FromSoftware não é estranho ao terror. O famoso estúdio não se intimida em incluir imagens aterrorizantes ou temas sombrios em seu trabalho, com títulos contemporâneos como Elden Ring e Bloodborne sendo conhecidos por seus assuntos inquietantes , aprimorando todos os tipos de monstruosidades, cuja natureza distorcida se estende muito abaixo da superfície. Mas ainda assim, depois de todos esses anos, o estúdio não superou a área mais assustadora de Demon’s Souls , o jogo que deu início ao gênero Souls.
Demon’s Souls , como praticamente todos os jogos FromSoftware, se passa em um mundo sombrio drenado até seus últimos resquícios de esperança. Acontece durante o Segundo Flagelo, uma era de demônios desencadeada pela sede insaciável da humanidade por poder. Por meio dessa interferência demoníaca, muitos dos traços mais sombrios da humanidade vêm à tona, à medida que atores oportunistas ou corruptos são seduzidos ou de outra forma aproveitados por essas forças malignas que estão decididas a acabar com a civilização. Em nenhum lugar esse conflito é mais visceral e terrivelmente manifestado do que na Torre de Latria.
Torre de Latria continua sendo a área de jogo mais horrível da FromSoftware até o momento
Tower of Latria instantaneamente se consolida como o nível mais perturbador de Demon’s Souls
Tower of Latria começa em um ponto de verificação de archstone situado na Prison of Hope. Prison of Hope é frequentemente considerada uma das melhores áreas da FromSoftware , pois é encharcada de um tom assustador e desconfortável que é imediatamente aparente. É povoada por prisioneiros emaciados, alguns dos quais escaparam de suas celas, junto com os frequentemente frustrantes Jailers, humanoides com cabeça de tentáculos que se alimentam do poder da alma de outros. Conforme os jogadores navegam pelos corredores estreitos e escuros da prisão, eles são presenteados com uma paisagem sonora de gemidos de dor e cantos fantasmagóricos.
É surpreendentemente claro que algo deu terrivelmente errado neste lugar. Essa sensação é pontuada quando os jogadores chegam ao chefe da área, o Ídolo do Louco . Ela adota a aparência de uma rainha morta há muito tempo e se multiplica, levando a um encontro desorientador que só pode ser superado matando seu marionetista mágico, revelando que ela era pouco mais do que uma ilusão. Derrotá-la é apenas o começo da loucura de Tower of Latria, no entanto.
Após a luta, os jogadores são abduzidos por gárgulas e levados para Upper Latria, onde a verdadeira natureza da torre é revelada. Acima da Prisão da Esperança há uma série de torres enraizadas em um mar retorcido de corpos quiméricos amalgamados, controlados por um coração pulsante que é mantido vivo por magos escravos. Passando pelos inúmeros monstros grotescos, no topo de Upper Latria, está o Old Monk, uma das batalhas de chefes mais memoráveis de Demon’s Souls . O Old Monk envia seus peões para lutar contra o jogador e, uma vez derrotados, Latria pode ser deixada para trás, mas não é salva.
A Torre de Latria representa o auge da tradição perturbadora de Demon’s Souls
Latria já foi uma terra de grande cultura, nobreza e aprendizado. Era caracterizada por conflitos políticos violentos, como evidenciado pelos assassinos que ainda espreitam na torre, mas era muito mais digna do que em seu estado atual. O Velho Monge, quando mortal, dedicou sua vida à busca de poder mágico, eventualmente se voltando para meios sombrios e violentos para obter almas, que desempenham um papel fundamental no sistema mágico Demon’s Souls . Por isso, a rainha o aprisionou, mas quando O Velho começou o Segundo Flagelo, o Velho Monge fez parceria com um demônio para criar ainda mais demônios, em troca do poder que ele tanto desejava.
Em um ato de vingança, o Velho Monge matou a rainha que o aprisionou e trancou inúmeros nobres na Prisão da Esperança. Aqueles que traíram seus parentes e ficaram do lado dele foram transformados em Carcereiros , forçados a promulgar sua pequena tirania sobre aqueles que antes eram sua família e amigos. Agora prisioneiros, esses nobres receberam a promessa de salvação se pudessem alcançar o Ídolo do Louco. Claro, passar pelos Carcereiros e armadilhas até o Ídolo do Louco só os faria ser capturados, levados para a Alta Latria e transformados em abominações, cumprindo o desejo do demônio que manipula o Velho Monge.
Almas do Demônio
Demon’s Souls é um remake do título que ajudou a impulsionar a From Software para os holofotes e inspirar a série Dark Souls. A versão mais recente apresenta ajustes de jogo, bem como gráficos altamente atualizados. Os jogadores agora podem experimentar a jornada original de uma maneira completamente nova. Enfrente inimigos ferozes e desafie-se em combate PvP.
- Franquia
- Almas escuras
- Sistema
- PlayStation
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 12 de novembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Bluepoint
- Editora(s)
- Sony
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- M para Maduro: Sangue e Violência
- Quanto tempo para vencer
- 23 horas
- Metascore
- 92
- Número de jogadores
- 1-6
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium