A Pokemon Company lançou o quinto trailer de Pokemon Scarlet e Violet hoje e, embora não tenha mostrado muitos novos Pokemon em comparação com o que se poderia esperar dois meses após o lançamento, ele passou pelas três histórias sugeridas no mês passado. Um deles é sobre completar o Gym Challenge e seguir para a Victory Road da região de Paldean para desafiar a Elite Four e o campeão regional, o segundo é sobre confrontar o novo vilão Team Star e o último é sobre lutar contra Pokemon Titan. Como os jogadores de Pokemon Scarlet e Violet aparentemente poderão escolher qual caminho seguir primeiro e o que a exploração de Paldea implicará, o foco no mapa de mundo aberto é enorme.
Com o trailer de hoje, foi anunciada uma nova forma de batalha em Pokemon Scarlet e Violet , e isso se encaixa perfeitamente com o cenário de mundo aberto dos jogos da 9ª geração . Normalmente, Pokemon Scarlet e Violet permitem que os jogadores tenham seus monstros de bolso nos campos explorando com eles, e o recurso Auto Battle lhes concede a capacidade de enviar esse Pokemon em uma direção específica para procurar itens e possivelmente lutar contra outras criaturas sem o treinador. ordens. Esta é uma adição revolucionária para os jogos principais de Pokemon , mas pode ser controversa por várias razões, principalmente o fato de que os jogos podem se tornar desproporcionalmente mais fáceis.
Por que as batalhas automáticas de Pokemon Scarlet e Violet podem ser problemáticas
Lutar com o próprio Pokemon sempre foi uma base central da franquia, e é frequentemente usado tanto nos jogos quanto no programa de TV como um ponto de virada para argumentar que os treinadores podem realmente desenvolver seu vínculo com monstros de bolso lutando com eles. Muitos jogos de Pokemon tinham limitações para que tipo de bichos os treinadores poderiam usar com base em suas capacidades e medalhas de ginásio, tornando impossível comandar Pokemon cujo nível ultrapassasse determinados limites. O programa de TV também teve situações semelhantes, com o Charizard de Ash sendo um dos mais icônicos.
Como tal, as Batalhas Automáticas de Pokemon Scarlet e Violet vão contra esse princípio, porque os treinadores podem usar qualquer Pokemon que quiserem para lutar passivamente, sem informações sobre os movimentos que devem usar. Esse recurso não apenas quebra uma grande tradição, mas também pode tornar os jogos da 9ª geração muito fáceis, o que já foi um ponto de discussão ao longo dos anos, à medida que mais e mais recursos foram adicionados à série. Um exemplo é o controverso Exp. Share, que progressivamente tornou mais fácil treinar Pokemon em todos os jogos em que esteve, sem como desativá-lo.
Em Pokemon Scarlet e Violet , as Auto Battles permitem que os jogadores ganhem itens e experiência passivamente, o que significa que evoluir Pokemon e treiná-los será ainda mais fácil. Isso pode ser ainda mais problemático se as Batalhas Automáticas habilitarem Exp. Compartilhe também, pois isso pode significar que os treinadores podem potencialmente cultivar níveis para toda a equipe sem fazer nada, banalizando toda a experiência e as batalhas em geral. Mesmo que não seja esse o caso, ter um Pokemon que pode sair por conta própria para obter itens e níveis pode se tornar o principal método de batalha na Gen 9, deixando novos jogadores com pouca ou nenhuma experiência quando se trata de treinador batalhas.
Também pode haver outros problemas com as Batalhas Automáticas, como Pokemon brilhantes sendo encontrados e derrotados automaticamente sem chance de parar o que está acontecendo ou com o treinador nem percebendo. O ambiente de mundo aberto de Pokemon Scarlet e Violet pode ser uma forma extrema de cheesing os jogos via Auto Battles, e esse recurso deve ter configurações mais personalizáveis do que apenas um botão liga e desliga. No geral, as Batalhas Automáticas não serão necessariamente uma coisa ruim, mas provavelmente causarão controvérsias ao longo do tempo que podem ser difíceis de evitar.
Pokemon Scarlet e Violet serão lançados em 18 de novembro, exclusivamente para Nintendo Switch.