Após 20 anos de jogos Halo, a série entregou narrativas de qualidade impecável e questionável. Como as histórias dos jogos se comparam?
A série Halo é conhecida por ter revolucionado o género FPS em 2001, misturando várias ideias populares partilhadas pelos seus contemporâneos, a fim de criar uma experiência mais adequada aos jogos de consola. Inúmeras franquias de tiro estão em dívida com a série Halo , seja nas ideias de jogabilidade que ela trouxe para o primeiro plano, ou mesmo na estrutura pela qual o multijogador moderno é projetado.
Uma das outras coisas importantes pelas quais a franquia é conhecida pelo avanço nos jogos de tiro é a narrativa. Halo é frequentemente incluído com outros grandes nomes do gênero, como Half-Life e System Shock nesse aspecto. Numa era em que as campanhas baseadas em histórias parecem receber cada vez menos atenção no género, Halo continuou a ser associado a experiências de qualidade para um jogador. Muitos fãs ainda debatem sobre qual dos jogos apresenta a melhor história ao longo de duas décadas e dez lançamentos importantes depois. Aqui está uma lista de como os principais jogos da franquia se comparam entre si.
10 Halo 5: Guardiões
Personagens de retorno e novos locais
Halo 5
- Franquia
- aréola
- Lançado
- 17 de outubro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- 343 Indústrias
- Gênero(s)
- FPS
Halo 5 tem a ilustre reputação de apresentar, sem dúvida, a história mais fraca de qualquer jogo Halo . Os fãs foram rápidos em apontar seus problemas com a história após o lançamento do jogo em 2015. Os maiores infratores incluem a nova personalidade vilã de Cortana e a marginalização de Chief durante a maior parte do jogo. A lista, no entanto, vai além dessas questões. Não ajuda que a campanha publicitária do Halo 5 tenha sido famosa por ser enganosa, provocando uma história que realmente não existia.
Alguns dos pontos positivos, no entanto, incluem o retorno de Nathan Fillion como Buck, que foi visto pela última vez em Halo 3: ODST , e de Keith David como o Árbitro. O jogo também leva os jogadores a planetas até então inexplorados, como o mundo natal da Elite, Sanghelios.
9 Halo: Infinito
Concentre-se novamente em Master Chief e desfazendo os erros do jogo anterior
Halo Infinito
- Franquia
- aréola
- Lançado
- 8 de dezembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- 343 Indústrias
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa
Não é nenhum segredo que Halo: Infinite teve um ciclo de desenvolvimento conturbado que resultou em mais de um aspecto do jogo parecendo incompleto no lançamento. Infelizmente, a história do jogo estava entre elas, já que apresenta menos narrativa do que Halo 5 . Isso tem a vantagem de não ser tão ofensivo, embora isso também o torne não particularmente memorável. Infinite depende fortemente de registros de áudio como dispositivo narrativo, com cada um deles sugerindo uma história muito mais divertida que ocorre pouco antes do início da campanha.
Felizmente, o jogo retrocede algumas das escolhas de história menos populares de Halo 5 , embora de uma forma desajeitada. Cortana é “resgatada” e também reintroduzida como uma boa personagem na forma de The Weapon, uma nova personagem de IA que se parece e soa exatamente como a antiga Cortana, essencialmente desfazendo completamente sua morte. Infinite também (de forma um tanto abrupta) introduz um novo inimigo na série na forma de The Endless , que infelizmente deixa pouco impacto no jogador, embora seja possível que eles sejam vistos novamente.
8 Halo 4
Foco no personagem e novo cenário
Halo 4
- Franquia
- aréola
- Lançado
- 6 de novembro de 2012
- Desenvolvedor(es)
- 343 Indústrias
- Gênero(s)
- FPS
Halo 4 é o único que é tanto uma reinicialização suave da história após os eventos de Halo 3 quanto uma sequência direta. A história do jogo é mais focada nos personagens do que seus antecessores, já que Master Chief e Cortana têm um relacionamento muito mais desenvolvido em comparação com os jogos anteriores. Alguns fãs elogiaram isso como emocionalmente gratificante, enquanto outros notaram que parece um melodrama fora do lugar.
O jogo é um tanto famoso pelo quanto depende da tradição encontrada no universo expandido, o que é duplamente frustrante porque quase toda essa tradição é um grande retcon da era Bungie. O jogo apresenta um novo vilão principal na forma de Didact, embora muitos fãs argumentem que ele sofre de potencial desperdiçado e é difícil de se relacionar.
7 Halo Guerras 2
Um novo vilão atraente
Halo Guerras 2
- Franquia
- aréola
- Lançado
- 21 de fevereiro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- 343 Indústrias, Montagem Criativa
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
Embora não tenha necessariamente uma história ruim, Halo Wars 2 apresenta uma história bastante estranha até certo ponto. Ele continua a história da tripulação do Spirit of Fire depois que eles foram vistos pela última vez à deriva em um espaço desconhecido no final de Halo Wars . Os Banidos fazem sua estreia em Halo Wars 2, com seu líder Atriox rapidamente se tornando um dos vilões favoritos dos fãs.
Uma das coisas mais frustrantes sobre a história é que ela parece estar preparando o cenário para histórias futuras no universo Halo – exceto que a suposta história provavelmente não está acontecendo. No final, é menos uma história sobre personagens interessantes e mais um depósito de conhecimento por uma questão de configuração. Apesar disso, às vezes pode ser razoavelmente divertido.
6 Halo Guerras
Expansão da tradição e narrativa acessível
Halo Guerras
- Franquia
- aréola
- Lançado
- 3 de março de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Ensemble Studios, Robô Entretenimento
- Gênero(s)
- Estratégia em Tempo Real, Tática
O primeiro Halo Wars funciona como uma história sólida e independente. Em vez de tentar atuar como um trampolim para jogos futuros, Halo Wars é uma prequela/spin-off. Ambientado no ano de 2531, o jogo faz uso em grande parte da tradição existente, tornando-o acessível aos fãs. A história apresenta principalmente novos personagens, como John Forge e Capitão Cutter, mas também traz de volta conceitos como os Profetas, o Árbitro e o Dilúvio .
Em última análise, a história é curta e bem escrita que se expande no mundo existente sem exigir muito do jogador. É simples, mas como spin-off é adequado.
5 Halo 2
Grandes personagens com narrativa ousada e abrangente e construção de mundo
Halo 2
- Franquia
- aréola
- Lançado
- 4 de setembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Gênero(s)
- Atirador
Halo 2 funciona bem como capítulo intermediário por alguns motivos. Por um lado, aumenta as apostas em relação ao seu antecessor e apresenta uma série de personagens novos e interessantes. Halo 2 também expande bastante a tradição, desenvolvendo o pacto por meio do uso de níveis focados no Árbitro. A complexidade narrativa de Halo: CE é justificada e apreciada da mesma forma que foi para Star Wars: O Império Contra-Ataca .
No entanto, onde Halo 2 vacila um pouco (principalmente devido ao desenvolvimento tumultuado), é no equilíbrio de sua estrutura de campanha dupla. Muitos jogadores notaram que alternar entre as histórias do Árbitro e do Master Chief parecia chocante, com a primeira aparentemente sendo muito mais importante e a última parecendo um preenchimento arrastado. Certos momentos dramáticos, incluindo o clímax, sofrem com o peso dessas narrativas de duelo, a ponto de o final de ambos os personagens parecer apressado e insatisfatório. Halo 2 é um exemplo perfeito de uma grande história contada de uma forma nada ideal.
4 Halo: Combat Evolved
Introdução fantástica aos temas da série e história original, personagens e facções
Halo: Combat Evolved
- Franquia
- aréola
- Lançado
- 15 de novembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Bungie, software de caixa de velocidades
- Gênero(s)
- FPS
Este é o jogo que começou tudo. Halo CE funciona como uma porta de entrada perfeita para o universo. Estabelece o status quo da Humanidade envolvida numa guerra aberta com a hegemonia alienígena conhecida como Covenant; apresenta o mistério do Forerunner, o Flood e a matriz Halo. Todos os blocos de construção fundamentais para o resto da série aparecem neste jogo.
Embora não tenha a complexidade dos jogos posteriores, os personagens são todos bem escritos e a narrativa é bem construída. Certos mistérios permanecem inexplicáveis ; no entanto, a maioria, senão todos, recebe encerramento nas sequências e no universo expandido. Para uma experiência introdutória, há muito pouco que o Halo CE não faça certo.
3 Halo 3
Forte clímax emocional para a trilogia e cenários memoráveis com muitas reviravoltas dramáticas
Halo 3
- Franquia
- aréola
- Lançado
- 25 de setembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Gênero(s)
- Atirador
Logo de cara, Halo 3 é um jogo que retrata um tom mais sombrio com apostas muito bem definidas e terríveis. Conseqüentemente, isso cria uma história inerentemente mais emocional do que qualquer um de seus antecessores. Ao contrário de Halo 2 , Halo 3 é uma história única focada em Master Chief – o jogador – e sua luta para terminar a luta. Com esta escolha, Halo 3 é capaz de prestar mais atenção ao lançamento de seus momentos dramáticos, em vez de focar na tradição, algo totalmente apropriado para um capítulo final de uma trilogia (uma trilogia que começou da mesma maneira).
Com ritmo semelhante ao Halo: CE e tendo o benefício da construção mundial do Halo 2 , Halo 3 consegue ser o capítulo final da era Bungie da franquia. Cada segmento principal da trama recebe espaço suficiente para chegar a uma conclusão satisfatória , embora alguns momentos menores sejam prejudicados ocasionalmente. Uma crítica que o jogo merece é que Cortana não desempenha um papel maior no ato final da história, principalmente porque a narrativa permite isso. No final, porém, Halo 3 é uma história satisfatória sobre o jogador se tornar um herói lendário para a humanidade em seu momento mais sombrio.
2 Alcance do Halo
Narrativa fortemente focada e exclusivamente trágica, com um final ousado para uma era lendária
Alcance do Halo
- Franquia
- aréola
- Lançado
- 14 de setembro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Gênero(s)
- Atirador
No que diz respeito às histórias derivadas de Halo , Halo: Reach está facilmente entre as melhores da série. Colocar o jogador em um time espartano durante a queda de Reach proporcionou uma despedida épica e trágica para a franquia na época. Cada membro do time tem uma personalidade distinta, por mais simplista que seja, cada um cumprindo um arquétipo particular tanto em personalidade quanto em design visual. Isso os torna memoráveis e permite ao jogador formar conexões com eles ao longo da narrativa.
O jogo detalha a queda gradual do mundo da fortaleza Humana, Reach, para uma armada invasora Covenant. Isso fornece o pano de fundo para uma história muito humana de sacrifício heróico e sobrevivência. É um dos jogos mais fortes da série em termos de tons, em grande parte graças ao seu excelente estilo visual e direção musical. Embora Halo: Reach contradiga o livro Halo: The Fall of Reach , ele faz um trabalho fantástico ao contar uma história independente que combina bem com os jogos, em oposição aos romances.
1 Halo 3: ODST
Atmosfera incomparável e design audiovisual com forte escrita de personagens e ótimo ritmo
Halo 3 ODS
- Franquia
- aréola
- Lançado
- 22 de setembro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa
A franquia Halo conhece bem as histórias derivadas. Neste caso, Halo 3: ODST é tecnicamente uma expansão narrativa para Halo 3 que na verdade ocorre durante os eventos de Halo 2 . Esta história única segue um grupo de ODSTs presos no meio da ocupada Nova Mombasa, com o jogador assumindo o controle de um protagonista sem rosto e sem voz chamado Rookie. Através de seus olhos, o jogador deve viajar através de camadas de concreto e do Inferno iluminado por neon para se reunir com seu time.
O cenário é perfeitamente construído e a atmosfera, reforçada por uma trilha sonora incrível, é totalmente única na série. Cada personagem tem uma personalidade distinta e seus relacionamentos com outros membros do esquadrão são bem desenvolvidos. ODST é maravilhoso no design narrativo de Halo porque não perde tempo contando a história, tem a quantidade certa de construção de mundo e não compromete a ressonância emocional. Muitos fãs de Halo argumentarão que ODST contém a melhor história da série.