Esses jogos fazem um trabalho magistral de transmitir informações por meio de seus ambientes.
Os videogames têm o poder de expressar suas histórias por meio de música, texto, diálogo e recursos visuais, mas nem todos os jogos priorizam as narrativas tradicionais. Aqueles que usam narrativa ambiental dependem mais de seus recursos visuais, deixando partes do jogo para as interpretações dos jogadores.
Como a narrativa ambiental recompensa os jogadores por seu investimento no mundo, compartilhando pequenos detalhes e pontos da trama que, de outra forma, poderiam perder, os jogos que a utilizam geralmente têm um valor de repetição fantástico. A narrativa ambiental pode não ser tão direta quanto o diálogo ou o texto, mas muitos jogos renomados com conhecimento complexo e emocional o usam para transmitir sua profundidade aos jogadores.
10Cair
Situada na América pós-apocalíptica, a sérieFalloutexplora as facções políticas e os obstáculos nascidos das cinzas do velho mundo. Cada jogo segue um novo protagonista que molda o mundo ao seu redor sem necessariamente ganhar reconhecimento ou respeito dos outros. Enquanto viajam pelos remanescentes da América, eles encontram assentamentos, cofres de guerra nuclear e locais históricos que representam como o mundo mudou.
EmboraFalloutgeralmente dependa de notas finais e diálogos para explicar suas histórias e locais em detalhes, cada área tem suas próprias características definidoras. Talvez o melhor exemplo da série sejam os cofres de guerra nuclearque serviram tanto como experimentos sociaisquanto como abrigo. O tom sinistro de cada cofre, habitantes e itens, ou a falta deles, permite que os jogadores comecem a teorizar sobre o que aconteceu lá.
9Foi para casa
Depois de passar um ano mochilando na Europa, Kaitlin volta para casa com uma casa vazia e um bilhete de sua irmã, Sam, avisando-a para não investigar seu desaparecimento. Apesar da mensagem, Kaitlin entra em sua casa, observando cada cômodo para encontrar pistas sobre as preocupações e relacionamentos que pioraram enquanto ela estava fora.
Enquanto Kaitlin explora emGone Home,ela percebe que Sam foi embora porque seus pais não apoiaramseu parceiro ou identidade. A história de Sam tem precedência ao longo do jogo, mas os livros, fotos e caixas embaladas pela casa também informam os jogadores sobre seus pais e a cidade. Considerando a profundidade da história, a atençãode Gone Homeaos detalhes cria um ambiente complexo e rico.
8Metroid Prime
A sérieMetroid Primesegue uma caçadora de recompensas chamada Samus Aran, que responde a um sinal de socorro de um grupo de piratas espaciais que ela encontrou no passado. Encontrando a nave abandonada e cheia de corpos de piratas mortos, ela explora,lutando contra as formas de vida mutiladasna nave do pirata e um planeta conhecido como Tallon IV.
Enquanto Samus explora os dois ambientes, seu traje atrai a atenção para o mundo ao seu redor, revelando as verdadeiras ambições dos piratas e como eles encontraram seu destino. Enquanto Samus aceita o mundo ao seu redor enquanto ela coleta informações, assistir a sérieMetroid Primese desenrolar em detalhes exige observação.
7Dentro
Insidecomeça com um menino de vermelho se escondendo de adultos e holofotes que estão determinados a observar cada movimento seu e impedir sua fuga de um fim desconhecido. Em sua jornada, o menino deve resolver seu caminho através defábricas e fazendas labirínticas assombradas, entre outros locais, que o encorajam a continuar seus esforços sem palavras.
A históriade Insideapresenta dois finais, mas não importa qual final um jogador receba, os visuais do jogo revelam o destino do garoto e o mundo que ele deve experimentar em primeira mão, juntamente com a esperança de que possa haver uma vida melhor em outro lugar.
6soma
EmSoma,Simon Jarrett concorda com uma varredura cerebral experimental depois que um acidente de carro danificou seu cérebro. No entanto, ele desmaia durante a varredura e desperta para a vida emuma instalação de pesquisa subaquáticaquase 100 anos após o procedimento. Explorando a instalação, Simon percebe que os robôs a bordo acreditam que são humanos e querem impedir que versões digitais da consciência humana sejam enviadas ao espaço.
Dados os avanços tecnológicos, a história e o estado desorganizado do mundo, cada detalhe da instalação e de seus residentes tem a capacidade de informar a compreensão de Simon sobre o valor da vida e sua definição.Somaaborda conceitos complexos, mas seus designs igualmente impressionantes e intrincados ajudam a explicá-los no ritmo do jogador.
5Bloodborne
Bloodbornee os outrosSoulsbornesão notórios por sua dificuldade emundos imersivos, mas indescritíveis. EmBloodborne,os jogadores controlam um caçador que quer encontrar a causa de uma praga que transforma as pessoas em criaturas monstruosas.
Embora a abertura do jogo e as ambições do caçador possam não ser claras imediatamente, explorar a cidade gótica e se acostumar com seus desafios permite que os jogadores comecem a experimentar todo o seu potencial. Cada local emBloodbornecontribui para um mundo bem desenvolvido com uma história longa e fascinante, caso os jogadores decidam juntar as peças.
4Jornada
Atraído pela luz no topo de uma montanha distante, o viajante deJourneydeixa um deserto cheio de ruínas para trás. A viagem é longa, mas não é solitária. Enquanto viajam, eles ganham confiança em suas habilidades, apreciam mais as maravilhas do mundo e sentem uma conexão com o passado.
Juntamente com a trilha sonora emocionantede Journey, seusdesigns de nível simples, mas elegantes,impulsionam o jogador e o viajante. Os jogadores podem experimentar o jogo com companheiros ou sozinhos. De qualquer forma, conta uma história comovente sobre aproveitar a vida ao máximo e perseguir sonhos.
3O que resta de Edith Finch
What Remains of Edith Finchsegue uma jovem de 17 anos chamada Edith, que retorna à casa de sua infância depois de recebê-la em um testamento. Enquanto Edith explora a casa para coletar as histórias de seus parentes, ela explica que sua família parece estar amaldiçoada a morrer de forma infeliz e prematura.
A morte de cada parente é contada por meio de uma série de vinhetas inspiradas em seus quartos. Como as vinhetas muitas vezes simulamos pensamentos finais de seus familiares, a verdade por trás de cada perda pode parecer fora de alcance às vezes. No entanto, o impacto emocional de ver Edith se reconectar com a família que ela não tem mais faz deWhat Remains of Edith Finchuma história reveladora sobre como o lar carrega mais memórias do que os outros costumam imaginar.
2cavaleiro oco
Depois de entrar em um reino de insetos chamado Hollownest, um cavaleiro sem nome luta contra insetos violentos e infectados para proteger os pacíficos cidadãos do reino. Enquanto exploram as cidades, eles aprendem sobre a história do reino, os governantes e a queda em ruínas. Talvez o mais importante, o cavaleiro determina seu lugar no mundo.
Hollow Knighttem vários finais e permite que os jogadores explorem o mapa da maneira que quiserem. Os jogadores não precisam descobrir todas as áreas para completar o jogo ou apreciar sua complexa tradição. No entanto,o mundo expansivo e os planos de fundo detalhados deHollow Knightconvidam os jogadoresa revisitar o jogopara aproveitar mais de seus recursos encantadores.
1BioShock
O primeiro jogoBioShockse passa em uma cidade subaquática conhecida como Rapture. Lá, um homem da superfície luta contra os habitantes da cidade, buscando uma maneira de voltar para casa. Percebendo que as pequenas garotas mutantes chamadas Little Sisters são a chave para sua missão, o homem as aborda à força ou em paz.
Os monólogos e conversas de BioShockapresentam uma história impressionante por conta própria. No entanto,as estruturas em Rapturetornam o mundo mais imersivo à medida que elaboram a política da cidade, sistemas de crenças, economia, história e muito mais.BioShocké conhecido por sua dedicação em equilibrar a narrativa tradicional e ambiental, tornando-o um jogo atraente que os jogadores não precisam montar imediatamente.