Total War: Warhammer 3 oferece 8 novas corridas para os jogadores liderarem, cada uma com sua própria mecânica de campanha, táticas de batalha e listas de unidades.
Total War: Warhammer 3chegou, trazendo uma conclusão épica para a colaboração de três jogos entre a Creative Assembly e a Games Workshop. O título final da trilogia leva a história além das fronteiras dos Chaos Realms e apresenta oito novas corridas para os jogadores liderarem. Embora nenhuma dessas facções emTotal War: Warhammer 3seja significativamente pior do que as outras, há algumas que estão no topo da pilha.
Cada facção tem sua própria mecânica única no campo de batalha e nomapa de campanha baseado em turnos, bem como sua própria lista de unidades. Como esta lista é baseada na força geral da facção na campanha Realms of Chaos, ela levará todos esses aspectos em consideração.
Os Anões do Caos chegaram, apresentando a primeira facção totalmente nova desde o lançamento de Total War: Warhammer 3. Acompanhado por uma série de mudanças de equilíbrio nas facções existentes, o Forge of the Chaos O DLC Dwarfs mudou a face da campanha Total War: Warhammer 3 Realms of Chaos original e da nova grande campanha Immortal Empires. Prova de que até mesmo o povo mais resistente pode ser corrompido pelos ventos do Caos, os Anões do Caos emprestam indústria e nova força para as legiões dos Ruinous Powers.
Nível S
Os Exilados De Khorne
Os Exilados de Khorne levam o prêmio comoa facção mais forte emTotal War: Warhammer 3. Apesar da falta de opções mágicas e de longo alcance, os exércitos de Khorne varrem o campo com suas devastadoras habilidades corpo a corpo. Exalted Bloodletters são a infantaria mais forte do jogo e podem enfrentar qualquer desafio quando apoiados por poderosas unidades grandes como Skullcrushers, Soulgrinders e Minotaurs of Khorne.
Além disso, a facção de Skarbrand é igualmente devastadora no mapa de campanha, com as mecânicas de bola de neve Skulls e Blood Host, eles podem rapidamente ganhar impulso suficiente para serem imparáveis. Os Exilados de Khorne farão muitos inimigos, mas mais batalhas apenas tornarão os servos do Deus do Sangue mais fortes.
Os Anões do Caos
OsChaos Dwarfs oferecem uma lista poderosa e versátil, pegando os pontos fortes de seus parentes não corrompidos e aprimorando-os com truques únicos. Assim como os anões, o núcleo da lista de anões do caos é resistente, infantaria fortemente blindada, poder de fogo de longo alcance e artilharia devastadora. No entanto, os Anões do Caos superam as fraquezas deste foco defensivo com acesso à magia, trabalhadores bucha de canhão, vassalos Hobgoblin, cavalaria Bull Centaur e construções demoníacas.
Os Anões do Caos também têm potencial para dominar no mapa de campanha. Embora sua economia baseada na indústria exija mais cuidado e atenção do que a maioria das outras facções, quando construída corretamente, pode formar uma potência econômica. Essa riqueza pode então realimentaros exércitos dos Anões do Caosatravés da Hell-Forge, treinando unidades de elite novas e mais bem equipadas.
A Legião Extática
A Ecstatic Legion de Azazeloferece uma lista híbrida única e poderosa, combinando a infantaria fortemente blindada e monstros dos Guerreiros do Caos com os rápidos daemons de canhão de vidro de Slaanesh. Esta fusão de bigorna inquebrável e martelo devastador faz de Azazel um dos mais fortes Campeões do Caos em batalha, sem nenhuma das deficiências da facção de demônios puros de N’Kari.
Como bônus, Azazel é igualmente poderoso no mapa da campanha. Usar Heróis para conceder Presentes de Slaanesh a Lordes distantes pode permitir que Azazel seduza e vassale facções que normalmente se oporiam a ele, voltando sua força para seus amigos. Essas habilidades garantem sua posição no escalão superior dalista de três níveis deTotal War: Warhammer.
Os fantoches do desgoverno
Vilitch, o Maldito, é o Campeão do Caos dedicado a Tzeentch e adiciona a maestria de magia e truques do Arquiteto do Destino à já formidável lista de Guerreiros do Caos. Uma das maiores fraquezas dos Guerreiros do Caos originais é a falta de unidades de longo alcance, e essa falta é completamente resolvida com o acesso de Vilitch aos daemons Tzeentchianos.
No mapa da campanha, Vilitch tem acesso a uma versão ligeiramente alterada da mecânica Change of the Ways de Kairos Fateweaver. Isso permite que ele gaste Almas para ganhar vantagens em inteligência e posicionamento, além de causar estragos entre seus inimigos, permitindo que ele concorra ao título deTotal War:a melhor facção de Warhammer 3.
Um nível
Grande Cathay
A nação de Grand Cathay, deinspiração chinesa , tem uma das posições iniciais mais seguras do jogo, desde que consiga manter o Grande Bastião em sua fronteira norte. Cathay encontra Harmony entre unidades corpo a corpo e de longo alcance na batalha, oferecendo opções sólidas de linha de frente, como o Celestial Dragon Guard, e artilharia devastadora com Fire Rain Rockets e Sky Junks.
A mecânica de campanha do Grand Cathaytem tudo a ver com o estabelecimento da Harmonia em todo o seu império. Eles fazem isso tendo um número igual de Senhores, Heróis, tecnologias e edifícios alinhados com Yin ou Yang. Jogado com cuidado, este sistema pode resultar em bônus poderosos para toda a facção quando a Harmonia é mantida com sucesso. Grand Cathay também pode ganhar recompensas valiosas por meio de seu sistema Caravan, incluindo itens exclusivos que podem dar uma vantagem real no campo de batalha.
Os Oráculos De Tzeentch
Embora sem o poder corpo a corpo devastador dos Exilados de Khorne, osexércitos de Kairos Fateweavercompensam a perda com algumas das melhores unidades mágicas e de longo alcance do jogo. Um exército tzeentchiano combina feitiços e poder de fogo de longo alcance com táticas de ataque e fuga, contando com as barreiras mágicas de recarga da facção para manter vivas suas frágeis unidades da linha de frente.
A facção também é uma das mais divertidas de jogar no mapa de campanha, com a mecânica Change of the Ways permitindo níveis sem precedentes de maestria e manipulação de marionetes. Depois de coletar Grimórios suficientes, um jogador pode realizar proezas mágicas que vão desde o simples teletransporte até a troca instantânea de propriedade de um assentamento.
A Legião Do Gorequeen
Valkia the Bloodyé o Dread Consort de Khorne e adiciona um pouco dos daemons do Deus do Sangue à lista de Guerreiros do Caos. Embora haja mais sobreposição entre mortal e daemon do que na facção de Azazel ou Vilitch, Valkia ainda se sairá extremamente bem em batalha com a combinação de Guerreiros do Caos frenéticos e Bloodletters brutais.
No mapa de campanha, Valkia tem acesso à mecânica Bloodletting, concedendo aos seus exércitos maiores bônus por vencer múltiplas batalhas em curtos períodos. Isso, combinado com uma recarga para a Velocidade de Movimento após vencer uma batalha, permitirá que Valkia mantenha o ritmo e se espalhe rapidamente pelo mapa.
Nível B
Os Buscadores de Slaanesh
A facção de hedonistas de N’Kari é forte em campo aberto, mas sofre quando se trata de batalhas de assentamento.Os Caçadores de Slaaneshsão uma facção de canhão de vidro que conta com unidades de flanqueamento rápidas e debuffs poderosos, com sua cavalaria e carruagens capazes de causar danos incríveis ao atacar um inimigo por trás. Nas ruas estreitas e pontos de estrangulamento dos assentamentos, pode ser difícil colocar essas habilidades em prática.
No mapa de campanha, sua habilidade principal de vassalar outras raças pode ser extremamente útil, mas é muito mais complicada de alcançar do que a mesma mecânica na facção de Azazel. Enquanto a Ecstatic Legion aumentou muito os Gifts of Slaanesh para seduzir rapidamente seus inimigos, os Seekers of Slaanesh devem dividir sua atenção entre Gifts e Cults, que são muito mais difíceis e caros de estabelecer.
As Fecunditas
Festus the Leechlorddobra a resistência da lista regular de Warriors of Chaos, aumentando a defesa corpo a corpo com Marks of Nurgle e introduzindo os tanques Plaguebearers e Great Unclean Ones. Os Escolhidos e os Cavaleiros dos Guerreiros do Caos ajudam a dar um pouco mais de força ao exército de Festus, permitindo-lhes superar o companheiro de Nurgle, Ku’gath Plaguefather.
No mapa de campanha, Festus herda a mecânica do Caldeirão da Peste de Ku’Gath, mas encontra uma dificuldade semelhante em usá-la com eficiência. Muitos dos debuffs para assentamentos e exércitos inimigos que vêm com as pragas de Nurgle não são muito impactantes quando aplicados a facções NPC, que raramente lutam com taxas de controle ou reabastecimento.
Nível C
Kislev
Como a nação humana mais próxima do Chaos Wastes sem um Grande Bastião para protegê-los,Kislev tem uma das posições iniciais mais difíceisdo jogo. Infelizmente, sua lista versátil muitas vezes pode parecer um pau para toda obra sem um mestre de uma. Quase toda a infantaria de Kislev é capaz tanto em combate à distância quanto corpo a corpo, mas não brilha em nenhuma área em comparação com seus oponentes. No lado positivo, sua poderosa cavalaria de choque pode virar uma luta mesmo quando a linha de frente de Kislev começa a se romper.
No mapa de campanha, Kislev pode encontrar unidade por meio da mecânica da Pátria, permitindo-lhes garantir a confederação de seuoutro Lorde Lendário. Além disso, a mecânica da Pátria também permite que os jogadores acionem uma série de buffs duradouros, incluindo uma tempestade mágica que causará desgaste a todos os inimigos nas terras de Kislev.
Os Reinos Ogros
OsOgre Kingdoms são uma das facções mais interessantesemTotal War: Warhammer 3e possuem várias mecânicas únicas. No campo de batalha, os Ogros contam com sua carga devastadora, usando seu enorme peso para esmagar até mesmo as formações inimigas mais difíceis, especialmente quando montados em Crushers ou Stonehorn. Infelizmente, unidades Ogre comuns como Bulls são muito subestimadas na mecânica de resolução automática do jogo, levando a batalhas desnecessárias e perdas caras de unidades.
No mapa de campanha, eles são um híbrido de horda e facções estabelecidas, com seus acampamentos permitindo que eles estabeleçam bases de operação dentro do território inimigo. Esses acampamentos são essenciais para a economia do reino dos ogros, tanto em comida quanto em ouro, mas podem ser extremamente vulneráveis se mal defendidos.
Nível D
A Legião Do Caos
A Legião do Caosé uma facção difícil de colocar em umalista de nível3 do Total War: Warhammer, principalmente devido à sua enorme quantidade de opções de personalização. Infelizmente, o Daemon Prince simplesmente não é tão poderoso quanto os outros Lordes Lendários, não importa a maneira que os jogadores escolham para construí-lo.
No mapa de campanha, a Legião também tem o menor número de mecânicas para jogar, com apenas versões diluídas das oferecidas pelosoutros Deuses do Caos. Isso leva a uma facção que parece se espalhar muito, com a maior parte de sua mecânica girando em torno de um único Senhor que não pode estar em todos os lugares ao mesmo tempo.
Os Poxmakers de Nurgle
Embora nenhuma facção nestalista de níveisTotal War: Warhammer 3seja injogável,os Poxmakers de Nurglesão os mais fracos do grupo. Enquanto suas altas defesas permitem que eles resistam a combates longos, os exércitos de Nurgle são muito lentos para entrar em combate e podem ser facilmente destruídos por ataques de flanco, feitiços e poder de fogo à distância.
Do lado da campanha, sua mecânica é bastante interessante, permitindo aos jogadores espalhar pragas e cultos personalizados, mas esses efeitos não são suficientes para compensar as fraquezas da facção na batalha. Assim como o Caldeirão da Praga de Festus, Ku’gath descobrirá que muitos dos debuffs que ele pode infligir têm pouco efeito na força ou economia de uma facção NPC.
Total War: Warhammer 3já está disponível para PC.