é difícil encontrar jogos que prosperaram devido ao conteúdo criado pelos jogadores.LittleBigPlaneteModnation Racersforam construídos em torno do conceito, enquanto mapas personalizados de Zumbis mantiveram os jogadores envolvidos comBlack Ops 3por anos. Os mods têm sido uma ferramenta usada pelos jogadores para ajustar clássicos comoThe Elder ScrollseFallout, e são um grande motivo para obter jogos para PC, mas as ferramentas oficiais que tornam as criações feitas pelos jogadores acessíveis a todos em todas as plataformas podem ser ainda mais emocionantes. .Borderlandsdeveria abraçar essa ideia, permitindo que usuários de console e PC criassem certos tipos de conteúdo emBorderlands 4.
Borderlands é perfeito para conteúdo criado por jogadores
Obviamente, o conteúdo feito pelo usuário emBorderlands 4precisaria ter limites se realmente se tornasse realidade. Missões e campanhas feitas por jogadores são altamente improváveis, já que ferramentas de dublagem e modelos de personagens personalizados para NPCs parecem um passo longe demais. No entanto, o conteúdo criado por jogadores poderia cair em algumas outras categorias, todas as quais melhorariam a experiência. Em particular,Borderlands 4poderia permitir que os jogadores criassem suas próprias armas, arenasCircle of Slaughtere chefes de ataque, com essas criações podendo ser baixadas através de um menu no jogo.
A primeira maneira de tornarBorderlands 4uma experiência infinitamente reproduzível, e a mais óbvia, são as armas. A característica definidora da sérieBorderlandsé o armamento, já que os jogadores podem coletar milhões de armas nos saqueadores. Isso resulta em uma jogabilidade e construções totalmente diferentes, coma Gearboxusando uma ferramenta para gerar equipamentos não lendários e não roxos do jogo emBorderlands 3para que ainda mais armas possam aparecer. EmBorderlands 4, essa ferramenta poderia ser entregue aos jogadores, com os jogadores capazes de misturar e combinar peças de várias armas para criar os lendários híbridos dos seus sonhos.
Obviamente, um sistema como este precisaria de algumas limitações. As armas feitas pelos jogadores podem ser ridiculamente dominadas, então fazê-las desabilitar o nivelamentodo Vault Hunter, certas quedas de saque e conquistas pode ser uma boa maneira de desencorajar o uso excessivo delas. Além disso, os jogadores só poderiam misturar e combinar peças de apenas um fabricante de armasde Borderlandspor vez, garantindo que a identidade do jogo fosse mantida intacta.
Borderlands‘ Circles of Slaughter são alguns dos conteúdos mais reproduzíveis da franquia, com jogadores lutando contra ondas de inimigos por itens de primeira linha. No entanto, a desvantagem é que existem apenas algumas arenas disponíveis, que podem envelhecer rapidamente. Com os jogosBorderlandssendo tão massivos, faz sentido que a Gearbox só tenha tempo e recursos suficientes para criar algumas arenas para cada jogo. Permitir que os jogadores criem seus próprios Círculos de Massacre pode ser uma solução perfeita para esse problema, já que os jogadores podem criar mapas e escolher quais inimigos lutarão em cada onda. Se esses mapas pudessem ser baixados pela comunidade, Circles of Slaughter nunca pareceria repetitivo, já que os jogadores poderiam procurar armas em uma nova arena todos os dias, se assim o desejassem.
Por último, o conteúdo feito por jogadores paraBorderlands 4pode resolver o maior problema de jogabilidade deBorderlands 3 : a falta de chefes de ataque.Enquanto Takedowns proporcionou algumas lutas Invencíveis,Borderlands 3só tinha um chefe de ataque tradicional. EmBorderlands 4, a Gearbox poderia dar aos fãs a opção de combinar e alterar qualquer ataque de chefe do jogo principal, bem como acesso a modelos de inimigos que vão de Skags a Psychos. Os jogadores podem ter a opção de personalizar a saúde e o tamanho do inimigo, ao mesmo tempo que decidem se ele tem múltiplas fases, e o conjunto de saques também pode ser definido para a luta. Os jogadores poderiam obter algumas arenas básicas para iniciar sua luta, ou talvez pudessem até ter a opção de adicionar a luta a mapas personalizados de Círculos de Massacre. Obviamente, o conteúdo gerado pelo usuário seria um grande passo paraBorderlands 4, mas poderia fazer maravilhas em termos de rejogabilidade.