Muitas vezes, o PlayStation é conhecido por ter vários estúdios de alto nível trabalhando em projetos secretos, mas nada como o sigilo da Iniciativa. O Xbox está jogando suas cartas o mais próximo possível com The Initiative, o estúdio de jogos “quádruplo-A” que continua de boca fechada no jogo em que está trabalhando. Como resultado, os rumores continuam a voar sobre qual jogo o estúdio está desenvolvendo (como os rumores dePerfect Dark), mas está claro que o jogo é uma experiência triplo A de alto orçamento.
A partir dos vários relatórios e evidências do processo de contratação, há algumas informações tangenciais que podem ser coletadas sobre o que a Iniciativa pode estar trabalhando. Além do fato de ser um jogo deXboxde alto orçamento , é muito possível que o próximo jogo da The Initiative seja algum tipo de jogo de ação/aventura baseado em quem está trabalhando no projeto. Veteranos de franquias como Uncharted, God of War, Grand Theft Autoe Destinyestão se juntando ao projeto. Aqui estão todos os desenvolvedores conhecidos que se juntaram ao projeto e o que eles trazem para a mesa.
Darrell Gallagher, chefe de estúdio
Começando como chefe do estúdio da The Initiative, Darrell Gallagher ingressou na Microsoft em 2018 na formação do estúdio da The Initiative. Gallagher tem um histórico de trabalho muito diversificado em jogos, começando sua carreira trabalhando na Sony como chefe de criação de 1997 a 2002. A maior parte de sua carreira de desenvolvimento de jogos foi gasta como artista e diretor de arte, passando dois anoscomo artista principal na Rockstar Games(2002-2004), diretor de arte de estúdio na THQ (2004-2005) e diretor de arte na Crystal Dynamics ( 2005-2016).
Graças ao seu trabalho na série Tomb Raider, ele foi promovido a cargos executivos na Square Enix e na Activision, antes de finalmente passar para a The Initiative da Microsoft. Além dedirigir a direção de arte da sérieTomb Raiderpor uma década, seu mandato como chefe de desenvolvimento na Square Enix e na Activision o fez supervisionar a produção de vários jogos triple-A de alto nível: Hitman, Just Cause 3, Destiny 2, Call of Duty, Crash Bandicoot: N. Sane Trilogye vários outros no meio. Francamente, é um currículo impressionante que é perfeitamente adequado para o chefe de estúdio da The Initiative.
Explorando os desenvolvedores veteranos do PlayStation
Com o tempo, vários desenvolvedores da Naughty Dog se juntaram às fileiras da The Initiative nos últimos dois anos. Ex-animadora de Uncharted 4, um dos jogos mais bonitos do PS4,Sylvia Chambers está se juntando à equipe de desenvolvimento da The Initiative. Chambers é o principal responsável pela animação de personagens em 3D e desempenhará um papel semelhante para o estúdio do Xbox. Mais recentemente, a The Initiative também contratou a diretora técnica de sombreamento de personagens Lauren Garcia, que foi diretora técnica deThe Last of Us Part 2. Além disso, o engenheiro de sistemas Robert Ryan ingressou na The Initiative como Senior Systems Designer, cujo trabalho anterior inclui The Last of Us e Uncharted.
Juntamente com os veteranos da Naughty Dog,vários desenvolvedoresde God of Wartambém se juntaram à equipe da The Initiative. Erik Jakobsen, ex-artista ambiental de God of War, também se juntou ao estúdio da The Initiative. Além disso, o ex-produtor sênior de God of War, Brian Westergaard, também se juntou ao estúdio The Initiative. O Xbox está atraindo talentos de três das maiores franquias do PlayStation para seu próximo projeto, então o projeto já é muito promissor.
Uma equipe de narrativa e design de estrelas
Há também uma enorme equipe de diretores eroteiristas de narrativa se juntando ao estúdio da The Initiative, tirando vários contadores de histórias diferentes da indústria. A ex-líder narrativa da Bungie, Christine Thompson, que trabalhou em várias campanhas de histórias de Destiny 2, está se juntando à equipe narrativa.Outro escritor principal do Red Dead Redemptionda Rockstar Games , Christian Cantamessa também se junta à equipe narrativa como consultor. Sem mencionar os vários membros da equipe da Crystal Dynamics, que também trabalharam para reiniciar Tomb Raider.
Há também vários outros engenheiros e designers de várias outras origensque se juntaram à The Initiative, alguns dos quais vêm da Microsoft e de fontes externas. Dan Neuburger, também um ex-aluno da Crystal Dynamics como Gallagher, tem cerca de 12 anos de experiência em engenharia da sérieTomb Raider. O veterano da Microsoft, Blake Fischer, também se junta ao estúdio como alguém que acumulou 16 anos de experiência como diretor sênior de planejamento de portfólio da Microsoft.
Por enquanto, o jogo da Iniciativa não foi realmente mostrado publicamente, mas tem havido muita discussão sobre isso por parte da Microsoft e do Xbox. O jogo já está em um estado jogável, e o chefe do Xbox, Phil Spencer, já experimentou o jogo por si mesmo. Os esforços da Iniciativa provavelmente não serão exibidos até o próximo ano, mas supostamente esse enorme jogo triplo A está indo muito bem.
O jogo não anunciado da Iniciativaestá atualmente em desenvolvimento.