Sid Meier’s Civilization passou por várias iterações ao longo dos anos, mas sua jogabilidade principal permaneceu semelhante em cada versão. Os icônicos jogos de estratégia baseados em turnos misturam a construção de mundos de inspiração histórica com humor negro e jogabilidade aberta envolvendo civilizações da vida real, cada uma das quais é liderada por uma figura histórica jogável . Esse formato geralmente resulta em combinações malucas e misturas e combinações bizarras da história. Civilizações podem ser iniciadas muito antes de seus primórdios históricos e continuar bem depois de sua queda histórica. A América pode ser fundada na Idade da Pedra e os sumérios ainda podem manter o poder na era das armas nucleares. Pode levar a situações malucas como Theodore Roosevelt compartilhando um continente com Cleópatra na idade média ou Mahatma Gandhi travando uma guerra nuclear contra os espartanos. Alguns jogadores podem achar essa mistura e combinação de história chocante e confusa, mas para muitos jogadores isso faz parte da diversão.
6/6 Hatshepsut
![6 possíveis líderes para o Egito em Civilization VII 6 possíveis líderes para o Egito em Civilization VII](https://gameswfu.net/fotos/6-possiveis-lideres-para-o-egito-em-civilization-vii-6382cff3dfef7.jpeg?o=1)
Contexto histórico
Hatshepsut é a segunda mulher documentada a assumir o título de faraó no Egito, título normalmente reservado aos homens. Segundo alguns relatos, ela teve que usar uma barba falsa para se adequar melhor à imagem tradicional. Apesar da estrutura tradicionalmente patriarcal da realeza egípcia, Hatshepsut conseguiu pousar em um conjunto único de circunstâncias que lhe deram uma enorme quantidade de poder. Ela se tornou rainha regente quando seu marido (e irmão) morreu, seu filho muito jovem para governar, mas acabou assumindo o título de faraó para si mesma. Seu reinado impulsionou a economia egípcia e expandiu as rotas comerciais. Uma expedição comercial particularmente bem-sucedida veio visitando uma região chamada “Punt” e trazendo de volta imensas riquezas. Ela também produziu algumas maravilhas arquitetônicas, sendo a mais icônica o Templo Mortuário.
No jogo
Com base nas informações disponíveis sobre seu reinado, Hatshepsut precisaria ser adaptado para jogadores interessados em vitória econômica. Existem algumas maneiras de fazer isso. Uma possibilidade poderia ser ter comerciantes mais rápidos que trazem mais do que outras civilizações. Talvez seus comerciantes possam mover dois espaços a cada turno em vez de apenas um e trazer um pouco mais de ouro. Ela também poderia receber tempos de produção mais rápidos, tendo assim mais produtos para oferecer com mais frequência do que outros líderes, ou talvez tempos de construção mais curtos para distritos comerciais.
O interesse de Hatshepsut pela arquitetura também pode ser incorporado na forma de vantagens para a construção de Maravilhas . O Templo Mortuário deveria ser um edifício único para ela, mas ela poderia vir com tempos de construção reduzidos ou custos de produção mais baixos para outras maravilhas.
5/6 Imhotep
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Contexto histórico
Reconhecidamente, as informações sobre a vida de Imhotep são limitadas. Não ajuda que ele tenha sido posteriormente mitificado e até mesmo divinizado pela civilização egípcia. Ao contrário do que a múmia quer que você acredite , Imhotep era um amigo pessoal do faraó Djoser e muito admirado. Ele foi descrito como um homem superinteligente que ocupou vários cargos notáveis, incluindo um sumo sacerdote, um cirurgião e, talvez o mais famoso, um arquiteto. Ele pode ter superado Hipócrates no papel de “Pai da Medicina Moderna”. Mas sua realização mais conhecida foi projetar uma tumba para o faraó Djoser.
Imhotep recebeu a tarefa de projetar um monumento único para o cemitério de Djoser. O design tradicional da época era uma estrutura retangular chamada mastaba , mas eles queriam algo mais diferenciado. Imhotep teve a ideia de pegar uma Mastaba e construir em cima dela para criar uma pirâmide de degraus. Isso resultou na primeira grande pirâmide e se tornou a base para as pirâmides usadas pelos faraós posteriores. Djoser amou tanto o design que mandou escrever o nome de Imhotep na tumba ao lado do seu – uma honra rara na época.
No jogo
Tecnicamente, o faraó da época seria Djoser, mas Imhotep se tornou uma figura tão proeminente e influente na história egípcia que provavelmente poderia trabalhar como líder. Com base no impacto que ele teve em vários níveis da sociedade, a direção lógica a seguir seria um líder especializado em cultura, religião e ciência. O aspecto cultural pode ser desenvolvido por meio de bônus para a construção de edifícios únicos, como monumentos e maravilhas. Sua influência na ciência e na matemática poderia ser traduzida em tempos de pesquisa mais rápidos e, claro, ele precisaria ter algum nível de influência na religião em sua civilização.
Obviamente, a famosa pirâmide de degraus deve ser uma maravilha única disponível para o Egito.
4/6 Ptolomeu I
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Contexto histórico
A carreira de Ptolomeu começou como general sob o comando de Alexandre, o Grande. Quando Alexandre morreu inesperadamente jovem, sem um herdeiro ou um plano de sucessão definitivo, seu império entrou em colapso rapidamente quando seus ex-generais começaram a se voltar uns contra os outros. Ptolomeu rapidamente conseguiu formar um exército e assumir o controle do Egito, onde se estabeleceu como faraó. Ele construiu uma nova religião baseada na mistura de crenças gregas e egípcias e fez do Egito uma potência econômica significativa do mundo antigo. A Dinastia Ptolomaica duraria séculos – os jogadores de Civilization VI já estarão familiarizados com um de seus descendentes diretos, a famosa Cleópatra.
3/6 No jogo
Ptolomeu teria que ser um líder versátil e exigir um certo nível de multitarefa para jogar com eficiência. Isso o tornaria um líder mais desafiador para jogadores experientes. Eles teriam que ser capazes de equilibrar o militarismo com a produção de cultura e ciência. Obviamente, isso seria mais fácil dizer do que fazer, pois colocar muita ênfase em um em detrimento do outro inevitavelmente criaria uma desvantagem.
O envolvimento de Ptolomeu com a teologia também pode influenciar suas interações com outras religiões. A crença que ele tentou criar foi uma fusão da mitologia grega e egípcia. Isso pode ser traduzido em uma resistência às tentativas de conversão de outros jogadores, com a possibilidade de sair pela culatra e converter seu pessoal.
2/6 Ramsés II
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Contexto histórico
Ramsés II é provavelmente o terceiro ou quarto mais icônico dos faraós do Egito , depois de Tutancâmon e Cleópatra, e um dos favoritos dos arqueólogos do século XIX. O reinado de 66 anos de Ramsés II marca um dos períodos de governo mais longos de qualquer faraó egípcio e viu alguns desenvolvimentos importantes. Ele se tornou faraó em um período de turbulência e instabilidade durante o qual o Egito foi ameaçado por várias partes externas. Isso incluiu uma rivalidade contínua com o rival Império Hitita e lutas para lidar com uma facção pirata conhecida apenas como “os povos do mar”. Ele conseguiu enganar os povos do mar com uma armadilha cuidadosamente planejada em pelo menos uma ocasião, mas sua rivalidade com os hititas levou a várias tentativas inúteis de conquista. No entanto, os repetidos fracassos de ambos os lados em ganhar vantagem sobre o outro resultaram no mais antigo tratado de paz registrado – um que conseguiu durar várias décadas e só terminou quando o império hitita entrou em colapso. Ele também era famoso por criar o famoso monumento de Abu Simbel, um par de enormes templos esculpidos em um penhasco.
No jogo
O envolvimento de Ramsés II no que pode ter sido o primeiro tratado de paz pode ser representado como vantagens para a diplomacia. Ele pode ser mostrado como sendo mais eficaz em negociar a paz com outros líderes, ou talvez melhorar as relações com os líderes com os quais esteve recentemente em guerra. A outra grande questão com a qual ele lidou, os “povos do mar” que estavam saqueando o Egito, poderia ser traduzida em algum tipo de bônus ao atacar os bárbaros. Uma maneira simples de fazer isso seria dar às unidades egípcias força de combate extra durante a ofensiva, talvez com uma penalidade por estarem na defensiva.
Abu Simbel teria que ser uma maravilha única para Ramsés II.
1/6 Tutmés III
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Contexto histórico:
O filho do faraó Hatshepsut, Thutmose III acabou indo em uma direção diferente de sua mãe. Ele cresceu passando um tempo vivendo entre soldados e aprendendo a lutar, tornando-se proficiente o suficiente para que Hatshepsut o colocasse no comando das forças armadas do Egito. Quando assumiu o trono, a cidade-estado de Megiddo Egito estaria mais vulnerável durante o período de transição entre os faraós, e aproveitou a oportunidade para explorá-la. O tiro saiu pela culatra quando Thutmose III retaliou com força total. Ele provou ser um comandante militar muito eficaz e passou grande parte de seu reinado conquistando outras regiões ou suprimindo rebeliões.
No jogo
Dada a sua reputação de rei guerreiro e conquistador, Thutmose III teria que ser mais adequado para jogadores que não têm paciência para a diplomacia . Seu militarismo pode ser refletido na forma de tempos de produção mais curtos para unidades militares, ou talvez uma habilidade que produz duas carruagens de uma só vez, semelhante a Tomyris em VI . Ele também poderia receber uma vantagem ao trazer força militar contra cidades rebeldes – seja na forma de força de combate extra ou um bônus para manter a lealdade em regiões recém-conquistadas. Isso faria dele uma ótima escolha para lidar com suas próprias cidades se elas se rebelassem, mas também para tirar proveito de rebeliões em outras civilizações.’