A gama original do PlayStation era fraca em termos de jogos de luta livre de qualidade, exceto alguns. No entanto, o que ele tinha era escolha e havia vários para escolher, oferecendo diferentes estilos de jogo. A gama de títulos de luta livre de hoje cresce com o AEW Fight Forever e os próximos jogos de luta livre independentes, como Ultra Pro Wrestling e Wrestling Code. No entanto, a série WWE 2K ainda domina o mercado de jogos de luta livre.
A série Fire Pro Wrestling ainda desfruta de seguidores cult e há esperanças de que o jogo UPW recupere a magia dos clássicos AKI como WCW vs. NWO Revenge e WWF No Mercy. Enquanto isso, é bom olhar para o que os consoles mais antigos ofereciam e ver como os jogos de luta livre eram bons no PlayStation original.
11 Ataque nos bastidores da WCW
Pontuação do GameFAQ 2,36/5
![WCW Backstage Assault - Goldberg pronto para lutar no estacionamento WCW Backstage Assault - Goldberg pronto para lutar no estacionamento](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tol-gnikrap-eht-ni-thgif-ot-ydaer-grebdlog-tluassa-egatskcab-wcw/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma: PS1 e N64
- Lançado: 2000
- Desenvolvedor: EA
WCW Backstage Assault foi lançado e desenvolvido pela Electronic Arts em 2000. Todo o jogo gira em torno de Backstage Brawls que se tornam exagerados no produto televisionado. Infelizmente, assim como o produto televisionado, contar com a novidade de lutar nos bastidores em brigas pesadas se desgasta, e a jogabilidade era horrível, especialmente em comparação com o WWF Smackdown! jogos lançados no mesmo ano.
Backstage Assault mostrou a falta de compreensão da EA sobre o que um fã de luta livre deseja de um jogo de luta livre. Além disso, apesar de terem animações interessantes, os modelos dos personagens eram horríveis e muitas de suas estrelas da WCW estavam irreconhecíveis.
10 WCW nitro
Pontuação do GameFAQ 2,66/5
![WCW Nitro - Sting enfrentando Kevin Nash WCW Nitro - Sting enfrentando Kevin Nash](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.hsan-nivek-no-gnikat-gnits-ortin-wcw/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma: PC, PS1 e N64
- Lançado: 1997
- Desenvolvedor: Inland Productions
WCW Nitro foi lançado e publicado pela THQ, mas não foi desenvolvido por Asmik Ace, que trabalhou em seu antecessor WCW vs. Em vez disso, foi criado pela Inland Productions, cujo único jogo antes do Nitro era um jogo de pesca, e sua falta de experiência no gênero era evidente aqui.
Os lutadores vieram em duas categorias: high flyers ou heavyweights, o que significava que não havia nada de único em nenhum dos artistas. Faltavam as emocionantes partidas de ida e volta de seu antecessor e parecia mais um jogo de luta desajeitado. Sua sequência, WCW Thunder, foi lançada para promover o show de quinta à noite da WCW, mas não foi bem recebida pelos fãs ou pela crítica. Era idêntico em jogabilidade ao Nitro e marcou um severo declínio na qualidade dos títulos desenvolvidos pela AKI.
9 Revolução Hardcore da ECW
Pontuação do GameFAQ 2,44/5
![ECW Sabu x Spike ECW Sabu x Spike](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ekips-sv-ubas-wce/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma: GBC, PS1 e N64
- Lançado: 2000
- Desenvolvedor: Acclaim Studios
ECW Hardcore Revolution foi desenvolvido pela Acclaim. Foi o primeiro jogo de luta livre desde que perderam a licença do WWF para a THQ. Apesar de ser um jogo baseado na promoção de wrestling mais hardcore da televisão, havia uma surpreendente falta de mecânica de wrestling hardcore. A jogabilidade ainda era de arcade em sua execução, com entradas de cima para baixo, esquerda e direita que pareciam estranhas e inadequadas para um título de luta livre.
ECW Hardcore Revolution jogou de forma idêntica ao WWF Warzone e WWF Attitude, exceto por alguns tipos de partidas subutilizados, como a partida Barbed Wire.Além disso, os gráficos pareciam piores do que os títulos de luta livre anteriores da Acclaim.
8 ECW Anarquia Rulz
Pontuação do GameFAQ 2,58/5
![ECW Anarchy Rulz Tommy Dreamer com o Fireman's Carry ECW Anarchy Rulz Tommy Dreamer com o Fireman's Carry](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.yrrac-s-namerif-eht-htiw-remaerd-ymmot-zlur-yhcrana-wce/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma: Dreamcast e PS1
- Lançado: 2000
- Desenvolvedor: Acclaim Studios
ECW Anarchy Rulz foi lançado apenas seis meses após seu antecessor ECW Hardcore Revolution. O jogo foi mais uma vez desenvolvido pela Acclaim e muito pouco mudou em relação aos esforços anteriores no gênero de luta livre.
Anarchy Rulz introduziu alguns recursos interessantes, como criações estáveis, brigas de Backlot e várias outras novas arenas para lutar. Infelizmente, os aspectos mais importantes de um jogo de luta livre estavam faltando neste jogo. Os controles não respondiam, a mira era horrível e os movimentos mais uma vez exigiam pressionamentos e combinações complicadas de botões. No entanto, apresentou algumas melhorias na inteligência artificial em partidas para um jogador.
7 Caos da WCW
Pontuação do GameFAQ 3.01/5
![WCW Mayhem Goldberg x Raven WCW Mayhem Goldberg x Raven](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nevar-sv-grebdlog-mehyam-wcw/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma: GBC, N64 e PS1
- Lançado: 1999
- Desenvolvedor: 2n e Kodiak Interactive
WCW Mayhem foi o primeiro jogo da EA publicado para a marca WCW desde que a THQ passou para os jogos WWF com WWF Smackdown! na série PS1 e AKI no N64. Foi um jogo melhor do que o segundo esforço da EA com WCW Backstage Assault, mas não chegou perto do que Asmik Ace e AKI desenvolveram.
WCW Mayhem teve alguns pontos fortes, como introduções de wrestling e comentários impressionantes para a época. No entanto, o medidor de impulso ajudou a adicionar alguma autenticidade às lutas de wrestling e uma mecânica semelhante ainda é usada nos jogos WWE 2K de hoje.
6 Zona de Guerra WWF
Pontuação do GameFAQ 3,07/5
![Zona de Guerra WWF Kane x Bret Hart Zona de Guerra WWF Kane x Bret Hart](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.trah-terb-sv-enak-enozraw-fww/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma: GB, N64 e PS1
- Lançado: 1998
- Desenvolvedor: Iguana West e Probe Entertainment
WWF Warzone foi a resposta da Acclaim aos títulos WCW vs. NWO muito superiores no Nintendo 64. O jogo apresentava nomes como Stone Cold Steve Austin, Bret The Hitman Hart, Owen Hart, The Undertaker e Kane.
Embora o jogo ainda funcione melhor do que seus sucessores da ECW, os controles ainda eram desnecessariamente complicados. O sistema de luta do jogo era mais parecido com um arcade do que um simulador de luta livre e não tinha mecânica tática ou baseada no tempo, mas era um dos melhores jogos de luta livre da WWE no PS1 da época. Tinha comentários melhores do que a versão N64, mas os gráficos eram visivelmente piores no PS1.
5 Atitude do WWF
Pontuação do GameFAQ 3.2/5
![Atitude WWF Steve Austin vs Humanidade Atitude WWF Steve Austin vs Humanidade](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dniknam-sv-nitsua-evets-edutitta-fww/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma: GBC, Dreamcast, N64 e PS1
- Lançado: 1998
- Desenvolvedor: Acclaim
WWF Attitude é a sequência de WWF Warzone da Acclaim. Do ponto de vista da mecânica, muito pouco mudou em relação à entrada anterior, os lutadores ainda se moviam e pareciam iguais a WWF Attitude.
O que melhorou, no entanto, foi que houve mais ênfase nas reversões, aparentemente inspiradas nos jogos de luta livre da WCW desenvolvidos pela AKI. O ruído da multidão parecia mais natural e reativo, acrescentando-se à atmosfera da arena e os comentários foram melhorados em relação ao seu antecessor. No entanto, a versão PS1 parecia e teve um desempenho ruim em comparação com a versão Sega Dreamcast, que apesar de ser um jogo melhor, pode ter levado a uma recepção menos positiva.
4 Power Move Pro Wrestling
Pontuação do GameFAQ 3,38/5
![Power Move Pro Wrestling King Og vs O Egípcio Power Move Pro Wrestling King Og vs O Egípcio](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.naitpyge-eht-sv-go-gnik-gniltserw-orp-evom-rewop/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma: PS1
- Lançado: 1996
- Desenvolvedor: Yukes
Power Move Pro Wrestling foi desenvolvido pela Yukes, equipe responsável por dezenove títulos do Smackdown e WWE 2K . Aqueles familiarizados com os jogos de luta livre desenvolvidos por Yukes reconhecerão instantaneamente o mecanismo de luta livre por trás do jogo.
Infelizmente, os membros do modelo do personagem desencarnariam e se pareceriam com cachorros-quentes de meia-calça e os lutadores patinariam em vez de caminhar pelo ringue. Independentemente dos controles desajeitados, a mecânica de luta livre da velha escola fornece aos jogadores uma luta técnica de estilo japonês no jogo. Power Move Pro Wrestling foi melhor que os jogos de Akklaim. Curiosamente, Power Move Pro Wrestling era originalmente um título da NJPW chamado Toukon Retsuden no Japão. No entanto, apesar de manterem seus movimentos, todos os lutadores japoneses foram substituídos por personagens fictícios.
3 Esmaga da WWF!
Pontuação do GameFAQ 3,65/5
![Esmaga da WWF! A Pedra com o Cotovelo do Povo sobre Chris Jericho Esmaga da WWF! A Pedra com o Cotovelo do Povo sobre Chris Jericho](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ohcirej-sirhc-no-woble-s-elpoep-eht-htiw-kcor-eht-nwodkcams-fww/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma: PS1
- Lançado: 2000
- Desenvolvedor: Yukes
Esmaga da WWF! foi o primeiro jogo de luta livre da WWF de Yuke. Era semelhante ao Power Move Pro Wrestling , mas apresentava uma jogabilidade mais rápida e acessível. A luta livre foi suave com animações fluidas, com tudo, desde quedas de braço até o Cotovelo do Povo, parecendo ótimo no PS1.
Era mais parecido com um arcade do que os jogos WWF do AKI no N64, mas havia um elemento de ação de vaivém que era ótimo para os fãs de luta livre. Além disso, a popularidade do Smackdown de Yuke! série significou que os jogos de Yuke se tornariam os principais jogos de luta livre por três gerações, até que Visual Concepts assumiu o controle com WWE 2K20.
2 Esmaga da WWF! 2: Conheça o seu papel
Pontuação do GameFAQ 3,93/5
![WWF Smackdown 2 Jeff Hardy vs Crash WWF Smackdown 2 Jeff Hardy vs Crash](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.hsarc-sv-ydrah-ffej-2-nwodkcams-fww/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
SmackDown da WWF! 2: Conheça o seu papel
Esmaga da WWF! 2 Know Your Role foi lançado menos de um ano depois de seu antecessor em 2000 e melhorou quase tudo no primeiro jogo. Desenvolvido por Yukes, o jogo levou o PlayStation ao seu limite e foi facilmente o jogo de luta livre mais bonito e animado de sua época.
Esmagar! A jogabilidade de 2 não era tão boa nem tão técnica quanto WWF No Mercy no Nintendo 64, mas a apresentação capturou perfeitamente a Era da Atitude . O jogo apresentava mais histórias e um modo de temporada multijogador. Além disso, as entradas do lutador capturaram a teatralidade de estrelas como The Undertaker, Steve Austin, The Rock, Triple H e muito mais. Além disso, apresentava vários modos de criação, como criar um lutador, criar um gerente, criar um estábulo e criar uma provocação.
1 WCW vs. O mundo
Pontuação do GameFAQ 3.01/5
![WCW vs The World Hollywood Hogan com a prancha de surf no Ultimo Dragon WCW vs The World Hollywood Hogan com a prancha de surf no Ultimo Dragon](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nogard-omitlu-no-draobfrus-eht-htiw-nagoh-doowylloh-dlrow-eht-sv-wcw/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma: PS1
- Lançado: 1996
- Desenvolvedor: The Man Breeze
WCW vs. the World ( Virtual Pro Wrestling no Japão) foi desenvolvido por The Man Breeze, também conhecido como AKI, os desenvolvedores responsáveis pelo WWF No Mercy no Nintendo 64. Sendo o antecessor do que muitos consideram ser alguns dos maiores jogos de luta livre. já desenvolvido WCW vs the World capturou perfeitamente o que um jogo de luta livre deveria ser.
Os modelos de personagens não são particularmente impressionantes em comparação com a série Smackdown, mas a jogabilidade é muito superior. Assim como os títulos N64 desenvolvidos pela AKI, as partidas eram determinadas pelo espírito/momento do personagem e havia um grande foco em reversões e contra-ataques para golpes e agarramentos. Fora do ringue, o jogo apresentava a criação de um modo de campeonato e lutadores desbloqueáveis . Além disso, o jogo apresentava uma variedade de modos de jogo, incluindo Liga, Desafio da Liga, Melhor de Sete, Torneio e partidas de Título Duplo.
Apesar dos seus problemas, este é um jogo que não deve ser esquecido. Foi um dos jogos de luta livre menos conhecidos até que a WCW venceu o “Monday Night Wars” por 83 semanas. O mecanismo de luta livre AKI ainda é considerado por muitos uma referência para jogos de luta livre. Os visuais estão desatualizados, mas a mecânica do wrestling parece mais um simulador do que um jogo de luta. Vencer uma partida difícil contra a IA foi muito mais satisfatório do que seus rivais. WCW vs The World ainda tem uma base de fãs leais na comunidade modding graças a ser o modelo para o motor em WCW vs. NWO: World Tour, WCW vs NWO Revenge, WWF WrestleMania 2000 e WWF No Mercy.