FallGuyséum dos maiores jogos do mundo atualmente. Devido em parte à decolagem na plataforma de streaming Twitch – que criou seguidores virais para o jogo. Este lançamento é de longe o melhor lançamento da Devolver Digitals de todos os tempos.
Este jogo realmente atingiu o ouro com seu apelo de massa. Pregando o gênero battle royal cada vez mais popular e também tendo minijogos competitivos nos quais os jogadores podem investir e ver como eles se classificam contra seus amigos – este jogo tem algo para todos. Mas nem todos esses minijogos foram criados igualmente. Alguns são simplesmente muito mais divertidos, enquanto outros deixam a desejar. Classificado do melhor ao pior, aqui está o ranking definitivo de todos os minijogos Fall Guys.
25Final: Hex-A-Gone
Qualquer um que tenha jogadoFall Guyso suficiente para experimentar todos os quatro jogos da rodada final provavelmente gosta mais de Hex-A-Gone. Este tem muito mais agência do jogador do que uma combinação de habilidade e sorte.
É complexo, mas simples, tem estratégias, mas é fácil de compreender e é sempre muito divertido de jogar.
24Corrida: O Whirlygig
O Whirly Gig é um dos jogos que os jogadores mais jogarão, pois é usado principalmente como um campo de provas de primeira rodada que elimina cerca de 15 pessoas.
E, de todas as corridas iniciais, o Whirlygig tem a melhor combinação de plataforma, tema e justiça geral.
23Corrida: Escalada de Slime
Fora do Hex-A-Gone, este é o nosso curso favorito pessoal. Slime Climb é sem dúvida o tipo perfeito de corrida de Fall Guys, pois é uma pista de obstáculos.
Há um limite de tempo na forma de lodo crescente que também desafia os jogadores de várias maneiras. É divertido, permite um pouco de sabotagem, mas não muito, e tem estratégias e atalhos para os veteranos.
22Sobrevivência: Combinação Perfeita
Existem apenas cinco cursos de sobrevivência, e Perfect Match pode não ser o mais bem projetado, mas é o mais fácil. Este curso exige que os jogadores memorizem em quais peças cada fruta é mostrada e fiquem na fruta certa antes que o tempo acabe.
Mas, francamente, raramente alguém é eliminado neste mapa na maioria das vezes, e seguir a multidão funciona tão bem quanto memorizar.
21Corrida: Gate Crash
Gate Crash e Door Dash são bastante semelhantes, passe por uma série de portas que diminuem lentamente em número e cheguem ao final antes de todos os outros.
Mas, onde o Door Dash é baseado em suposições e tentando não ser invadido, o Gate Crash tem tudo a ver com tempo e encontrar um fluxo.
20Corrida: Dizzy Heights
Se cair das plataformas giratórias apenas reaparecesse o jogador, Dizzy Heights provavelmente estaria acima de Whirlygig.
Mas isso não acontece, e a facilidade com que esses pequenos feijões caem ao esbarrar um no outro pode tornar Dizzy Heights uma dor às vezes.
19Sobrevivência: Lançamento
Roll Out é um jogo de sobrevivência usado para eliminar entre 10 e 18 pessoas do lobby, mas simplesmente não entendemos como ele consegue fazer isso.
Francamente, Roll Out é incrivelmente fácil para aqueles que se certificam de não pular durante o curso e fica ainda mais fácil se o lobby não tiver ninguém tentando empurrar / puxar as pessoas.
18Corrida: Door Dash
Door Dash é uma corrida do tipo siga o líder, onde os desbravadores são recompensados ou punidos severamente por adivinhar a porta certa/errada. É um jogo muito básico que não requer muita habilidade, mas também pode ser bastante irritante quando a debandada de jogadores empurra o personagem de um jogador para o fundo do pacote.
Ou quando seu Fall Guy consegue tropeçar e cair sobre cada coisinha.
17Corrida: Hit Parade
Hit Parade é outro dos cursos da primeira rodada, e sem dúvida o mais variado. A primeira parte é uma trave de equilíbrio sobre o lodo escorregadio que leva a uma série de rodas dentadas que os jogadores precisam passar. Mas, se eles chegarem ao final das rodas enquanto os empurradores estiverem fechados, prepare-se para ser cercado pela horda.
A segunda parte é uma metade destruindo bolas, metade subindo a colina de lodo e nenhuma das metades é muito difícil, mas ainda é divertida.
16Sobrevivência: Clube de Salto
Jump Club é basicamente explicado apenas em seu nome, salte sobre os postes giratórios, não caia, simples assim. No entanto, o que parece ser um jogo simples, na verdade se torna mais complicado quando mais de 30 jogadores são adicionados à mistura.
Este pode ficar um pouco agitado, especialmente ao tentar não cair ao esbarrar em outros jogadores, mas sua pura simplicidade o torna sem dúvida um dos melhores jogos de sobrevivência do grupo.
15Final: Jump Showdown
JumpShowdown foi adicionado recentementeno patch de 13 de agosto e não teve a mesma quantidade de testes que o resto. Basicamente, é o Jump Club como uma rodada final com bastões dourados em vez de rosa e verde, e as plataformas em que os jogadores estão começam a cair uma a uma à medida que os bastões giram mais rápido.
Jump Showdown demora um pouco, pois começa bem devagar, mas quando chega a 3+ jogadores em duas plataformas diferentes, este jogo começa a brilhar.
14Sobrevivência: Block Party
Block Party é outro jogo de sobrevivênciae até este patch mais recente,na verdade, tinha um exploit super fácil nele. Mas, agora se foi, então o jogo voltou a funcionar como pretendido.
E a ideia para o jogo em si é super divertida, mas com grandes grupos de pessoas ou 4-5 jogadores tentando pegar todos à vista, pode ficar entediante rapidamente.
13Corrida: Chute de Frutas
Este é um daqueles que aprender as pequenas estratégias ou truques ajuda muito. Coisas como esperar para pular da plataforma de partida até que o primeiro cacho de frutas passe ou ficar nas laterais da esteira para evitar o pau de canela. Mas, cada corrida através deste curso é muito diferente.
Basicamente, o mesmo jogador pode ter um jogo em que nenhuma fruta chega perto dele e, em seguida, um jogo diferente, onde cada pedaço de fruta os atinge puramente com base em onde os canhões parecem disparar.
12Sobrevivência: Tag da cauda
Os leitores podem estar se perguntando por que eles ainda não viramnenhum jogo baseado em equipe na lista, bem, a razão para issoé algo que Tail Tag começa a abordar. Muitos dos mini-jogos de Fall Guys dependem da função “Grab”, o que seria bom se os servidores fossem perfeitos.Infelizmente, eles ainda não são, e isso faz com que as pessoas peguem jogadores de longe ou alguns jogadores não se registrem.
Felizmente, Tail Tag não é um jogo de equipe, mas ainda sofre dos mesmos problemas.
11Raça: Ponta dos pés
Tip Toe é geralmente usado como o jogo da 3ª ou 4ª rodada para eliminar metade do lobby restante para que os finalistas possam ir para Royal Fumble ou Fall Mountain. Os jogadores têm que encontrar o caminho através de um curso de ladrilhos onde alguns desaparecem e alguns são reais.
É um teste real para ver se um grupo de concorrentes pode trabalhar em conjunto para um objetivo comum, e na maioria das vezes… eles não podem.
10Corrida: gangorra
See-Saw tem dois grandes problemas e é por isso que é a raça mais baixa nesta lista. Um, é provavelmente um terço longo demais. E dois, as pessoas são inerentemente gananciosas e acabam segurando uma única gangorra por minutos inteiros apenas para cair no abismo repetidamente como um bando de Lemmings.
Se os jogadores conseguirem chegar à frente do pelotão cedo, See-Saw deve parecer um jogo de balanceamento incrivelmente básico e fácil, mas não para aqueles no meio do pelotão
9Final: Montanha da Queda
Ah, o terceiro dos quatro jogos da rodada final, e sem dúvida o mais baseado em sorte. Fall Moutain é o jogo icônico deFall Guys, com uma coroa flutuante literal no final para o vencedor agarrar. Mas, o problema é que esse vencedor chegou lá principalmente por sorte e em parte por habilidade.
Não estamos dizendo que as pessoas não podem dominar este curso, elas podem. Mas quando uma única queda, nocaute ou até mesmo tropeço pode significar a diferença entre a vitória e a derrota esmagadora, fica um pouco frustrante.
8Equipe: Hoopsie Daisy
Os jogos de equipe emFall Guysnão são horríveis por padrão, eles têm muitos conceitos muito interessantes. É só que passar por 2-3 rodadas apenas para ser eliminado por algum garoto que é AFK pode ser incrivelmente decepcionante.
O Hoopsie Daisy é felizmente o melhor de todos os jogos de equipe, sentindo-se equilibrado o suficiente onde o último colocado geralmente tem a chance de voltar até talvez a marca de 20-30 segundos.
7Equipe: Rock N’ Roll
Rock and Roll é o próximo jogo de equipe e provavelmente o mais bem projetado, exceto por uma parte. Três equipes de jogadores devem empurrar sua bola pesada até o final do percurso, evitando obstáculos ao longo do caminho.
Quando eles chegam a cerca de 55% do caminho, eles empurram a bola para uma plataforma compartilhada, onde as outras equipes podem desacelerar ou pará-la completamente. É aqui que reside o problema, pois os jogadores podem facilmente empurrar uma bola inescapavelmente para um canto.
6Equipe: Jinxed
Jinxed é o jogo de equipe mais simples, os jogadores que são “Jinxed” terão um efeito de partícula ao seu redor e seu trabalho é Jinx o maior número possível de pessoas do outro time, o primeiro time com zero jogadores não-Jinxed é eliminado.
Infelizmente, este mini-jogo não é tão centrado em desviar de jogadores inimigos quanto parece, e na maioria das vezes se resume a quem consegue identificar o campista primeiro.
5Final: Royal Fumble
Royal Fumble é o pior jogo da rodada final, sem dúvida. O primeiro minuto e meio não importa muito, pois o curso é muito pequeno para realmente “fugir” de todos os outros jogadores, e mesmo que um jogador se esquive habilmente, a conexão do servidor pode significar que sua cauda é arrancada mesmo se estivessem no ar.
Felizmente, a Mediatonic percebeu isso e diminuiu as chances desse jogo aparecer etambém recompensou os jogadores por lidar com os servidores sem brilho.
4Equipe: Equipe Tail-Tag
Assim como qualquer outro jogo baseado em Tail, o Team Tail-Tag pode ser frustrante principalmente devido a problemas no servidor. Existem quatro equipes competindo, então há mais chances de ocorrer o que parece ser uma captura “injusta”.
Além disso, por ser um jogo de equipe, ter um ou dois jogadores ruins pode arruinar absolutamente suas chances de passar.
3Equipe: Acumuladores
Os três finalistas aqui são todos jogos de equipe também, infelizmente. E todos eles compartilham uma falha fatal, chance aleatória e sorte em termos de companheiros de equipe. As equipes parecem estar dispersas aleatoriamente, então uma equipe pode ser composta por todos os jogadores de nível 30+ com mais de 10 horas de jogo contra duas equipes de novos jogadores.
E, em Hoarders, onde apenas estar no caminho pode quicar uma bola na direção errada e perder o jogo para todo o time, isso é realmente frustrante.
2Equipe: Egg Scramble
Egg Scramble combina o que os jogadores não gostaram nos jogos de cauda, o que não gostaram nos jogos de equipe e o que não gostaram nos Hoarders em um. Este é sobre pegar ovos para colocar na cesta da equipe e, com a mecânica de agarrar, um jogador tem tanta chance de pegar seu companheiro de equipe acidentalmente e segurá-lo quanto para pegar o próprio ovo.
E, se uma equipe decidir dedicar 80% de si mesma a tirar todos os ovos da cesta de uma equipe, é basicamente isso que vai acontecer.
1Equipe: Bola de Outono
Talvez seja injusto colocar Fall Ball no final desta lista, especialmente em Egg Scramble. Algumas pessoas adoram este, e nós entendemos completamente o porquê. Mas, para nós, Fall Ball é o jogo que basicamente confirma que estaremos presos a Fall Mountain ou Royal Fumble se conseguirmos, e também é o jogo em que um companheiro de equipe ruim faz a maior diferença.
Fall Ball é um ótimo jogo com o time certo, mas o pior de longe com um time ruim.