A sérieTomb Raiderteve seu início em outubro de 1996 no Sega Saturn na Europa, com as versões Sony PlayStation e MS-DOS sendo lançadas no mês seguinte. Desde seu começo humilde, Tomb Raiderviu várias mudanças nos desenvolvedores e nas reinicializações nas últimas décadas. A primeira grande mudança foi o fim da era Core Design, com Tomb Raider: The Angel of Darkness,lançado em 2003, sendo o último prego no caixão. Três anos depois, Lara Croft recebeu uma reforma e retcon com o lançamento de Tomb Raider Legend. Sua sequência, Tomb Raider Underworld, foi lançada em 2008. A terceira e atual reinicialização da história de Lara ocorreu em 2013, começando com o apropriadamente chamadoCaçador de Tumbas.
Em 2007, os jogadores viram uma re-imaginação do Tomb Raider original intitulado Tomb Raider Anniversarypela Crystal Dynamics. A Core Design expressouinteresse em refazer ojogo original em 2005, antes que o estúdio perdesse a licença. Alguns dias atrás, uma versão alfa foi revelada ao público. Enquanto os fãs veteranos deTomb Raiderpodem apreciar a demo clássica de Tomb Raiderbaseada em Core Design completa com gráficos atualizados, alguns fãs estão de olho em outro projeto que já leva três anos.
Em 2017, o criador de fãs Nicobass deu aos fãs deTomb Raiderum deleite com o lançamento de 1997, Tomb Raider 2em mente. Construído do zero via Unreal Engine 4, Tomb Raider: Dagger of Xian, é um remake de Tomb Raider 2. É muito mais do que uma simples remasterização, no entanto, já que o jogo pretende visualizar Tomb Raider 2 com os jogos modernos em mente.
O projeto de fãsda Adaga de Xiannada mais é do que um projeto criado com amor da franquia. Ao longo da história do desenvolvimento, a Nicobass negou doações e até procurou a Crystal Dynamics para não pisar em nenhum pé. As notícias permaneceram estagnadas desde que a demonstração pública foi lançada há três anos, com muitos pensando que o projeto foi descartado.
No entanto, nos últimos meses, Nikobass compartilhou várias fotos mostrando o progresso feito no projeto. Um tweet recente mostra o mordomo de Lara, Winston, na versão UE4. Nicobass também se refere aum easter egg bem-humorado envolvendo o mordomoem um de seus tweets. Em Tomb Raider2, enquanto Lara perambula pela mansão, o mordomo pode segui-la aonde quer que ela fosse. Aproveitando isso, os jogadores poderiam atrair Winston para dentro de um freezer e trancá-lo dentro, impedindo-o de seguir Lara. Este evento foi até referenciado em jogos modernos deTomb Raider .
Com apenas 150 tweets em sua conta no Twitter no momento em que escrevo, Nicobass raramente aparece nas mídias sociais. No entanto, é uma ótima notícia para os fãs do projeto e Tomb Raiderver que este projeto está sendo trabalhado. Espero que os fãs possam experimentar outra demo jogável em um futuro próximo. Até então, os fãs do PlayStation ainda têm Shadow of the Tomb Raiderpara desfrutar gratuitamente este mês.