A tradição de Warhammer 40K está repleta de guerras entre facções. Qual dos muitos lados do conflito é o mais poderoso?
No futuro sombrio do universoWarhammer 40K, só há guerra. Mundos e setores inteiros foram engolfados pelas chamas ou se tornaram novos campos de batalha. O progresso e a paz são relíquias do passado, e a linha entre o bem e o mal foi perdida,deixando vários grupos à mercê de seus dispositivos em uma guerra galáctica aparentemente sem fim. Tais condições deram origem a muitas facções poderosas com habilidades e habilidades muito além da compreensão. No entanto, qual dessas facções é a mais forte?
Os fãs de Warhammer 40Kparticipam de grandes debates em fóruns e painéis de discussão em todos os lugares, disputando quais facções são as mais poderosas, com divergências abundam. Muitos fatores e eventos decidem qual lado dessa guerra em toda a galáxia é o melhor, e o universo sempre crescente e mutável deWarhammer 40Ksempre parece abalar o equilíbrio de poder. Essa tendência de mudança de escala fez com que alguns fãs separassem as facções em duas categorias, aquelas que parecem estar crescendo ou evoluindo e aquelas que estão encolhendo ou regredindo – tornando a alocação do poder de cada facção um pouco mais fácil. No entanto, uma coisa é certa: cada lado tem potencial para superar o outro, e nenhuma facção dá sinais de recuar.
O universo de Warhammer 40K é volátil, onde adições à tradição criam mudanças significativas no passado, presente e futuro da franquia. Com a chegada do Warhammer 40K 10ª edição, uma grande mudança está chegando, já que a vanguarda da colmeia Tyranid finalmente chegou com força total. Não há dúvida de que um evento tão monumental abalará a galáxia e inspirará grandes mudanças no poder de cada facção, à medida que a mente coletiva Tyranid trava uma guerra contra tudo com biomassa – alimentoparauma espécie de assassinos perfeitos em constante expansão e evolução.
Antes que esse evento de alteração da galáxia ocorra, e antes de aprendermos gradualmente mais sobre as mudanças que ocorrerão, mais uma vez debateremos e reconsideraremos a posição das muitas facções poderosas de Warhammer 40K. Mas, embora haja uma hierarquia definida de poder na galáxia, qualquer lado pode chegar ao topo em circunstâncias favoráveis, e qualquer lado pode despencar em circunstâncias desfavoráveis. Portanto, considere este ranking das facções mais fortes do Warhammer 40K não como uma lista definitiva de quem é melhor do que quem, mas como uma previsão de quem tem mais potencial para derrotar seus inimigos.
9Império T’au

O Império T’au é uma civilização jovem– existindo há apenas 6.000 anos terrestres – experimentando um crescimento muito além de muitas das outras facções sencientes no universoWarhammer 40K. Não muito tempo atrás, os T’au dominaram o fogo e a roda, mas rapidamente se desenvolveram em uma espécie de viajante espacial com tecnologia comparável, se não mais avançada do que outras civilizações. Tal desenvolvimento incrivelmente rápido tornou o Império T’au uma ameaça para todos os outros, uma ameaça que se tornou muito mais severa com sua situação por Tau’va ou “O Bem Maior”. Essa missão aparentemente altruísta de fazer o maior bem para o maior número de seres inteligentes os impulsionou em uma campanha para dominar o universo e “convidar” outros a se juntarem à sua filosofia; todos os que se recusam são tratados com severidade.
Os pontos fortes do Império Tau residem em sua experiência com combate de médio a longo alcance e tecnologia altamente adaptável, usando armas de fogo de pulso e trajes de batalha avançados. Suas fortes crenças e capacidade de “fazer amizade” com outras raças e membros da galáxia, uma ocorrência rara emWarhammer 40K, permitiram-lhes reforçar as suas fileiras com numerosos corpos capazes de várias espécies. Organizados e determinados a espalhar sua causa, os Tau e seus respectivos aliados se espalharam pela galáxia e desde então lutam incansavelmente. No entanto, seu número é comparativamente pequeno e eles ainda precisam dominar viagens mais rápidas que a luz, impedindo-os de se expandir efetivamente e deixando-os cercados por seus inimigos. O Império T’au mostra-se promissor, e se eles puderem progredir sem impedimentos, sem dúvida superarão outras facções.
8Aeldari

Os Aeldari eram uma raça excepcionalmente orgulhosa e poderosa que se acreditava ter sido criada pelos Antigos. Eles faziam parte de um outrora grande império que abrangia a galáxia e alcançava todos os tipos de conquistas, como superar os aparentemente imparáveis Necrons. No entanto, devido a um período prolongado de paz feliz, os Aeldari não encontraram adversidades ou necessidade de progredir, o que os levou a um caminho de indulgência. Embora buscassem inicialmente a alegria inocente, seu desejo de estimulação tornou-se demente e extremo. Seu império se dividiu em vários grupos quando sua decadência contínua deu origem ao Deus do Caos Slaanesh e, consequentemente, ao Olho do Terror. Aqueles Eldar que viram a tempestade que se aproximava ou escaparam dos cataclismos tornaram-se os fãs Eldar reconhecidos hoje.
Embora divididos e uma sombra de seus antigos eus, os Aeldari permanecem altamente móveis e misteriosos para outras facções, ostentando experiência em manipulação, guerrilha e habilidades psíquicas desenvolvidas. Usando seus portões de webway, os Aeldari podem se mover rapidamente para atingir seus objetivos e executar ataques decisivos contra os inimigos. Embora muito de seu império e seus avanços tenham sido perdidos, os Aeldari mantiveram muitos dispositivos mágicos e habilidades desconcertantes, dando-lhes uma vantagem na ambigüidade que os cercava. Mesmo assim, eles são uma casca de sua antiga glória à beira da extinção, impedindo-os de vencer batalhas de desgaste e tornando cada baixa muito mais devastadora. Caso os Aeldari, os Aeldari do Craftworld especificamente, encontrem alguma maneira de superar suas perdas e encontrar bases na galáxia,
7Adeptus Mechanicus

O Adeptus Mechanicus, ou Cult Mechanicus, é uma civilização altamente avançada de humanos em Marte que trabalha em simbiose com o Imperium do Homem, mas é sua própria entidade. Originalmente uma colônia da Terra, esta facção evoluiu para um grupo teológico que reverenciava o Omnissiah – uma divindade mecânica obscura – com uma tendência para manter e construir máquinas. Embora eles adorassem um deus, uma prática considerada inaceitável pela Verdade Imperial, o Imperador da Humanidade aceitou o Adeptus Mechanicus, concedendo-lhes imunidade, desde que equipassem o Imperium of Man com a tecnologia necessária para sua conquista em toda a galáxia. Poucas facções chegam perto das proezas de engenharia e inteligência do Adeptus Mechanicus.
O Adeptus Mechanicus possui acesso a um dos maiores arsenais da galáxia, juntamente com poderosos aprimoramentos cibernéticos que substituem sua carne fraca por maravilhas tecnológicas. Desde que seja uma invenção testada e comprovada que não seja uma inovação ou inteligência abominável, está à disposição desta facção, concedendo-lhes inúmeras opções e implementos de guerra. Com sua inteligência sobre-humana, o Adeptus Mechanicus pode usar essas tecnologias ao máximo, tornando-os oponentes perigosos. Mas, embora sejam brilhantes e com muitos dispositivos de guerra, eles também são independentes, o que significa que seu número e alcance são comparativamente pequenos; além disso, eles acreditam que a inovação é uma heresia, impedindo qualquer avanço. Se o Adeptus Mechanicus aumentar seus números e inovar, pouco pode desafiá-los, muito menos detê-los.
6Caos Space Marines

Chaos Space Marines, popularmente conhecidos como Heretic Astartes, são ex-legiões que serviram sob o Imperium of Man, masse aliaram aos Ruinous Powers of Chaosapós a Horus Heresy. Muitos de seus membros são das Nove Legiões Traidoras originais que se aliaram ao Primarca Horus contra o Imperador da Humanidade, entregando-se totalmente ao Caos e agora residindo no Olho do Terror. Algumas legiões servem aos Poderes Ruinosos indiscriminadamente, enquanto outras se dedicam a um Deus do Caos específico, mas, independentemente de sua lealdade, todos compartilham o mesmo desejo de vingança contra o Império do Homem. O Caos pode conceder a eles isso e outra coisa que nunca tiveram enquanto serviam ao Imperador, livre arbítrio para fazer o que quiserem.
Os Chaos Space Marines são uma combinação herética do melhor da humanidade e do pior dos Deuses do Caos, unificando a proeza marcial dos Space Marines com a influência volátil do Warp. Esta reunião de duas forças dominantes em uma facção torna os Chaos Space Marines incompreensivelmente perigosos, especialmente ao observar que muitos de suas fileiras viveram a Heresia de Hórus, experimentando um dos conflitos mais mortais da história e vivendo em busca de vingança. No entanto, mesmo com sua natureza sobre-humana, controle sobre o Caos e desejo insaciável de se vingar do Império do Homem, os Chaos Space Marines não podem superar nenhuma outra facção, pois estão muito preocupados em lutar uns contra os outros por velhas feridas ou diferenças em suas vidas. alianças. Mas, como a história tem mostrado, quando os Chaos Space Marines se unirem,
5Demônios do Caos

Considerada uma das maiores ameaças à galáxia, criada e sustentada pelas emoções e desejos de todas as criaturas,os Chaos Daemons e os Ruinous Powers que os supervisionam.causar estragos em incontáveis mundos e mentes através da influência poderosa e corrupta do Warp. Poderosos, resilientes, destrutivos e sedutores, os Chaos Daemons são uma força implacável e infinita que tem e continua a colocar em perigo tudo o que está além de seu alcance. Seguindo os comandos de seus respectivos Deuses do Caos, os Daemons do Caos travam uma guerra sem pensar contra a galáxia, e todos os que eles não conseguem vencer se voltam para sua causa, tornando-os uma ameaça cada vez maior e intransponível. Mesmo aqueles que são mais capazes ou os mais fortes se encontrarão lutando contra o poder absoluto e as atrações convincentes dos Daemons do Caos.
A maior força dos Chaos Daemons é que eles são infinitos e variados. Um Chaos Daemon é um poder puramente psíquico atraído pelos Ruinous Powers e dado forma, o que significa que – enquanto houver o Warp e as emoções e desejos que o alimentam – haverá Chaos Daemons. As formas que os Daemons do Caos podem assumir são ilimitadas, restritas apenas pela imaginação dos Deuses do Caos, que têm um senso de criatividade distorcido e perigoso. No entanto, as Forças do Caos são propensas a lutas internas enquanto os Ruinous Powers procuram minar um ao outro. Cada Deus do Caos – Khorne, Tzeentch, Nurgle e Slaanesh – tem seu próprio objetivo final e crenças que entram em conflito com os outros, causando ódio amargo e hostilidade que desviam sua atenção de dominar a galáxia. Mesmo assim, se os Daemons do Caos e seus senhores cooperarem, como fizeram antes,
4império do homem

O Imperium of Man é sem dúvida uma das maiores e mais diversas facçõesdeWarhammer 40K;os Adeptus Custodes, a Guarda Imperial, a Inquisição, as Irmãs da Batalha, o Adeptus Astartes e muitas outras forças poderosas caem sob esta facção.Dentro dessas subfacções existem incontáveis capítulos e grupos, todos compartilhando uma devoção ardente à humanidade e ao Imperador da Humanidade, ao lado de um ódio ardente por mutantes, hereges, xenos e todos considerados profanos. Por meio de sua convicção e dedicação, por meio dos esforços de pessoas comuns e super-humanos, eles repelem inúmeras ameaças, como Tyranids, Orks e Forces of Chaos.
O Imperium of Man está entre as facções mais unificadas e variadas emWarhammer 40K. Não há uma única função que ele não possa alcançar, pois seus membros podem fazer tudo, desde erradicar inimigos heréticos até neutralizar psicopatas, superar as Forças do Caos e se infiltrar nos bastiões mais protegidos sem detecção. No entanto, apesar das diferenças entre cada grupo, todos eles – em sua maioria – têm a vontade e a compreensão de se unir sob uma bandeira, a da humanidade e do Imperador. Enquanto contendores capazes na galáxia, o Imperium of Man está em um limiar instável entre a sobrevivência e a aniquilação completa. Os inimigos dessa facção são numerosos e sua vontade de cooperar com os outros é pequena, tornando-os um alvo para muitos. Se o Imperium of Man conseguir reduzir o número de facções contra eles, não há dúvida de que eles chegarão ao topo.
3orks

Orks são os descendentes caídos em desgraça dos Krorks, as espécies mais inteligentes, avançadas e maiores criadas pelos Antigos. Ninguém sabe se os Orks são melhores ou piores que seus ancestrais, especialmente considerando o quão eficazes eles são em combate, mas o que é certo é que eles são perigosos. Bárbaros, caóticos e sempre famintos por conflito e batalha, os Greenskins são talvez a facção mais sanguinária da galáxia, vendo a guerra como um passeio no parque ou uma parada em uma loja, uma ocorrência cotidiana. Eles sabem pouco mais, o que os torna assassinos proficientes que não pensam muito em suas perdas ou vitórias, em quão sangrenta é uma batalha e em quão forte eles podem ficar.
Ser bom em matar coisas deve ser suficiente, mas Orks também têm imunidade parcial ao Caos, a capacidade de se reproduzir rapidamente por meio de esporos que emergem de Orks mortos, uma taxa de maturidade insignificante e força e tamanho cada vez maiores ao superar ameaças poderosas. Isso deve ser o suficiente, certo? Não. Orks também possuem a habilidade única de tornar coisas impossíveis verdadeiras, desde que muitos deles acreditem, como a crença comum de que roxo é a cor da furtividade porque ninguém viu um Ork roxo. Então, que defeito os Orks têm? Bem. Como as Forças do Caos, os Orks sofrem muitas lutas internas, saciando sua sede de sangue voltando-se contra os seus. A maioria WAAAGHS! (Ork Crusades) normalmente terminam com Orks atacando uns aos outros conforme o número de inimigos diminui. No entanto, se os Orks se unirem como um,
2Necrons

Uma facção misteriosa de guerreiros esqueléticos robóticos que já foram os xeno Necrontyr, os Necrons são uma espécie que se recuperou de uma tragédia impensável melhor do que nunca. Embora enganados pelo enganoso C’tan e forçados a entrar em corpos de metal, eles superaram as probabilidades e quebraram seus enganadores em fragmentos que agora alimentam suas máquinas, mas as perdas que enfrentaram os forçaram a dormir por sessenta milhões de anos. Mas recentemente, bolsões de Necrons quase mortos-vivos começaram a despertar esporadicamente de seus Tomb Worlds para conquistar a galáxia e restaurar seu Império à sua antiga glória. Implacáveis e implacáveis - a morte agora é quase impossível – os Necrons não têm empatia e compaixão, apenas um impulso para pegar o que foi perdido e dominar a galáxia.
Os Necrons armazenaram uma poderosa tecnologia antiga antes de entrar em um estado inerte, mantendo os dispositivos necessários para reivindicar seu lugar como governantes da galáxia, dispositivos que eles agora alimentam com os restos de seus antigos e terríveis mestres, os C’Tan, poderosos seres antigos. que consumiria estrelas inteiras para obter energia. Unidos em sua vontade, imunes aos efeitos do Caos, desdenhados pelos Tyranids por não terem biomassa, capazes de regenerar até feridas letais e incapazes de morrer com seu Tomb World intacto, os Necrons são imparáveis. No entanto, impedi-los de cumprir sua missão e chegar ao topo é a verdade que muitos de seus escalões ainda estão adormecidos, e muitos dos que estão acordados têm diferenças que impedem a cooperação, se não causar lutas internas. Os Necrons podem estar um pouco atrasados para a festa, mas se todos acordarem e se unirem,
1Tirânida Hivemind

O Tyranid Hivemind é talveza facção mais aterrorizanteda galáxia, o que diz muito, considerando a presença de daemons e robôs mortos-vivos. Brutais, eficientes, inteligentes e em constante evolução, os Tyranids são talvez os organismos mais “perfeitos”. Os tiranídeos têm apenas um propósito, infiltrar-se nas galáxias e aproveitar a biomassa de quaisquer coisas vivas que residam dentro delas – como presumivelmente fizeram com outras. A única maneira infalível de impedir os Tyranids de infestar e devorar um planeta é bombardeá-lo, o que representa um problema agora que os Tyranids cercaram a galáxia, tornando essa opção impraticável e ineficaz quando encurralada em todas as bordas da Via Láctea.
Tyranids, cujos números superam em muito tudo na galáxia, não precisam dormir, não se cansam e desenvolvem suas táticas e formas contra os inimigos para obter vantagem. Eles podem infestar outras espécies como Genestealers, escondendo-se à vista de todos para se infiltrar e usar suas habilidades psíquicas para alertar as frotas de colmeias maiores para invadir. Tyranids têm os números, sustentabilidade, adaptabilidade e vantagem sobre as outras facções para eliminar toda a vida da Via Láctea. No entanto, sua vantagem mais esmagadora é a entidade que os controla, ou seja, a Hive Mind. Este organismo incompreensível, igual, senão maior, do que os Deuses do Caos em força, tem controle total sobre os Tyranids. Lutar inúmeras batalhas contra inimigos dramaticamente diferentes de uma só vez e vencer exige um notável, inteligência insondável e habilidade que nenhuma outra coisa na galáxia exibiu. A menos que as outras facções se unam contra os Tyranids, eles não durarão, sendo reduzidos de seres de habilidades impossíveis e façanhas fantásticas a comida de insetos.