Mecha no anime é quase sempre sobre a ação. Esses animes quase sempre têm protagonistas, e seus mecha causam estragos no campo de batalha para superar vários inimigos, derrotar robôs enormes e até mesmo formar uma rivalidade ou duas com pilotos ás da organização adversária. De vez em quando, o público é surpreendido com incríveis animações de mecha, formas atualizadas e até truques malucos envolvendo a arma do mecha e até mesmo habilidades especiais.
Com muitos animes mecha focados em visuais e reviravoltas, muitas vezes é surpreendente quando um anime tenta desconstruir o gênero e seus muitos elementos. Algumas dessas desconstruções de mecha abordam não apenas tópicos e conceitos inexplorados, mas também tentam cruzar outros gêneros e tentar abordagens para contar histórias e levar o gênero a seus extremos.
8/8 Mobile Suit Gundam (1979)
Os fãs de mecha hoje associariam imediatamente o gênero à franquia Gundam , e por um bom motivo. Afinal, são as histórias fascinantes de um anime Gundam intercaladas com intensas sequências de ação que tornam cada série um passeio inesquecível. No entanto, talvez o Mobile Suit Gundam original lançado em 1979 tenha se tornado um gênero próprio.
Antes de 1979, o anime mecha pertencia ao gênero “Super Robot”, onde imensos robôs são feitos para combater ameaças ao planeta Terra. É a chegada de Amuro Ray e do RX-78 Gundam e as terríveis consequências da Guerra de Um Ano entre as forças da Federação Terrestre e do Principado de Zeon que mostraram como os robôs podem se tornar armas de guerra.
7/8 Neon Genesis Evangelion (1996)
Fora Gundam , talvez o Evangelion seja a próxima imagem imediata que vem à mente quando o termo “mecha” é mencionado. Eles aparecem pela primeira vez em Neon Genesis Evangelion , uma série de anime mecha de 1996 detalhando as aventuras de Shinji Ikari e sua relutante jornada para se tornar o herói que salva o mundo de ameaças conhecidas apenas como Anjos. No entanto, fora da habitual ação intensa de mecha e do ocasional desenvolvimento de personagem semelhante à série Gundam , Neon Genesis Evangelion desconstrói os gêneros de anime mecha e shonen, mergulhando profundamente na filosofia e psicologia humanas.
Ao longo do anime, Evangelion explora não apenas como o Evangelion homônimo protege a Terra dos Anjos. Em vez disso, o anime mergulha profundamente na psique e nas motivações dos pilotos e das pessoas ao seu redor. Ao longo da última metade do anime, Evangelion se torna completamente filosófico quando as verdadeiras intenções de fazer o Evangelion são reveladas – resultando em um momento bastante incompreensível que resultou em alguns filmes e até mesmo em uma série de reinicialização.
6/8 Super Dimension Fortaleza Macross (1982)
Os interessados no gênero mecha podem ter encontrado o Super Dimension Fortress Macross como um relógio recomendado. Curiosamente, Macross teve como objetivo desconstruir o mecha popular usual como Gundam antes de se aventurar a construir sua própria franquia de ficção científica. Em sua essência, o anime se passa em 2009, quando uma grande frota alienígena ataca repentinamente a Terra depois de descobrir que a espaçonave SDF-1 Macross foi realmente construída a partir dos restos de uma espaçonave alienígena do tamanho de uma cidade. Enquanto o protagonista Hikaru Ichijyo acidentalmente pilota o VF-1 Valkyrie para salvar as forças da Terra, o uso do Fold System experimental levou Macross e a Ilha Ataria do Sul para a borda do Sistema Solar. Eles agora precisam atravessar todo o Sistema Solar para viajar de volta à Terra ou perder o planeta para os alienígenas.
Apesar do enredo complicado de Macross , é essa abordagem muito realista do gênero mecha que torna a série uma desconstrução bastante interessante do gênero. Além de o anime acontecer da perspectiva de civis, Macross também popularizou o gênero mecha transformador. O VF-1 Valkyrie não é apenas um caça a jato, mas um “caça variável” capaz de ter acessórios, tornando-se um mecha bípede armado e até mesmo um robô completo.
5/8 Zoids: Século Caótico (1999)
Enquanto os robôs animais biomecânicos conhecidos como Zoids já foram introduzidos em 1982 como “Mechabonica”, foi Zoids: Chaotic Century em 1999 que mostrou o verdadeiro potencial do anime. O anime se passa no planeta Zi, onde formas de vida biomecânicas conhecidas como Zoids vivem em prosperidade, mas são frequentemente pilotadas por seu potencial de combate. O adolescente Van Flyheight se envolve profundamente no conflito entre a República Helic e o Império Guylos depois de descobrir uma garota chamada Fiona e o Organoid chamado Zeke.
O que talvez torne Zoids uma visão bastante interessante do gênero mecha é principalmente a apresentação de animais mecha , em vez do robô humanóide usual por sua tecnologia principal. Não apenas isso, mas os Zoids em Chaotic Century também são criaturas vivas por si só, o que é definitivamente uma abordagem surpreendente para os Zoids frequentemente semelhantes a ferramentas .
4/8 Patlabor (1988)
Os fãs em busca de uma abordagem mais “clássica” do gênero mecha podem ter ouvido falar de Patlabor . Lançada em 1998, a série de mangá Patlabor originalmente se passa na era do futuro próximo de 1998-2002 , onde mechas chamados de “Trabalhos” são agora empregados em vários setores da economia. A história do anime explora as aventuras da Polícia Metropolitana de Tóquio e seus Trabalhos de Patrulha (Patlabors), designados para combater o crime e o terrorismo.
Dado que o anime também se concentra na protagonista Noa Izumi e na equipe da Seção de Veículos Especiais 2, Divisão 2, o mecha Labor recebe ênfase especial devido às suas contribuições para o enredo e cenas de luta. No entanto, enquanto outros animes de mecha geralmente tinham mecha como máquinas de combate, mecha fora das unidades centrais de Patlabor são bastante simples e desinteressantes – possivelmente denotando a realidade de um mundo com robôs.
3/8 Bokurano (2007)
Em uma tentativa de desconstruir o gênero “Real Robot” que Gundam iniciou, Bokurano combina o gênero mecha com o tropo do torneio. A história fala de 15 crianças que se deparam com um misterioso paraíso tecnológico de um homem conhecido como Kokopelli. Depois de convencê-los a entrar em um contrato sobre um jogo de robôs, as crianças agora têm a tarefa de usar o robô conhecido como Zearth e protegê-lo contra vários alienígenas.
Embora isso pareça ser a premissa típica do mecha, aqui está o problema: as crianças que pilotam Zearth dependem da essência da vida para alimentar o robô, o que significa que provavelmente morrerão após cada batalha. Não só isso, parece que a Terra está em jogo a cada batalha que eles entram. Tal era a natureza brutal do mangá original que o diretor do anime Hiroyuki Morita perguntou ao autor do mangá Mohiro Kitoh se havia uma maneira de salvar os pilotos infantis, especialmente quando a história e os estados psicológicos de cada criança são explorados em cada episódio.
2/8 Sucessor marciano Nadesico (1999)
É o ano de 2196, e a Terra está em profunda guerra com uma espécie alienígena conhecida como Jovian Lizards. A única esperança do planeta está no novo navio de guerra chamado ND-001 Nadesico – que, infelizmente para eles, tem uma tripulação que não parece estar muito empenhada em salvar o mundo como primeira prioridade. O sucessor marciano Nadesico assume o tropo mecha usual de um piloto ás usando um mecha apoiado por uma nave avançada, só que desta vez, o piloto ás (Akito Tenkawa) não quer nada com combate e só quer cozinhar.
Como resultado, grande parte de Nadesico envolve travessuras hilárias em meio a um ambiente de guerra bastante intenso. Enquanto Nadesico como um anime clássico é mais comédia do que drama de ação, o anime desconstrói os tropos sérios frequentemente associados a séries como Gundam , e particularmente aqueles Battleship Yamato , que exemplifica a experiência da tripulação.
1/8 Super Mecha Zambot 3 (1977)
Uma das primeiras maneiras pelas quais o anime tentou desconstruir o popular gênero Super Robot foi com Super Mecha Zambot 3 , que foi lançado bem cedo em seu tempo. Lançado em 1977, Zambot 3 começa quando sobreviventes de um planeta distante conhecido como Beal se retiram para a Terra para começar novas vidas como três (3) famílias. Uma dessas famílias, a Família Jin, se prepara para a eventual invasão do Gaizok por meio de máquinas conhecidas como Mecha Boosts.
Apesar dessa premissa comum, no entanto, Zambot 3 tenta se desviar da “estranheza” dos invasores alienígenas e, em vez disso, fundamenta sua história em motivos realistas. Por exemplo, a Família Jin enfrenta fortes críticas dos civis da Terra, que frequentemente os culpam por trazer alienígenas para o planeta em primeiro lugar. Da mesma forma, o anime tenta explicar “realisticamente” tecnologias misteriosas e até mesmo a necessidade de pilotos adolescentes.