Habilidades de assinatura não são feitas igualmente em Valorant. Esses exemplos são os melhores do grupo.
Os jogadores deValorantexperimentam partidas de alta octanagem em uma jogabilidade que misturaOverwatcheCounter-Strike, onde as equipes selecionam personagens com habilidades especiais e lutam em mapas onde provam sua supremacia tanto no controle do mapa quanto no uso de armas. Em partidas em que precisam eliminar o time inimigo ou detonar um Spike explosivo, os jogadores precisam dominar os kits de ferramentas de seus personagens para ultrapassar e enganar os inimigos a cada turno.
E para jogadores que querem mergulhar no novoValorantAgentes, eles podem querer ter uma visão rápida de como as Habilidades Característica definem sua jogabilidade principal. Os jogadores que se sentirem confortáveis com a Habilidade Característica correta têm as maiores chances de dominar novos Agentes – e acontece que certas Habilidades Característica superam outras tanto no visual quanto na função.
10Tailwind (Jato)
Quando se trata de Habilidades Característica, nenhuma poderia se igualar às imagens e efeitos icônicos deTailwind (Mobilidade).Atribuído à rainha do vento Jett, Tailwind permite que oValorantAgent use seu controle aéreo para liberar rajadas de vento de suas pernas, permitindo que ela corra na direção que está olhando. Isso se tornou a representação icônica dos visuais deValorant, já que nem sempre rajadas coloridas de ar acomodam tiros. Apesar da natureza relativamente direta dessa habilidade, Tailwind aprimora precisamente o potencial de Jett como duelista.
Ao contrário de outras habilidades dos AgentesValorant, Jett depende do senso de jogoe dos estilos de jogo do jogador para superar os inimigos com suas opções de velocidade. Afinal, Tailwind não é algo que ela possa usar no chão, mas também no ar. O aspecto de pura mobilidade de sua habilidade permite que os jogadores acomodem qualquer estilo de jogo: seja correndo para um local mais adequado em um duelo, recuando para um canto após convocar um de seus Cloudbursts (Básico) ou pular a arma nos oponentes em uma morte surpresa .
9Tela Tóxica (Viper)
Inimigos que entrarem em contato comVipere suas toxinas mortais terão um tratamento desagradável, especialmente quando venenos e danos ao longo do tempo permanecem no centro de seu kit. Este é especialmente o caso doToxic Screen (Wall),que não apenas cria uma parede que bloqueia a visão, mas também envenena quem entra em contato com ela. Em seu núcleo, a Toxic Screen pode ter 60 metros de comprimento e durar enquanto o Viper tiver combustível. Ao acertar, um inimigo perde imediatamente 30 HP e outros 15 HP em 1,5 segundos.
Esses números de dano anexados à Toxic Screen parecem pequenos a princípio, mas o dano de 45 HP pode ser extremamente debilitante para um inimigo que deseja entrar em um Spike Site que a parede está bloqueando. Essa habilidade se torna ainda mais mortal quando combinada como resto do kit do Viper, onde uma Tela Tóxica pode levar a uma zona onde ela pode implantar poças de veneno (Snake Bite), uma nuvem de toxina oculta (Poison Cloud) e até mesmo uma grande nuvem de veneno ( Viper’s Pit) para engolir Spike Sites inteiros.
8Cascas de tinta (Raze)
Raze, especialista em ordenanças , é um dos AgentesValorantmais rápidos no gatilho, cortesia de seu arsenal que lhe dá acesso a uma ampla gama de explosivos e um Showstopper médio (Ultimate) que pode atingir oponentes infelizes o suficiente para pegar a bala. No entanto, outra de suas habilidades mais irritantes são suasPaint Shells (Deterrent), uma granada de fragmentação que detona em outras quatro granadas. Embora classificado como um impedimento de proteção de território, os Paint Shells têm um raio amplo o suficiente que pode se tornar altamente letal quando usado na situação certa.
Os mains do Raze adoram a natureza provocadora dos Paint Shells, especialmente quando lançados em cantos e pontos de ratos que geralmente são atraentes como zonas de emboscada. Os oponentes presentes aqui precisam se revelar para fugir ou se resignar a uma grande dose de dano. De qualquer maneira, Paint Shells faz seu trabalho de distrair os oponenteso suficiente para Raze liberar suas outras habilidadesou garantir um bom e velho combo de dois golpes com uma espingardaValorant preferida.
7Encontro (Câmara)
Talvez a única habilidade que comprove a reputação deChambercomo especialista em armas,Rendezvous (Mobilidade)é um componente crítico em seu arsenal como um Sentinela de proteção de área. A habilidade aparece primeiro como uma carta que Chamber moverá para uma superfície, criando “pontos” no mapa que permitem que ele se teletransporte para lá quando estiver dentro do alcance de 13 metros. Implantar dois de cada vez permitirá que ele crie vários pontos de saída para escapar de ataques inimigos ou até mesmo se aproximar de inimigos desavisados. A menos que seus Rendezvous Nodes sejam localizados, Chamber pode, teoricamente, percorrer o campo de batalha e chegar a vários pontos de vantagem rapidamente.
O que torna essa Habilidade Característica interessante é como ela transforma o estilo de jogo da Câmara de qualquer jogador em algo mais orgânico. AlgunsChambers podem usar Rendezvous para mobilidade, indo para as áreas rapidamente e então usando armas para derrotar os inimigos. Outras Câmaras podem até usar essa habilidade ofensivamente, posicionando-se perto de locais sensíveis especificamente para emboscar inimigos.
6Estrelas (Astra)
De todos os Radiantes entre os AgentesValorant, éAstraque talvez seja um dos mais versáteis. Graças às suas habilidades com tema estelar, Astra pode acessar uma Forma Astral (Passiva) que lhe permite manipular o próprio tecido do espaço-tempo através dasEstrelas (Configuração).Ao contrário de outras Habilidades de Característica, as Estrelas agem de forma semelhante a “teclas de atalho” que podem ser configuradas para vários usos, permitindo que Astra faça várias coisas em qualquer seção do mapa, desde que haja Estrelas para manipular.
Essas estrelas exploram a natureza de Astra como controladora, pois o uso adequado dessa habilidade característica pode ajudar sua equipe a obter uma vantagem contra os oponentes. Por meio das estrelas, Astra pode explorar suas outras habilidades básicas, como um Gravity Well que puxa o centro que torna os inimigos vulneráveis, um Nova Pulse que causa uma concussão nos alvos e uma Nebulosa/Dissipação. EmboraAstra possa ser difícil de aprenderdevido ao seu status vulnerável ao colocar estrelas, dominar Astra pode dar aos jogadores um excelente controle de mapa, pois eles podem identificar locais ideais para ativar habilidades específicas.
5Devorar (Reyna)
Quando um terrível incidente traumatizaReyna, ela começa a acreditar que os Radiantes são o futuro da Terra. Ela se torna uma vingadora conhecida por usarsuas habilidades radiantespara absorver a energia vital das pessoas que ela mata para proteger seu povo.Na jogabilidade Valorantde Reyna , ela demonstra isso através do uso de Soul Harvest (Passivo), sua habilidade de reconhecer e manipular Soul Orbs da energia vital das pessoas que ela mata. Embora ela possa usar Soul Orbs para acessar duas Habilidades Característica,Devorar (Curar)é mais prático do que Dispensar (Intangibilidade).
Enquanto Dismiss permite que Reyna use um Soul Orb para viajar como um personagem intangível por uma curta distância, Devour permite que Reyna roube a vida de um oponente morto. Isso transforma Reyna em um rolo compressor autocurável, capaz de roubar vidas desde que vença um tiroteio. Considerando como Leer de Reyna (Básico, Nearsight) prejudica a visão do oponente, o Duelista quase sempre pode garantir a vantagem em um tiroteio quando cronometrado corretamente. Reynas mortal pode aparecer no campo de batalha e causar estragos, devorando quando precisa de saúde e dispensando sempre que ela precisa de um reposicionamento rápido.
4Torreta (Killjoy)
O engenheiro e inventorKilljoyé talvez a verdadeira marca registrada de um Sentinela, sendo capaz de implantar vários dispositivos para transformar qualquer parte do mapa em um local totalmente defensável. A chave para seu arsenal éa Turret (Intel), uma torre implantável que se prende a qualquer superfície e examina a área à sua frente em um cone de 180 graus. Ao localizar um oponente ou habilidades específicas, ele lança um tiro de três rajadas que causa 12-24 de dano. As torrespertencentes a um Killjoy aliadonotificam a equipe se ela atingir um inimigo ou for destruída por ele, praticamente declarando sua posição.
Um Killjoy de raciocínio rápido também pode transformar o ambiente em desvantagem para o inimigo por meio do posicionamento adequado da torre. Afinal, o combate acelerado emValorantsignifica que uma torreta controlada por IA que fornece fogo supressivo é um aliado extra interessante, especialmente em combates defensivos intensos.
3ZERO/ponto (KAY/0)
O robôKAY/0foi explicitamente projetado para ser capaz de combater os Radiantes, vindo especificamente de um futuro onde a humanidade acaba de vencer uma guerra contra eles, mas a custos elevados. Um componente central em seu arsenal robótico na jogabilidadeValorantéo ZERO/point (Intel), vindo na forma de uma faca supercarregada que, ao atingir uma superfície específica, liberará uma esfera de energia que suprime os Agentes inimigos ao alcance.
O que talvez seja interessante sobre o ZERO/ponto é sua natureza multifuncional. Além de sua capacidade de impedir temporariamente que os agentes usem suas habilidades por oito segundos, o ZERO/point também declara quais inimigos foram suprimidos. Dado o curto raio da esfera de supressão, a equipe de KAY/0 saberá praticamente a localização geral dos inimigos suprimidos. Além disso, mesmo que os inimigos consigam destruir a faca ou não sejam detectados, a equipe de KAY/0 saberá exatamente onde procurar.
2Recon Bolt (Sova)
Talvez entre os mais reconhecíveis entre as Habilidades Característica,Recon Bolt (Intel)de InitiatorSovaé a prova de sua supremacia como caçador e atirador de elite entre os muitos Agentes do jogo. Trabalhando em conjunto com o restante do kitValorantdo agente que gira em torno de projéteis criativos, o Recon Bolt permite que os jogadores de Sova disparem uma flecha que, ao entrar em contato com uma superfície, revelará todos os inimigos em um raio de 30 metros. Essa habilidade é uma dádiva de Deus para as equipes, pois esse raio é mais do que grande o suficiente para revelar de que lado os oponentes provavelmente estão localizados.
O Recon Bolt também é um bom ponto de partida para acessar osoutros componentes do kit da Sova. Ao lançar o Bolt, Sova pode fazer a transição para seu Owl Drone (Básico) para fazer um rápido tour pelo campo de batalha e, em seguida, Shock Bolt (Básico) para desmantelar os inimigos com uma sacudida rápida. Mesmo revelando as posições inimigas via Recon Bolt pode abrir caminho para múltiplas mortes com Hunter’s Fury (Ultimate), com um comprimento de 66 metros que pode praticamente dar um tiro em qualquer coisa que acertar.
1Orbe de Cura (Sábio)
Praticamente considerada a tábua de salvação de qualquerSageem sua jogabilidadeValorant,Healing Orb (Heal)é a habilidade de cura por excelência no jogo. Tomandoa forma do icônico orbe de energia azul-petróleo de Sage, o Sentinel é capaz de conceder cura a si mesmo ou a um aliado dentro da linha de visão. Ela pode curar até 100 HP para aliados quando não estiver danificada durante a cura ao longo do tempo, tornando a cura de Sage uma grande virada de jogo para um time perdedor.
É o uso do Healing Orb que geralmente relega o Sage de uma equipe para o meme “Pocket Sage”, onde seu único foco é fornecer cura para a equipe e não tentar entrar em combate. Apesar das risadas, o meme faz sentido, já que grande parte do kit de Sage é de natureza defensiva. Além da cura, Sage pode criar barreiras de parede (Barrier Orb), uma poça de lentidão (Slow Orb) e até reviver um aliado abatido (Ressurreição).
Valorantestá atualmente disponível no PC.