O design de jogo do estúdio FromSoftware sempre fez o máximo para encorajar a exploração e a descoberta por meio de segredos, mas isso também tem sido um componente consistentemente frustrante de seus lançamentos para alguns jogadores. Elden Ring: Shadow of the Erdtree introduziu um design de mapa mais simplificado que evoca muito do que tornou as masmorras legadas do jogo base Elden Ring atraentes, mas ainda cai em algumas dessas armadilhas. Depois que essa abordagem para missões e chefes ocultos apareceu nos títulos FromSoft por anos, pode ser hora de oferecer conteúdo mais acessível que pode ser encontrado mais facilmente pelos jogadores sem ajuda externa.
Embora a dificuldade tenha estado na vanguarda de muitas discussões sobre críticas ao design de Soulsborne, há outra forma prevalente dela além da força dos inimigos e chefes. A falta de direções claras nas missões de NPC pode tornar o trabalho de adivinhação necessário para descobri-las opressivo, levando muitos jogadores a recorrer à busca de respostas em postagens online. Com alguns itens-chave e encontros importantes sendo escondidos por trás dessas barreiras em vários jogos notáveis, o lançamento que segue Elden Ring: Shadow of the Erdtree pode se beneficiar da implementação de mais intuição em suas rotas opcionais de progressão.
Conteúdo oculto sempre desempenhou um papel no design do jogo Soulsborne da FromSoftware
O apelo inerente à descoberta de chefes e itens
Eles podem estar fora do caminho, mas há vários exemplos da dedicação da FromSoft em fazer com que segredos pareçam valer a pena em todo o seu catálogo. Com áreas como Ash Lake em Dark Souls e Nightmare Frontier de Bloodborne sendo completamente opcionais e capazes de passar despercebidas sem investigação, elas são verdadeiras recompensas para jogadores que exploram profundamente o mundo. Os chefes ocultos Darklurker de DS2 e Nameless King de DS3 , embora capazes de serem momentos climáticos em seus respectivos títulos, também dificilmente serão encontrados sem alguma pesquisa sobre seus requisitos.
A obscuridade do conteúdo da FromSoft pode prejudicar a experiência de jogo
A necessidade de ajuda externa para encontrar ou completar conteúdo em um RPG pode acabar quebrando a imersão, pois há uma distinção entre resolver um quebra-cabeça e explorar um mundo. Pode parecer que um jogador está perdendo a experiência completa de um jogo como as missões mais ocultas de Elden Ring sem o suporte de material suplementar, pois a realocação de NPCs por um vasto mapa pode rapidamente se tornar um exercício esotérico de vasculhar pontos de interesse.
Design menos obtuso não precisa trair o estilo do FromSoftware
O futuro de Soulsborne pode apresentar concessões de acessibilidade sem perder o elemento de mistério
O DLC de Elden Ring oferece uma forma mais direta de contar histórias em sua missão principal, mas também deixa alguns de seus conteúdos mais importantes para trás, em etapas profundamente obscuras para o jogador seguir. Com um gesto único tendo que ser usado em um lugar específico para desbloquear uma das áreas de pré-requisito para enfrentar o chefe Shadow of the Erdtree Remembrance Metyr, Mother of Fingers , é inteiramente possível perder uma das peças mais impressionantes da expansão.
Em uma entrevista ao The Verge , Hidetaka Miyazaki expressou consciência desses tipos de problemas de uma forma que implica que eles serão abordados no futuro:
“Tradicionalmente, sempre gostamos do tipo de jogos e experiências com curvas de dificuldade mais altas, mas acho que a natureza por si só afasta uma boa parte do público que joga”,
Seguindo em frente, haverá oportunidades para a FromSoft tornar esses tipos de caminhos ocultos mais razoavelmente compreendidos sem sacrificar o elemento de mistério. Ao vincular esses segredos a partes mais intuitivas da exploração do que gestos raros por trás de barreiras secretas, uma experiência mais inclusiva que não compromete o desafio tem o potencial de ser alcançada.
Elden Ring: Sombra da Erdtree
Shadow of the Erdtree é a primeira e única expansão DLC para o inovador Elden Ring da FromSoftware. Ela leva os jogadores para uma região totalmente nova, a Land of Shadow, onde uma nova história aguarda os Tarnished.
- Jogo base
- Elden Ring
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 21 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Do Software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , FromSoftware
- Gênero
- Soulslike, RPG
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência