World of Warcraft Shadowlandsfoi lançado há algumas semanas, o que significa que mesmo os jogadores mais casuais estãocomeçando a atingir o novo limite de nívelem seus mains e começando a explorar o conteúdo do final do jogo. Embora isso inclua a programação usual de PvP, masmorras Míticas + e Invasões; há um novo recurso emShadowlandspara ajudar a preencher o tempo no final do jogo: Torghast.
Correr por Torghast não é bem como o Nightmare emBattle for Azeroth ou realmente qualquer recurso anterior (embora haja algumas semelhanças com os zumbis de Suramar deLegion), mas é um cenário repetido que escala de solo para jogo em grupo e permite os jogadores experimentem desafios cada vez mais difíceis para recompensas emocionantes de final de jogode World of Warcraft .
Infelizmente, os primeiros dias de Torghast foram cheios de drama, já que alguns jogadores foram às mídias sociais e aos fóruns de feedback do jogo para expressar frustração com o desafio. A Blizzard foi muito responsiva e depois de algumas semanas de pequenos ajustes, finalmente lançouum nerf mais substancial no fim de semana. O novo nerf faz algumas mudanças importantes no nível de dificuldade de Torghast e deve ajudar a equilibrar um pouco as coisas. Para jogadores que não acompanharam o debate da comunidade, pode haver alguma confusão em torno da origem do problema.
O verdadeiro problema com Torghast até agora tem sido que ele é muito punitivo em classes selecionadas ou composições de partidos. As corridas devem ficar cada vez mais difíceis nos níveis mais altos, mas, até este fim de semana, algumas classes tinham uma grande vantagem sobre outras quando se tratava de lidar com os tipos de ameaças que Torghast tem a oferecer.
Por exemplo,classes de tanques e especificações com muitas interrupções e pools de saúde profundostiveram uma grande vantagem em alguns dos momentos mais desafiadores de Torghast. Muitos dos chefes de fim de andar em Torghast são lançadores e jogadores que não têm uma interrupção com um tempo de recarga rápido estavam em sérios problemas toda vez que um feitiço poderoso estava prestes a ser lançado contra eles. O nerf resolve esse problema diretamente, criando um atraso maior entre seus feitiços básicos de dano mágico.
“Quando o inimigo Fortalecido no final de um andar é um conjurador, ele agora deve ter um atraso maior entre seus feitiços básicos de dano mágico. Nota dos desenvolvedores: O objetivo desta mudança é tornar os conjuradores poderosos menos punitivos para especializações que não possuem um interrupção frequente.”
Isso obviamente aborda apenas uma pequena parte do problema (embora tenha sido um dos principais). Muitas das outras mudanças ajustam a saúde e o dano dos inimigos em Torghast. No geral, as mudanças devem ajudar a diminuir a duração de cada execução do Torghast e aumentar a taxa de sucesso para todas as classes e especificações.
Vida e dano de todas as criaturas em Torghast reduzidos em 6% na camada 1, aumentando para 26% na camada 8.
Nota dos desenvolvedores: O efeito líquido deve ser que a Camada 8 agora é aproximadamente tão difícil quanto a Camada 6 era antes dessa mudança, com a dificuldade de outras Camadas reduzida proporcionalmente.
Saúde de todas as criaturas reduzida para jogadores em grupos em até 25%.
Dano de todas as criaturas reduzido para grupos de 4 e 5 jogadores em até 20%.
Torghast está posicionado para continuar sendo uma parte fundamental do loop de final de jogo nos próximos meses (e possivelmente anos), então faz sentido que a Blizzard resolva rapidamente a reação negativa e trabalhe para melhorar a experiência de todos os jogadores. No geral, as mecânicas gerais de Torghast foram bem recebidas por grande parte da base de jogadores, portanto, esperamos que os problemas de equilíbrio permitam que o recurso decole e continue a ser uma parte fundamental da experiência de fim de jogo de Shadowlands, pois foi claramente projetado façam.
World of Warcraft: Shadowlands está disponível para PC.