Estes são os melhores feitiços de nível 2 que os jogadores podem obter em Baldur’s Gate 3, classificados do pior ao melhor.
Baldur’s Gate 3 tornou-se conhecido como um dos maiores CRPGs dos últimos tempos, ao mesmo tempo que apresentou a muitos as maravilhas de Dungeons and Dragons em forma de videogame. Como seu antecessor de mesa, Baldur’s Gate 3 tem muitos feitiços interessantes que foram espalhados pelas várias classes de lançamento de feitiços do jogo.
À medida que os jogadores aumentam o nível de seus personagens , eles desbloquearão novos feitiços que requerem slots de feitiços de nível superior para serem lançados. Os slots de feitiços de nível dois podem ser algo que os jogadores desbloqueiam no início do jogo, mas muitos dos feitiços aqui são alguns que os jogadores continuarão a usar pelo resto de sua aventura. Estes são de longe os melhores feitiços de nível dois do grupo.
13 Restauração Menor
Cura aliados de efeitos de status incômodos
![Baldur's Gate 3 usando o feitiço de restauração menor em Padirna Baldur's Gate 3 usando o feitiço de restauração menor em Padirna](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.anridap-no-lleps-noitarotser-ressel-eht-gnisu-3-etag-s-rudlab/80/3202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Bardo
- Clérigo
- Paladino
Começando de forma simples, Lesser Restoration pode não curar nenhum jogador ou seu grupo em pontos de vida, mas é essencial nos momentos em que eles são atacados por um determinado efeito, especialmente durante o modo Tático.
Fora de combate, este feitiço é perfeito para aqueles que permitiram a Astarion comê-los, pois cura instantaneamente o efeito de status sem sangue. No entanto, seu verdadeiro propósito provavelmente será libertar os membros do grupo do jogador de ficarem paralisados ou envenenados, já que ambos podem levar a um fim terrível para um personagem.
12 Nuvem de Adagas
Feitiço de grande área de efeito que causa 4d4 de dano cortante
![O feitiço Nuvem de Adagas em Baldur's Gate 3 O feitiço Nuvem de Adagas em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sreggad-fo-duolc/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Bardo
- Feiticeiro
- Warlock (O Demônio e o Grande Antigo)
- Mago
Cloud of Daggers é um feitiço essencial para pelo menos um lançador de feitiços no grupo do jogador. Combinar este feitiço de Conjuração com a estupidez que acompanha alguns dos momentos da IA pode resultar em situações gloriosas.
Nuvem de Adagas é um feitiço de área de efeito, o que significa que qualquer inimigo que se encontrar dentro do círculo ou tentar atravessá-lo será danificado. Colocar esta nuvem com tato em um corredor ou local por onde os inimigos precisam passar pode permitir que o conjurador do jogador lide rapidamente com um grupo de inimigos.
11 Marca Smite
Um feitiço de ataque pesado que causa 2d6 de dano radiante
![Marca Smite em Baldur's Gate 3 Marca Smite em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.etims-gnidnarb/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Paladino
Como um feitiço de nível 2 que só pode ser usado por Paladinos ou por aqueles que escolheram jogar como Zariel Tiefling depois de atingirem o nível 5, este é um feitiço que classes limitadas podem usar, embora seja incrivelmente poderoso. Quando Branding Smite é lançado, o jogador causa 2d6 adicionais de dano radiante a um inimigo.
Embora já seja poderoso como um feitiço de nível 2, os Paladinos provavelmente usarão isso e nada mais quando enfrentarem inimigos de perto. Além do dano que causa, já que marca o inimigo, também significa que aqueles inimigos incômodos que tentam se tornar invisíveis não podem mais fazer tal coisa por dez turnos.
10 Detectar pensamentos
Feitiço brilhante para ser usado durante o diálogo
![Feitiço Detectar Pensamentos em Baldur's Gate 3 Feitiço Detectar Pensamentos em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sthguoht-tceted/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Bardo
- Feiticeiro
- Mago
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
- Bruxo (O Grande Antigo)
- Druida (Círculo de Esporos)
Embora muitos jogadores possam presumir que os feitiços só têm um propósito dentro do combate , isso não poderia estar mais longe da verdade. Feitiços como Detectar Pensamentos só podem ser usados fora do combate e podem ajudar o jogador em determinados momentos de diálogo.
Estar prestes a ler os pensamentos de um indivíduo pode ajudar o jogador a escolher a opção de diálogo correta que pode evitar uma briga ou encontrar uma informação importante para ele. Sem esquecer de mencionar que só precisa ser lançado uma vez, e então o jogador poderá utilizá-lo pelo resto do dia.
9 Pico de crescimento
Um feitiço AOE que causa 2d4 de dano
![Feitiço Spike Growth em Baldur's Gate 3 Feitiço Spike Growth em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.htworg-ekips/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- druida
- Guarda-florestal
- Clérigo (Domínio da Natureza)
- Bardo (segredos mágicos no nível 5)
Spike Growth só pode ser lançado por três classes diferentes, incluindo Druida, Ranger e Clérigos da Natureza; isso não é surpreendente devido à forma natural que esse feitiço assume. Os jogadores que procuram um feitiço de controle barato não devem procurar além do crescimento de espinhos, já que os jogadores podem lançá-lo no chão para cobrir uma área com espinhos afiados.
Aliados ou oponentes que caminharem por este terreno terão seu movimento reduzido pela metade , o que significa que não poderão caminhar tão longe. Além disso, a cada 1,5 metros que um personagem se move será ferido pelos espinhos, causando dois d4 de dano perfurante.
8 Arma Espiritual
Um aliado extra no campo de batalha que causa 1d8 de dano de força
![Feitiço de Arma Espiritual em Baldur's Gate 3 Feitiço de Arma Espiritual em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nopaew-lautirips/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Clérigo
Exclusivo apenas para clérigos, o feitiço Arma Espiritual é obrigatório para quem tem um clérigo em seu grupo. Começando assim que o jogador desbloquear um slot de feitiço de nível dois, o jogador agora pode invocar uma arma espiritual ao seu lado.
Os jogadores podem escolher entre uma grande variedade de armas para assumir a forma, mas de qualquer forma, causará um d8 de dano de força mais o bônus de proficiência do lançador. Naturalmente, isso dá ao jogador outra pessoa para controlar, o que aumentará seu número por dez turnos.
7 Cegueira
Faça com que os inimigos erram com mais frequência
![Feitiço de cegueira em Baldur's Gate 3 Feitiço de cegueira em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ssendnilb/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Bardo
- Feiticeiro
- Mago
- Bruxo (A Arquifada)
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
Embora Sono possa ser um dos melhores feitiços de nível um que um jogador pode usar, Cegueira é um dos maiores feitiços de nível dois para aqueles que desejam ter melhor controle sobre o campo de batalha. Conjuradores com este feitiço podem fazer com que um inimigo fique cego por dez turnos no total.
Eles podem evitar isso obtendo sucesso em um teste de resistência de constituição, embora, se falharem, ficarão cegos. Isso tornará os personagens muito mais fáceis de acertar enquanto eles próprios lutam para acertar seus alvos.
6 Silêncio
Pára os feiticeiros em seu caminho por no máximo dez turnos
![O feitiço Silêncio em Baldur's Gate 3 O feitiço Silêncio em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ecnelis/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Bardo
- Clérigo
- Guarda-florestal
- Paladino (Juramento de Devoção)
- Druida (Círculo da Terra)
- Monge (Caminho das Sombras)
Um feitiço de controle igualmente incrível que os jogadores finalmente desbloqueiam quando obtêm slots de feitiço de nível dois é o Silêncio. Este feitiço é obrigatório ao lidar com um conjurador adversário que simplesmente não para de atacar com a escuridão. Colocar um círculo de silêncio impedirá que jogadores e oponentes lancem feitiços quando estiverem dentro dele.
Este feitiço, no entanto, requer concentração, o que significa que toda vez que o lançador do feitiço é atingido, existe o risco de ele desaparecer. Os jogadores têm no máximo dez turnos para destruir esses magos antes que eles recuperem sua magia.
5 Segurar Pessoa
Confirme que cada acerto é crítico por no máximo dez turnos
![Feitiço Hold Person em Baldur's Gate 3 Feitiço Hold Person em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nosrep-dloh/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Bardo
- Clérigo
- druida
- Feiticeiro
- Bruxo
- Mago
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Paladino (Juramento de Vingança)
Os feitiços de nível dois continuam a ser alguns dos melhores quando se trata de controlar o campo de batalha. Uma alternativa para cegar um inimigo ou silenciar sua magia é simplesmente paralisá-lo. Com o feitiço hold person, um jogador pode simplesmente impedir o inimigo de realizar seus turnos futuros.
No final de cada um de seus turnos, eles podem fazer um teste de resistência de Sabedoria para ver se eles se libertam do controle do feitiço . Até então, todos os acertos na pessoa que está sendo segurada são automaticamente acertos críticos e, portanto, o inimigo pode ser morto rapidamente.
4 Raio Abrasador
Acerte um inimigo três vezes em uma ação, causando 6d6 de dano de fogo cada
![O feitiço Scorching Ray em Baldur's Gate 3 O feitiço Scorching Ray em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.yar-gnihcrocs/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Feiticeiro
- Mago
- Bruxo (O Demônio)
- Clérigo (Domínio da Luz)
Voltando aos feitiços que causam danos, um que qualquer mago irá querer em seu livro de feitiços deve ser Scorching Ray. Lançar isso permite que os jogadores ataquem um ou vários inimigos ao mesmo tempo, já que o jogador tem três raios de fogo para usar.
Cada raio causa entre dois e doze danos de fogo, já que o jogador rola seis d6 de dano de fogo. Wizard não é a única classe que tem isso em sua lista, já que Sorcerers, Fiend Warlocks e Light Domain Clerics também podem usar Scorching Ray.
3 Oração de Cura
Uma cura 2d8 fora de combate
![Feitiço de Oração de Cura em Baldur's Gate 3 Feitiço de Oração de Cura em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-gnilaeh-fo-reyarp/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Clérigo
Assim como Detectar Pensamentos, Oração de Cura só pode ser usada fora do combate. Este é um feitiço de cura brilhante para aqueles que não têm descansos curtos ou estão evitando usá-los, pois uma oração de cura pode curar todo o grupo com uma quantidade razoável de saúde.
Usar este feitiço de nível dois rolará dois d8 de cura mais o bônus de lançamento de feitiço do lançador. Este feitiço só pode ser utilizado por clérigos e, portanto, mostra a importância de sempre ter um no time do jogador.
2 Passos Enevoados
Teletransporte-se para fora de perigo em uma ação bônus
![Feitiço Misty Steps em Baldur's Gate 3 Feitiço Misty Steps em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.spets-ytsim/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Feiticeiro
- Bruxo
- Mago
- Druida (Círculo da Terra)
- Paladino (Juramento dos Antigos e Juramento de Vingança)
- Ranger (Perseguidor das Trevas)
Misty Steps é um dos poucos feitiços que pode ser usado por um lançador e está disponível para a raça Githyanki. Este feitiço é perfeito para manter um indivíduo longe do perigo; para uma ação bônus, um jogador pode se teletransportar rapidamente para um espaço que possa ver e ainda ter uma ação disponível para atacar.
Misty Steps também tem potencial fora de uma luta, já que um conjurador pode alcançar áreas que outros membros do grupo não conseguem. Então, combinar isso com a queda de penas permite que eles flutuem com segurança de volta para a festa.
1 Raio lunar
Um feixe de luz dominador que causa 2d10 de dano radiante
![Feitiço Moonbeam em Baldur's Gate 3 Feitiço Moonbeam em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.maebnoom/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- druida
- Paladino (Juramento dos Antigos)
De todos os feitiços disponíveis para slots de nível dois, o maior deve ser Moonbeam. Embora só possa ser lançado por Druidas e Paladinos que fizeram o Juramento dos Antigos, este é um ótimo feitiço para ter sempre preparado para eles. Causar dois d10s de dano radiante não é brincadeira.
Como um feitiço de concentração, este feixe de luz pode estar presente por no máximo dez turnos se o lançador não falhar em seus testes. O que torna Moonbeam ainda melhor do que o feitiço normal de um jogador é que ele pode ser relançado gratuitamente se o lançador ainda tiver concentração para isso; isso significa que o feixe pode ser movido para seguir um inimigo.
![baldurs-gate-3-capa baldurs-gate-3-capa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revoc-3-etag-srudlab/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC, Estádio, macOS, PS5
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Gênero(s)
- RPG
- Metapontuação
- 96