O segundo lançamento de console doméstico da Nintendo seria um sucesso internacional . O Super Nintendo Entertainment System (SNES) foi lançado em todo o mundo de 1990 a 1993 e vendeu quase 50 milhões de unidades antes de ser retirado de produção na virada do milênio. Entre uma impressionante biblioteca de jogos, o SNES abrigaria clássicos de todos os tempos, incluindo Super Mario World, Final Fantasy 6, Donkey Kong Country e Super Metroid . Muitos desses jogos e outros apresentariam algumas das lutas contra chefes mais memoráveis da era dos 16 bits e além.
De beat ‘em ups a RPGs, de lutadores a jogos de plataforma, o Super Nintendo proporcionou brilhantes batalhas contra chefes, algumas das quais permanecem reverenciadas e lembradas até hoje. Abaixo estão algumas das melhores batalhas contra chefes do gigante da Quarta Geração.
10 Kefka
Uma luta final contra o chefe com múltiplas fases e uma trilha sonora incrível para começar
O fato de muitas pessoas considerarem Kefka o maior vilão da história de Final Fantasy diz muito quando se trata do comportamento icônico deste bobo da corte. A grande quantidade de vezes que ele apunhalou as pessoas pelas costas antes de levar o mundo inteiro a um estado de ruína faz dele um personagem fácil de odiar quando os jogadores acessam a segunda metade do jogo.
A luta contra ele é sem dúvida o chefe final mais cinematográfico da história dos jogos, com os jogadores tendo que subir à Estátua dos Deuses antes de subir aos céus e lutar contra Kefka em um dos melhores momentos da série, tão desafiador quanto possível. É um espetáculo para sempre, com a estrutura musical épica de Dancing Mad elevando esta batalha a novos patamares.
9 Exdeath/Neo Exdeath
Um chefe final de Final Fantasy por excelência com duas fases e uma boa dose de desafio
Final Fantasy 5
- Lançado
- 6 de dezembro de 1992
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- JRPG
Embora Final Fantasy 5 possa não ter uma abordagem do jogo com muita história, isso não diminui o impacto absoluto que Exdeath tem como vilão. Depois de matar Galuf e executar um plano diabólico para encenar o fim do mundo, o bando de heróis o encontra em sua forma real, como uma árvore formada pelo puro mal.
Vencer esta árvore revela a forma final do chefe, Neo Exdeath. É uma batalha difícil e longa, onde os jogadores devem garantir que seu trabalho esteja à altura para garantir que não sucumbirão à riqueza de ataques poderosos que esse chefe lança no jogador.
8 Giygas
Um chefe final perturbador diferente de tudo que os jogadores já viram em um videogame
Preso à Terra
- Plataforma(s)
- SNES , Game Boy Advance
- Lançado
- 5 de junho de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Laboratório HAL , Ape Inc.
- Gênero(s)
- RPG
Dado como Earthbound se posiciona como um anti-JRPG, é fácil ver porque o chefe final do jogo é tão estranho e perturbador. Numa tentativa de evitar que a forma malévola de Giygas destrua o mundo, o grupo viaja no tempo para derrotar uma versão de Giygas que ainda pode ser derrotada.
Mesmo assim, a batalha contra o chefe não é brincadeira, com seu visual perturbador fazendo com que muitas pessoas suponham que os jogadores estão na verdade lutando contra um feto monstruoso, o que é tão perturbador quanto pode ser. Os jogadores precisam estar em um nível alto e trazer uma boa estratégia para a mesa se não quiserem ser completamente aniquilados por esse chefe.
7 Triturador/Super Triturador
Um encontro difícil e memorável em frente à Estátua da Liberdade
Lançado em 1991 em gabinetes de fliperama para quatro jogadores, Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time foi um sucesso estrondoso e se tornaria o best-seller da Konami nos fliperamas. Os proprietários de Super Nintendo ficaram muito satisfeitos ao ver o mesmo jogo portado para o console doméstico pouco mais de um ano depois.
Entre os muitos pontos fortes do beat ‘em up estavam algumas batalhas inspiradas contra chefes, nada mais do que a luta final contra Shredder . No primeiro encontro, os jogadores jogam lacaios em direção à tela enquanto Shredder ataca o jogador. Um encontro final com o Super Shredder ocorre em frente a uma Estátua da Liberdade nitidamente renderizada. O jogador deve superar vários ataques de projéteis do supervilão enquanto ele se teletransporta pela tela. Memoravelmente, o golpe final o faz cair da grade lateral para a morte.
6 Drácula
A apresentação e as habilidades desta luta contra o chefe tornam-na uma batalha para sempre
SuperCastlevania 4
Pegando a marca Castlevania e cimentando sua fórmula vencedora em 16 bits, Super Castlevania 4 só faltaria sem uma luta climática contra o chefe do Drácula para fechá-lo. Nesta versão da luta final com o Lorde das Trevas, os jogadores devem se concentrar tanto nos ataques de projéteis que Drácula lança quanto em qualquer golpe que acerte nele. Desde bolas de fogo horizontais e máscaras de fogo flutuantes até relâmpagos vindos do teto, o jogador deve ser rápido e preciso em seu posicionamento para sobreviver ao ataque e expulsar o vampiro imortal. Por mais que qualquer mecânica de luta, a apresentação faz desta uma luta de chefe inesquecível.
Com quase o dobro da altura do jogador, em uma sala de pedra perfeitamente animada, Drácula ainda não havia sido levado a uma apresentação tão vívida nos videogames. Memoravelmente, a batalha termina com a luz entrando por uma janela e incendiando Drácula.
5 Rei Helamsauro
Um chefe inteligente onde os jogadores devem usar o martelo mágico para alcançar o sucesso
The Legend of Zelda: uma ligação com o passado
- Plataforma(s)
- SNES , Game Boy Advance , 3DS
- Lançado
- 13 de abril de 1992
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Ação e aventura
O Super Nintendo foi abençoado com alguns títulos clássicos de todos os tempos e sua oferta Legend of Zelda não foi exceção. The Legend of Zelda: A Link to the Past viria a ser reconhecido como um dos melhores videogames já feitos, e entre seus muitos atributos memoráveis estão algumas batalhas brilhantes contra chefes. Normalmente, os chefes de Zelda tendem a fazer o jogador utilizar sua arma mais recente adquirida em uma determinada masmorra.
O Rei Helamsaur do Palácio das Trevas não é diferente; uma criatura enorme, feroz e com capacete ocupando a maior parte da tela. Destruir a cobertura da cabeça titular do Helmasaur requer golpes de Magic Hammer ou bombas para revelar uma esmeralda verde que deve ser atacada para danificar a criatura. É um encontro surpreendentemente cinematográfico com uma mecânica sólida que o torna um dos chefes mais memoráveis de um videogame lendário.
4 Andross
Uma cabeça gigante que é muito estranha e icônica
Estrela Raposa
- Plataforma(s)
- Nintendo 3DS , GameCube , Nintendo 64
- Lançado
- 21 de fevereiro de 1993
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Atire neles
Um dos chefes mais icônicos do cânone do Super Nintendo, Andross of Star Fox é um chefe final para sempre. O cientista malvado banido é o adversário perfeito para a equipe Star Fox e um clímax memorável para a oferta 3D do Super Nintendo. Já tendo o enfrentado uma vez, o jogador deve enfrentar Andross mais uma vez como uma cabeça virtual gigante. Longe de ser uma batalha difícil, os jogadores devem evitar os ataques de telecinesia de Andross enquanto disparam contra seus olhos.
Uma vez que ambos os olhos tenham sido danificados o suficiente, a cabeça se abrirá para revelar um cérebro que deve ser destruído. Embora exista um estágio secreto disponível, isso serve como uma conclusão memorável apenas para o segundo lançamento em 3D da biblioteca da Nintendo na época.
3 Lavos
Uma luta contra chefes em vários estágios entusiasmada desde o início do jogo
Gatilho do tempo
- Plataforma(s)
- SNES , PlayStation (Original) , PC , Nintendo DS , Android , iOS
- Lançado
- 11 de março de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG
Facilmente um dos chefes mais memoráveis da era dos 16 bits, Chrono Trigger serviu como um antagonista inesquecível em Lavos . Coberto por espinhos gigantes em forma de armadura, Lavos é um parasita alienígena e um ser de pura destruição, trazendo consigo uma era glacial em sua queda na Terra cerca de 65 milhões de anos antes. Colhendo a energia da Terra, Lavos desperta em 1999 para desencadear um apocalipse. Retratado em pixel art misterioso e intrincado, o jogador é levado através de três formas de luta contra Lavos. Primeiro, sua forma externa, que lembra uma Peluda Lovecraftiana. Sua segunda forma é um humanóide enorme e desajeitado que se eleva acima dos personagens jogáveis. Finalmente, sua terceira e central forma são dois elementos flutuantes orbitando um centro humanóide.
Os jogadores enfrentarão Lavos mais de uma vez durante o jogo, e derrotá-lo ou ser derrotado por ele traz resultados de história totalmente diferentes para o resto do jogo. O peso narrativo desta luta por si só já a torna um destaque na distinta biblioteca do SNES.
2 Bebê Bowser
Uma batalha cinematográfica e enervante que é facilmente o melhor que a Ilha de Yoshi tem a oferecer
Ilha de Yoshi
- Plataforma(s)
- SNES , Game Boy Advance
- Lançado
- 4 de outubro de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Plataforma
A sequência de Super Mario World tinha um peso gigante de expectativa em seu lançamento em 1995. Super Mario World 2: Yoshi’s Island chegou após uma espera de 4 anos e impressionou os críticos com seu estilo de arte cuidadosamente elaborado e abordagem única de plataforma. O jogo seria aclamado por suas escolhas de design imaginativas, tanto quanto por seus efeitos gráficos aprimorados por microchip SuperFX2.
A batalha final com Baby Bowser é a vitrine perfeita de ambos. Começando com uma batalha 2D rápida de esquiva e contra-ataque de um Baby Bowser saltitante, a luta logo se transforma em uma batalha 3D usando profundidade e efeitos gráficos brilhantes. Ampliado e enfurecido, Baby Bowser ataca do horizonte distante, aproximando-se cada vez mais até que o jogador possa lançar ovos para atacá-lo.
1 Rei K. Rool
Um encontro desafiador onde os jogadores devem garantir que seus reflexos estejam afiados
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance , SNES
- Lançado
- 21 de novembro de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Cru
- Gênero(s)
- Plataforma
Amplamente considerado por muitos como o auge da trilogia original , Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest é a plataforma SNES no seu melhor. Apresentando níveis mais longos, gráficos superiores aos originais e um design de níveis verdadeiramente inspirado, Donkey Kong Country 2 ganharia prêmios de Jogo do Ano após seu lançamento. Junto com alguns níveis notavelmente desafiadores, este título Raro também apresentaria algumas lutas contra chefes excelentes.
Acompanhada por uma trilha sonora memorável, a batalha climática com King K. Rool é uma obra-prima de animação brilhante, memorização de padrões e técnica de plataforma. A luta contra o chefe em três partes é baseada no bacamarte de K. Rool, disparando projéteis e atraindo o jogador em sua direção. É um final bombástico para um dos maiores jogos de plataforma já feitos e algo de que os jogadores não se cansam.