- Talento de Herói Guerreiro: Colosso
- Talento de Herói Guerreiro: Thane da Montanha
- Talento do Herói Guerreiro: Matador
Os Talentos de Herói dos Guerreiros aumentam ainda mais sua destreza no campo de batalha em The War Within , introduzindo novos e emocionantes toques visuais e mecânicas de jogo para a classe. Essas árvores de talentos independentes se tornam acessíveis no nível 71, com os jogadores ganhando acesso total a todos os nós no nível 80.
Colossal , Mountain Thane e Slayer são os três talentos de herói disponíveis para a classe Warrior. Cada especialização tem acesso a duas dessas árvores, permitindo diferentes experiências temáticas e de jogo. Aqui está uma visão geral de todos os três talentos de herói Warrior em World of Warcraft: The War Within .
Talento de Herói Guerreiro: Colosso
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O Talento de Herói Colossus está disponível para Guerreiros de Proteção e Armas, transformando-os em modelos de poder físico e resiliência. Guerreiros que escolherem Colossus darão golpes lentos, mas devastadores, particularmente por meio da habilidade fundamental, Demolish .
Demolish é uma habilidade canalizada de dois segundos que libera uma série de golpes poderosos, que lembram Fyr’alath the Dreamrender, a lendária arma de duas mãos de Dragonflight . Enquanto canaliza, o Guerreiro ganha vários benefícios defensivos, como redução de dano recebido e imunidade a efeitos de movimento forçado. O ciclo de jogo principal de Colossus envolve acumular Colossal Might para aumentar o dano de várias habilidades, mais importante Demolish. Acumular mais de 10 pilhas de Colossal Might também reduz o tempo de recarga de Demolish, permitindo um uso mais frequente.
Os principais desafios de Colossus são seu estilo de jogo mais lento e a necessidade de posicionamento e tempo precisos para maximizar a eficácia de Demolish. Devido à redução do tempo de recarga de Dominance of the Colossus , Demolish pode nem sempre se alinhar com os outros tempos de recarga do Warrior, tornando-o ocasionalmente estranho de usar. Comprometer-se com Demolish também pode colocar os jogadores em risco se usado em posições ruins, potencialmente levando à morte. Embora os jogadores possam usar Heroic Leap para cancelar Demolish em situações perigosas, interromper uma habilidade tão contundente nunca parece ideal.
Colossus também oferece escolhas de utilidade valiosas entre Boneshaker e Earthquaker , junto com nós defensivos como No Stranger to Pain e Veteran Vitality .
Colosso | |
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Nó Keystone | |
Demolir [2 seg canalização/45 seg recarga] | Desencadeia uma série de golpes precisos e poderosos contra seu alvo, causando [(185.614% do poder de ataque) + (185.614% do poder de ataque) + (742.456% do poder de ataque)] de dano a ele, e (742.456% do poder de ataque) de dano a inimigos em um raio de 8 jardas dele. Causa dano reduzido além de 8 alvos. Enquanto canaliza Demolish, você recebe 10% a menos de dano e é imune a atordoamentos, knockbacks e efeitos de movimento forçado. Você pode bloquear, aparar, esquivar e usar certas habilidades defensivas enquanto canaliza Demolish. |
Primeira linha | |
Especialista em artes marciais | O dano de acerto crítico das suas habilidades é aumentado em 10% e a quantidade de dano bloqueado pelos seus bloqueios críticos é aumentada em 20%. |
Poder Colossal | Colossal Might aumenta o dano causado pelo seu próximo Demolish em 10%, acumulando até 5 vezes. [Shield Slam/Mortal Strike] e Execute concedem uma acumulação de Colossal Might e [Revenge/Cleave] concede uma acumulação de Colossal Might quando atinge 3 ou mais alvos. |
[Nó de Escolha] Boneshaker | [Nó de Escolha] Terremoto |
A duração do atordoamento de Shockwave é aumentada em 1 s e reduz a velocidade de movimento dos inimigos afetados em 40% por 3 s após o término do atordoamento. | Shockwave também joga os inimigos no ar e seu tempo de recarga é reduzido em 5 s. |
Segunda fila | |
[Nó de Escolha] Um Contra Muitos | [Nó de escolha] Sangramento arterial |
[Proteção] Onda de Choque, [Vingança/Fendilha] e Redemoinho causam 5% a mais de dano por alvo afetado, até 5. | Poder Colossal aumenta o dano de Rasgar e Feridas Profundas em 2% por acúmulo. |
Maré de Batalha | Poder Colossal aumenta o dano do seu [Vingança/Dominação] em 5% por acúmulo. |
[Nó de Escolha] Não Estranho à Dor | [Nó de Escolha] Vitalidade Veterana |
O dano total prevenido por Ignorar Dor aumentou em 15%. | Quando sua saúde for reduzida a menos de 35%, você ganha um Segundo Fôlego, curando-o em 12% de sua saúde máxima ao longo de 2 s. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 60 s. |
Terceira fila | |
Pratique greves | Dano de [Batida de Escudo e Vingança/Golpe Mortal e Fenda] aumentado em 20%. |
Poder Preciso | [Batida de Escudo/Golpe Mortal] acertos críticos concedem uma carga adicional de Poder Colossal. |
Montanha de músculos e cicatrizes | Você causa 4% a mais de dano e recebe 2,5% a menos de dano. Tamanho aumentado em 5%. |
Nó Capstone | |
Domínio do Colosso | Colossal Might agora acumula até 10 vezes. Se você ganhar uma acumulação de Colossal Might e estiver com as acumulações máximas, o tempo de recarga de Demolish é reduzido em 2 s. Inimigos afetados por Demolish recebem até 10% a mais de dano de você e causam até 5% a menos de dano a você por 10 s com base no número de acumulações de Colossal Might consumidas por Demolish. |
Talento de Herói Guerreiro: Thane da Montanha
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Compartilhado entre Guerreiros de Proteção e Fúria, o Talento de Herói Mountain Thane introduz um estilo de jogo excepcionalmente rápido combinado com visuais impressionantes. Um aspecto fundamental deste Talento de Herói é o requisito de Thunder Clap, uma habilidade que Fúria costumava não ter, mas pode acessar novamente após muitas expansões sem ela.
A jogabilidade principal de Mountain Thane gira em torno de procs, particularmente os de Lightning Strikes e Thunder Blast . Lightning Strikes podem ser acionados por várias habilidades, incluindo o próprio Thunder Blast, uma versão aprimorada do Thunder Clap. Esses procs não apenas oferecem visuais impressionantes, mas também aumentam o dano de habilidades como Execute, Raging Blow e Revenge, enquanto geram uma quantidade substancial de Fury. Além disso, Lightning Strikes tem a chance de redefinir os cooldowns de Shield Slam e Bloodthirst, o que por sua vez permite mais oportunidades para Thunder Blast. Esse loop de feedback cria uma experiência de jogo altamente dinâmica e satisfatória, tanto visual quanto rotacionalmente.
Além do estilo de jogo rápido, o Thane da Montanha também oferece opções de utilidade valiosas, como Escudo Antitempestade , juntamente com fortes nós defensivos, como Mantenha os Pés no Chão .
Thane da Montanha | |
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Nó Keystone | |
Raios | Causar dano a inimigos com Thunder Clap, [Revenge/Raging Blow] ou Execute tem 25% de chance de também atingir um com um raio, causando (78% do poder de Ataque) de dano de Natureza. Raios ocorrem 30% mais frequentemente durante Avatar. |
Primeira linha | |
Trovão Estrondoso | O dano de Stormstrike ou Nature que suas habilidades causam é aumentado em 5%. O dano de Stormstrike ignora a armadura. [Proteção] O dano de Thunder Clap é aumentado em 40%. Reverberações sísmicas agora afeta Thunder Clap além de Whirlwind. [Fúria] O dano de Thunder Clap é aumentado em 40% e gera 5 de Fúria. Reverberações sísmicas, Improved Whirlwind, Meat Cleaver e Barbaric Training agora afetam Thunder Clap além de Whirlwind. |
Corrente de aterramento | Lightning Strikes também causam (22,5% do poder de Ataque) a inimigos próximos ao alvo. Dano reduzido além de 5 alvos. |
Força da Montanha | O dano de Shield Slam aumentou em 10%. [Proteção] Demoralizing Shout reduz o dano que os inimigos causam a você em mais 5%. [Fúria] O dano de Bloodthirst e Rampage aumentou em 15%. |
Segunda fila | |
Explosão de trovão | Shield Slam e Bloodthirst têm 35% de chance de conceder a você Thunder Blast, acumulando até 2 cargas. Seu próximo Thunder Clap se torna um Thunder Blast que causa [Protection: 40% increased] de dano como Stormstrike e gera 5 Rage. |
[Nó de escolha] Storm Bolts | [Nó de Escolha] Escudo de Tempestade |
O Raio da Tempestade também atinge 2 alvos próximos adicionais, atordoando-os por 2 s, mas seu tempo de recarga é aumentado em 10 s. | Intervir em um alvo concede a ele um escudo por 5 s que absorve dano mágico igual a 3 vezes sua Armadura. |
[Nó de Escolha] Mantenha os Pés no Chão | [Nó de Escolha] Firme como os Picos |
Dano físico recebido reduzido em 2%. Thunder Blast reduz o dano recebido em 8% por 5 s. | Stamina aumentada em 5%. [Impending Victory/Victory Rush] aumenta sua saúde máxima em 10% por 5 s. Quando esse aumento de saúde expira, você se cura por qualquer quantidade da [Impending Victory/Victory Rush] original que o curou além da sua saúde total. |
Terceira fila | |
[Nó de Escolha] Céus Brilhantes | [Nó de escolha] Indução instantânea |
Thunder Blast invoca um Lightning Strike no inimigo que atinge. | Ativar [Grito Desmoralizante/Imprudência] concede uma carga de Explosão de Trovão. |
[Nó de Escolha] Nuvens Reunidas | [Nó de Escolha] Poder de Thorim |
Seus ataques ativam Raios com 30% mais frequência. | Ataques de Raios geram 5 de Raiva. O dano de [Vingança/Golpe Furioso] e Execução é aumentado em 15%. |
Explosão de poder | [Proteção] Os Raios têm 15% de chance de fazer com que seus próximos 2 Ataques de Escudo não tenham recarga. [Fúria] Os Raios têm 15% de chance de fazer com que seus próximos 2 Sedes de Sangue não tenham recarga, causem 35% a mais de dano e gerem 2 Raiva adicionais. |
Nó Capstone | |
Avatar da Tempestade | Lançar Avatar concede a você 2 cargas de Thunder Blast e reinicia o cooldown de Thunder Clap. Enquanto Avatar não estiver ativo, Lightning Strikes tem 10% de chance de conceder Avatar por 4 segundos. [Thunder Blast] Seu próximo Thunder Clap se torna um Thunder Blast que causa dano Stormstrike. |
Talento do Herói Guerreiro: Matador
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O Talento Slayer Hero está disponível para ambas as especializações de DPS de Warrior, Arms e Fury, e se concentra em melhorar o poder de Execute e Bladestorm. Essas habilidades ganham aumentos significativos de dano por meio de vários nós de talento.
Um dos principais debuffs para Slayer é Marked for Execution , que é aplicado a um alvo por meio de Slayer’s Strike , um proc aleatório de qualquer ataque. Marked for Execution aumenta o dano causado por Execute e também reduz o cooldown de Bladestorm sempre que Execute é executado em um alvo marcado.
Outro debuff importante é Overwhelmed , que pode ser aplicado a alvos por meio de Overwhelming Blades , Reap the Storm e Unrelenting Onslaught , aumentando o dano que os alvos recebem. O nó Imminent Demise também ajuda com a aplicação de Overwhelmed ao aumentar o número de golpes de Bladestorm sempre que Sudden Death é acionado.
Slayer Warriors se destacam em dano explosivo para situações de alvo único e alvo múltiplo, mas são um pouco mais fracos defensivamente em comparação com os outros talentos de herói. Embora alguns jogadores possam achar o uso frequente de Bladestorm menos atraente, o nó de pedra angular oferece uma melhoria valiosa na qualidade de vida ao permitir o uso de Pummel e Stormbolt durante Bladestorm. Além disso, este talento de herói fornece excelentes opções de mobilidade por meio dos nós Relentless Pursuit e Vicious Agility .
Assassino | |
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Nó Keystone | |
Domínio do Slayer | Seus ataques contra seu alvo primário têm uma grande chance de sobrepujar suas defesas e desencadear um Ataque do Assassino, causando (290% do poder de Ataque) de dano e aplicando Marcado para Execução, aumentando o dano que ele recebe de sua próxima Execução em 15%. Acumula 3 vezes. |
Primeira linha | |
Morte iminente | A cada 3 Ataques do Assassino você ganha Morte Súbita. Usar Morte Súbita acelera sua próxima Tempestade de Lâminas, atacando 1 vez adicional (máx. 3). A duração total de Tempestade de Lâminas não é alterada. |
Lâminas esmagadoras | Cada golpe de Tempestade de Lâminas aplica Sobrecarregado a todos os inimigos afetados, aumentando o dano que você causa a eles em 1% por 20 s, máximo de 12 acúmulos. |
[Nó de Escolha] Perseguição Implacável | [Nó de Escolha] Agilidade Viciosa |
Charge concede a você 70% de velocidade de movimento por 3 s. Charge remove todos os efeitos que prejudicam o movimento, este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 30 s. | Salto Heroico reduz o tempo de recarga de Carga em 5 s e Carga reduz o tempo de recarga de Salto Heroico em 2 s. |
Segunda fila | |
Drive de Morte | Você se cura em 15% do dano causado pela Morte Súbita |
[Nó de escolha] Ciclone de eliminação | [Nó de Escolha] Acabamento Brutal |
Cada golpe de Bladestorm causa 20% de dano adicional dividido igualmente entre todos os alvos. | Seu próximo [Ataque Mortal/Fúria] após o fim da Tempestade de Lâminas causa 50% de dano adicional. |
[Nó de Escolha] Acompanhamento Feroz | [Nó de Escolha] Oportunista |
Os acertos críticos de [Ataque Mortal/Sede de Sangue] aumentam o dano do seu próximo [Ataque Mortal/Sede de Sangue] em 20%. | [Armas] Quando Overpower tem seu tempo de recarga reiniciado pelo Tactician, seu próximo Overpower causa 30% de dano adicional e 30% de dano crítico adicional. [Fúria] Quando Raging Blow reinicia seu próprio tempo de recarga, seu próximo Raging Blow causa 30% de dano adicional e 30% de dano crítico adicional. |
Terceira fila | |
Não mostre misericórdia | Marcado para Execução aumenta a chance de acerto crítico e o dano de acerto crítico da sua próxima Execução no alvo em 15%. |
Colha a tempestade | [Mortal Strike e Cleave/Bloodthirst] tem/tem 20% de chance de fazer você liberar uma rajada de aço, atingindo todos os inimigos próximos por (228.375% do poder de ataque) de dano e aplicando Overwhelmed. Causa dano reduzido além de 8 alvos. |
Malícia do Slayer | Dano de [Overpower/Raging Blow] aumentado em 30% |
Nó Capstone | |
Ataque implacável | Quando você Executa um alvo que você Marcou para Execução, você reduz o tempo de recarga de Bladestorm em 5 segundos e aplica 2 acúmulos de Sobrecarregado ao alvo por acúmulo de Marcado para Execução consumido. Agora você pode usar Pummel e Storm Bolt enquanto Bladestorming. |
![World of Warcraft A Guerra Interior World of Warcraft A Guerra Interior](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nihtiw-raw-eht-tfarcraw-fo-dlrow/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
World of Warcraft: A Guerra Interior
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Neste capítulo de abertura da Saga The Worldsoul, você viajará por mundos subterrâneos nunca antes vistos, cheios de maravilhas ocultas e perigos à espreita, até as profundezas sombrias do império Nerubiano, onde a inescrutável Precursora do Vazio reuniu suas forças aracnídeas para colocar Azeroth de joelhos.
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- 26 de agosto de 2024
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