Com novos recursos e adições empolgantes, Total War: Pharaoh pode ser exatamente o que fãs novos e veteranos podem querer da franquia.
Após um breve período no gênero de fantasia comTotal War: Warhammer 3, a franquiaTotal Wardeve retornar à história ainda este ano. Em vez de ir para um dos muitos períodos que a franquia já explorou, a Creative Assembly está fazendo uma viagem para um novo período comTotal War: Pharaoh. O jogo levará os jogadores paraa Idade do Bronze do Egitopara uma aventura de alto risco que apenaso Total Warpode oferecer, e parece ótimo até agora.
Total War: Pharaohestará explorando um território desconhecido, e trará uma série de novos recursos junto com ele. Os jogadores não apenas se envolverão na jogabilidade clássicado Total War, mas também terão que prestar atenção a novos recursos, como clima dinâmico, se quiserem vencer. Embora a extensão desses novos recursos ainda não tenha sido vista, o Games wfu pôde conferir alguns deles durante um recente evento prático de visualização. Ao longo de três batalhas diferentes de dificuldade variada, conseguimos obter uma imagem melhor do queTotal War: Pharaohtem a oferecer, e parece uma virada de jogo.
Uma linha na areia
A primeira batalhade Total War: Pharaohque Games wfu pôde verificar foi chamada de A Line in the Sand. Foi o mais fácil dos três e colocou Ramsés contra Seti. Assumimos o controle de Ramsés e seu exército de lanceiros e arqueiros. O campo de batalha era um deserto simples com alguns aglomerados de floresta pontilhando-o, e o exército de Seti ficava do outro lado. Depois de colocar os lanceiros na frente e os arqueiros atrás, a guerra começou.
Originalmente, o plano eraesperar que o exército de Seti atacassenossas defesas, mas a IA tinha pouco interesse em fazer isso. Tentamos convencê-lo com alguns de nossos lanceiros, mas ele não mordeu. Por fim, decidimos mover todo o exército para a frente para que ficassem dentro do alcance da IA. Enquanto nosso exército esperava na encosta de uma colina pelo exército que avançava, uma tempestade de areia começou a se mover e cobrir todo o campo de batalha com uma camada impenetrável de areia.
Essa tempestade de areia faz parte do novíssimo sistema climático dinâmico queTotal War: Pharaohestá introduzindo e ajuda muito adar mais vida ao campo de batalha. Assim que a tempestade começou, os arqueiros não tinham mais a precisão de antes, as unidades se moviam mais lentamente e até sofreram um pequeno dano. Em vez de esperar que o inimigo entrasse no campo de tiro, fomos forçados a mover nossas unidades corpo a corpo para atacar o inimigo de frente. Enquanto os arqueiros ainda eram capazes de eliminar algumas unidades, eles tinham que fazer isso em um alcance muito mais próximo. Depois de muita luta, conseguimos derrubar o general inimigo, e o restante das unidades começaram a fugir do campo de batalha.
Bronze e Trovão
A segunda batalha jogável na prévia deTotal War: Pharaohfoi chamada de Bronze and Thunder. Esta batalha deveria ser uma dificuldade média, mas parecia a mais difícil. Ele colocou as forças de Ramsés contra Suppiluliuma em um mapa do deserto da floresta. Mais uma vez, tomamos o controle de Ramsés, mas desta vez suas forças estavam em menor número. Parecia que o inimigo tinha muito mais unidades de alcance do que nós, e isso provou ser nossa queda.
Depois de organizar estrategicamente as unidades corpo a corpona frente e os arqueiros atrás, o inimigo começou a atacar. Não demorou muito para eles chegarem perto o suficiente para começar a atirar flechas e lanças em nossos soldados. Ao mesmo tempo, a IA manobrou seus pesados carros de lança para romper nosso flanco direito e dizimar a maioria de nossas unidades. Eles iriam especificamente atrás do general, e uma vez que ele morresse, o resto de nossos soldados fugiria do campo de batalha.
Esta batalha também destacou outro dos eventos climáticos dinâmicos que podem ocorrer. Durante a batalha, uma tempestade se formou lentamente e mudou o curso da luta. Tornou-se mais difícil para as unidades de longo alcance atingirem seus alvos, o fogo não se espalharia tão bem eas unidadesda Guerra Totaltiveram um pequeno debuff de moral. Isso fez com que eles roteassem mais rápido do que o normal, além de adicionar uma estética legal ao campo de batalha.
Depois de várias tentativas, finalmente conseguimos levar a melhor e vencer a batalha. Não foi fácil e exigiu muita paciência, pois a tela de derrota aparecia constantemente. No entanto, assim que descobrimos como parar as carruagens com a ajuda deTotal War:o conselho do diretor criativo do Faraó, Todor Nikolov, a batalha foi vencida rapidamente.
Brincando com fogo
A última batalha jogável na pré-visualização deTotal War: Pharaohfoi chamada de Playing with Fire. Esta batalha destacoua clássica jogabilidade de cercoTotal Warque os fãs passaram a amar ao longo dos anos. Mais uma vez, assumimos o controle de Ramsés enquanto a IA inimiga controlava os exércitos de Barisone. Embora tivéssemos paredes gigantes para proteger nossas unidades, as forças inimigas superavam em muito as nossas, e parecia que seria uma luta impossível. A Creative Assembly disse que esta batalha foi a mais difícil.
A batalha em siocorreu na cidade de Mennefer, mais conhecida como Memphis. Havia três pontos de captura dentro das muralhas da cidade que o inimigo precisava controlar para vencer. A IA tinha uma variedade de lanceiros, manejadores de machados e torres de cerco gigantes nos arredores da cidade. Tínhamos paredes enormes, dezenas de arqueiros e uma variedade de unidades corpo a corpo prontas para eliminar qualquer unidade inimiga que conseguisse passar. Embora os inimigos fossem muito mais numerosos do que nós, a pior parte provavelmente era que eles estavam atacando as paredes em quatro pontos muito diferentes. Isso nos forçou a espalhar nosso pequeno exército ainda mais fino e fez parecer que seria uma luta impossível.
O inimigo conseguiu romper as paredes em vários lugares e até assumiu o controle da maioria dos pontos. No entanto, ainda conseguimos expulsá-los da cidade. Os portões foram trancados por nossas unidades corpo a corpo, e muitas das unidades inimigas nunca tiveram a chance de escalar as torres de cerco. As unidades que conseguiram passar correram irritantemente pela cidade um pouco antes que nossas unidades pudessem se concentrar nelas. Eventualmente, fomos capazes de derrotá-los, mesmo que tenhamos perdido muito no processo.
Todas essas três batalhas destacaram alguns dos principais recursosde Total War: Pharaoh, mas é apenas uma pequena amostra do que está por vir. A prévia não exibiu nenhum menu,a nova campanhaTotal War, outras facções ou outros tipos de clima dinâmico. A Creative Assembly revelará tudo isso à medida que a data de lançamento se aproxima e, com sorte, faz jus à diversão da prévia. Se isso acontecer, a franquiaTotal Warpode ter outro sucesso em suas mãos.
Total War: Pharaohestará disponível para PC em outubro de 2023