Há muito material de Dungeons & Dragons, mas quais módulos são perfeitos para iniciantes?
Outrora um hobby de nicho, os RPGs de mesa explodiram em popularidade nas últimas décadas, liderados pelo nome familiar deDungeons & Dragons. Mais jogadores do que nunca estão descobrindo as maravilhas de Forgotten Realms, por meio devideogames, filmes ou da própria 5ª Edição.
Emborao 5eseja muito mais simples que seus antecessores, ainda há muito a aprender. Na verdade, os novatos em RPGs de mesa podem se sentir sobrecarregados ao tentar compreender todo o conteúdo e materialde D&Ddisponível para eles. Quais são osmódulos mais acessíveis queD&Dtem a oferecer?
10Minas perdidas de Phandelver
Incluído noD&D Starter Setoriginal , “Lost Mines of Phandelver” é quase icônico por si só, muitas vezes a primeira recomendação de qualquer mestre para aqueles menos experientes. É uma campanha curta, variando do 1º ao 5º nível, mas a história é satisfatória com um ótimo clímax.
Ele também vem com um conjunto de personagens pré-fabricados e um livro de regras simplificado para tornar a experiência ainda mais amigável para iniciantes. Para um módulo que é fácil tanto para os jogadores quanto para o mestre, “Lost Mines of Phandelver” é um clássico.
9Dragões da Ilha Stormwreck
Para aqueles que procuram uma aventura mais curta, “Dragons of Stormwreck Isle” é a melhor escolha. Faz parte do mais novoD&D Starter Set, como um sucessor espiritual do lançamento de 2014 “Lost Mines of Phandelver”. A5ª Ediçãomudou drasticamente desde seu lançamento, e essa modernização é perceptível em “Dragons of Stormwreck Isle”. As regras são mais completas e a atmosfera é ótima e, embora a aventura seja mais curta como um todo, parece muito mais rica de se correr.
Ele também aborda um problema frequentemente levantado pelos recém-chegados: existem dragões. Se um novo jogador entra em um jogo chamadoDungeons & Dragons, provavelmente está esperando dragões.
8Mistérios do Candlekeep
Um problema comum entre iniciantes e veteranos é reunir todos. A vida acontece, e perder partes de uma longa campanha pode ser desanimador. Felizmente, antologias como “Candlekeep Mysteries” resolvem esse problema com uma série de aventuras curtas, mas intrigantes. Aqui estão algumas recomendações entre eles:
- A alegria dos espaços extradimensionais.A primeira aventura da antologia e a única definida no 1º nível. O lugar perfeito para começar.
- Livro do Corvo.Uma introdução de 3º nívelao Pendor das Sombras, ou mesmo à Baróvia, se os Mestres quiserem evitar a notória Casa da Morte de “Maldição de Strahd”.
- Apêndice de Alkazaar.Depois de algumas aventuras curtas e de baixo nível para ensinar o básico, esta missão de 15º nível é ótima para exibir as fantasias de alto nível do5e .
7Maldição de Strahd
Para grupos felizes em começar com uma campanha adequada, “Curse of Strahd” está entre os melhores. Primeiro, deve-se dizer que a campanha é bastante perigosa e os jogadores podem perder um ou dois personagens. Seu módulo introdutório, House of Death, também é notoriamente letal, por isso é recomendável ajustar os encontros ou executar uma alternativa como “Candlekeep Mysteries” ou “Book of the Raven”.
Tirando isso, “Curse of Strahd” é uma campanha excepcional. Strahd é um vilão incrível e desenvolvido, tendo até mesmo seu próprio livro de memórias em “I, Strahd“, e o cenário de Barovia é profundamente intrigante, assim como seus habitantes. Embora tenha seus desafios para novos DMs, é uma experiência religiosa e que todos os jogadoresde D&Ddeveriam tentar se tivessem a chance.
6A selva além da luz enfeitiçada
Para uma campanha incomum, mas ainda amigável para iniciantes, “The Wild Beyond The Witchlight” é incomparável, especialmente para quem procura uma aventura não tradicional. Se quiserem, um grupo pode completar a campanha sem lutar contra nada e, como é baseado em Feywild, sempre há algo estranho acontecendo. Pode ser muito pesado, concentrando-se na diplomacia e no carisma em vez de masmorras e saques.
Embora isso não seja adequado para todas as partes, é perfeito para aqueles que se sentem à vontade para interpretar papéis e estão ansiosos para fazê-lo. O Feywild também permite algumas escolhas de personagens fascinantes, para aqueles que são criativos.
5Dragão do Pico da Pináculo de Gelo
Esta opção faz parte doEssentials Kit, incluindo masmorras, dragões e aventura na Costa da Espada. Não há muito a dizer sobre “Dragon of Icespire Peak” além de que é, de fato, ótimo para iniciantes. É mais longo do que as aventurasdo Starter Kit, cerca de duas vezes mais do que “Dragons of Stormwreck Isle”, portanto, se os jogadores estiverem interessados em uma aventura bastante longa, mantendo asensaçãoclássicade Dungeons & Dragons, este é um bom lugar para começar.
Um benefício notável de “Dragon of Icespire Peak” é que a maioria de suas missões são tiradas de um quadro de empregos, agindo como uma série de one-shots que levam o grupo a um segundo tempo mais linear. Isso significa que jogadores menos confiáveis não perdem muito em termos de história; além disso, se o Mestre tiver um one-shot que deseja executar, ele pode jogá-lo no quadro de tarefas para que os jogadores decidam.
4Contos do Portal Bocejante
Semelhante a “Candlekeep Mysteries”, “Tales from the Yawning Portal” é uma antologia com sete aventuras curtas para escolher. Embora sejam escolhas incríveis, “Tales from the Yawning Portal” é mais voltado para níveis mais altos e clássicos. Exploração de masmorras, matança de lichs e lançamento de armadilhas estão disponíveis aqui. Algumas recomendações incluem:
- A Cidadela sem Sol.A única aventura de primeiro nível da antologia é boa. Perfeito para jogadores e DMs mais novos.
- O Santuário Oculto De Tamoachan.Uma aventura de 5º nível para aqueles que preferem começar em níveis mais altos. Vampiros, monstros e uma antiga cidade em ruínas. O que há para não amar?
- Tumba dos Horrores.Feito pelo próprio Gary Gygax em 1975, exclusivamente para humilhar jogadores arrogantes. Dê a todos um 20º nível, solte-os e veja se eles sobrevivem.
3Águas Profundas: Assalto ao Dragão
Semelhante a “The Wild Beyond The Witchlight”, “Waterdeep: Dragon Heist” é menos voltado para o combate, pois se concentra em intriga, tradição e espionagem. Ela varia do 1º ao 5º nível, tornando-a uma campanha bastante curta, embora densa, além de incluirnomes reconhecíveispara qualquer membro experiente do grupo. Embora seja uma ótima campanha para intrigas criminais, “Waterdeep: Dragon Heist” tem suas falhas, embora os jogadores mais novos raramente se importem.
O material oferece uma ampla gama de conhecimento e sabor para o mundo e seus habitantes, mas manter a festa na direção certa pode ser difícil. Para remediar isso, o escritor Justin Alexander produziu um“remix” da aventuraque resolve muitos de seus problemas. Pode ser usado aos poucos ou para substituir totalmente a campanha, que fica a critério do Mestre.
2Preparado! & Preparado 2
Da sempre popular Kobold Press vem não uma, masduasantologias de one-shots, 24 aventuras ao todo. Eles variam amplamente em tom, do engraçado ao sério, do fundamentado ao bizarro. Há um one-shot para todos. Devido à sua variedade e simplicidade, é difícil fazer recomendações; Mestres são aconselhados a simplesmente ler as aventuras e ver qual eles preferem.
Há também o benefício adicional de os livros serem muito baratos. DMs podem comprar ambos os livros, seus PDFs e seus pacotes de mapas relacionados por um livro oficial. O material não oficial costuma ser um trabalho de amor, oferecendo alta qualidade a preços excelentes, portanto, para aqueles desinteressados no trabalho oficial da Wizards of the Coasts, aKobold Pressé um ótimo lugar para começar.
1Verdadeiramente loucamente profundamente
Entrar noD&Dpode ser árduo, com novos jogadores tendo que ler oLivro do Jogador, oGuia do Mestre de Masmorrase frequentemente materiais suplementares como oCaldeirão de Tudo de Tasha. “Truly, Madly, Deeply” ajuda a consertar isso. Projetado para jogadores mais jovens ou menos experientes, “Truly, Madly, Deeply” inicia os jogadores no “0º nível” e progride constantemente para o 3º, ensinando a mecânica e o espírito do jogo ao longo do tempo.
A aventura em si é simples e divertida, acomodando novos jogadores e DMs enquanto aproveita o design acessível da5ª Edição .Para pais ensinando D&D a seus filhos, professores iniciando um clube escolar ou apenas uma introdução gentil sem qualquer problema; “Truly, Madly, Deeply” cobre isso.