Duplas em jogos de luta e brawlers não são novidade, mas oferecem uma dinâmica única que outros personagens jogáveis não podem trazer sozinhos. No entanto, Tom e Jerry do MultiVersus se destacam entre todas as outras duplas por terem um moveset indiscutivelmente muito incomum para o gênero. Warner Bros.’ icônico gato e rato se juntam a uma lista de muitos outros personagens clássicos de sua extensa biblioteca de filmes, desenhos animados e além, e mesmo entre esses lutadores, os dois são a única dupla disponível – pelo menos até que mais lutadores MultiVersus sejam anunciados.
No entanto, fiel ao cânone de Tom e Jerry, parece que o par não pode deixar de lado suas diferenças enquanto continuam a bater, enganar e acabar com o outro. Oficialmente descritos como “frenemies” pela MultiVersus , ao contrário de outras duplas de lutadores como Rosalina e Luma, Duck Hunt Duo, ou mesmo Ren e Stimpy, Tom e Jerry jogam como se estivessem realmente lutando entre si, e outros personagens simplesmente entrar em seu caminho. Comparado a essas outras duplas de luta famosas, isso faz de Tom e Jerry uma das duplas mais exclusivas existentes em brawlers.
Como outras duplas de luta funcionam
Tradicionalmente, as duplas de luta surgem de dois personagens que se complementam ou raramente são vistos separados. No exemplo de Ren e Stimpy, seria incomum apresentar um como lutador, mas não o outro. Em outros exemplos como Rosalina e Luma, embora esses dois personagens estivessem vagamente conectados, Rosalina poderia facilmente ter aparecido como um lutador solitário, mas como a Nintendo combinou os dois, fornece uma vantagem única ao lutador, como Luma sendo o foco de certos ataques . A extensão em que essas duplas são desenvolvidas varia de jogo para jogo, de dupla para dupla, mas geralmente são vistas como equilibradas.
No entanto, independentemente de onde essas duplas se originam, seus movimentos geralmente são informados por ambos os cânones e são condizentes com suas personalidades. Por exemplo, a dependência de Rosalina sobre os Lumas para ajudá-la pode ser um retorno ao Super Mario Galaxy , enquanto o desenvolvedor do Nickelodeon All-Star Brawl , Ludosity, confirmou que, ao desenvolver os movimentos de Ren e Stimpy , queria canalizar suas personalidades. Mas no núcleo dessas duplas, seus movimentos e jogabilidade se concentram em trabalhar juntos, seja para ajudar na travessia de estágios ou para combater outros lutadores.
Tom e Jerry se destacam
Como mencionado acima, os movimentos de Tom e Jerry não são projetados de forma a ajudar um ao outro a lutar contra outros oponentes. Em vez disso, fiel ao estereótipo de gato e rato por excelência, Tom está constantemente perseguindo Jerry pelo palco, e seus movimentos giram em torno de um atacando o outro. Seja Tom balançando um martelo ou uma frigideira para foguetes inspirados em acme em busca de Jerry, Tom parece estar lutando com Jerry e não com outros lutadores. Ao contrário de outros movimentos de duplas de luta que trabalham juntos, Tom e Jerry estão fazendo exatamente o oposto. Sua aparição em MultiVersus é, consequentemente, uma mudança refrescante em relação a Tom e Jerry: Joyful Interaction.
Isso não apenas traz Tom e Jerry para o centro das atenções sobre outras duplas de luta icônicas, mas se encaixa perfeitamente em seu cânone. Quando o par é apenas um dos muitos em MultiVersus , a profundidade da caracterização e a atenção aos detalhes demonstram a consideração que o Player First Games teve. Olhando para outros lutadores, é fácil ver a evidência do pensamento cuidadoso que entrou em cada design, como Ultra Instinct Shaggy ou o tropo “Eu perdi meus óculos” de Velma. Portanto, não é surpresa que Tom e Jerry tenham ultrapassado outras duplas de luta, mesmo que seja apenas devido a uma ligeira reformulação do formato usual de dupla.
O MultiVersus está disponível em Open Beta agora no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.