Após o sucesso de Demon’s Souls de 2009 , a FromSoftware sabia que eles estavam em algo grandioso. Com isso em mente, 2011 viu o lançamento de Dark Souls , o primeiro de uma grande trilogia, e o surgimento de um novo gênero de jogo que exigia que os jogadores “ficassem bem” ou sofressem para sempre o “VOCÊ MORREU”. tela .
Houve muitas coisas que Dark Souls acertou na primeira tentativa e não precisou consertar suas sequências para melhorar o jogo. A equipe da FromSoftware colocou muito amor neste jogo e, considerando o quão difícil a experiência pode ser, talvez eles também tenham derramado muitas lágrimas nele.
9 Uma história épica
Dark Souls está cheio de intrigas. O jogo começa com uma exposição, uma explicação do mundo que o jogador está prestes a habitar. Uma guerra envolvendo deuses, dragões e almas. É uma ótima entrada que pode rivalizar com o lendário Senhor dos Anéis em seu escopo de fantasia. Uma vez que os jogadores tenham criado seu personagem, eles se encontram no Undead Asylum, prontos para começar sua aventura.
A história do “Chosen Undead” começa com pequenos começos, e logo se torna um verdadeiro herói, com um colorido elenco de personagens. Os jogadores podem optar por se aventurar a favor da era do fogo ou conquistá-la como o novo senhor. É um grande conto de poder e uma desconstrução de reis.
8 Sistema de equilíbrio
Uma entrada controversa nos jogos Soulsborne é a de Poise. O que Poise faz é aumentar a resistência do jogador a ser atordoado ou atordoado, com base na quantidade de armadura que o jogador está vestindo . Às vezes pode ser mais complicado do que parece, e os jogadores podem usar anéis, feitiços e escudos para aumentar as estatísticas.
Poise funciona bem para Dark Souls e se torna ainda mais confuso a cada entrada. Muitos fãs da trilogia Dark Souls favorecem o sistema Poise de Dark Souls (2011), pois é uma mecânica importante que impede o jogador de ser paralisado com ataques rápidos impedindo-os de se mover, e provavelmente fazendo com que eles morram.
7 Mundo Interconectado
Parte do charme inicial de Dark Souls é a maneira como os jogadores podem chegar a todos os locais apenas viajando. Não há necessidade de viagens rápidas, e tudo se conecta perfeitamente. Os jogadores podem chegar ao Firelink Shrine e desbloquear uma infinidade de atalhos para voltar ao HUB central do jogo.
É um recurso bonito e inovador e, para 2011, ainda surpreende as pessoas como a equipe da FromSoftware foi genial por poder conectar o mapa em todos os pontos. A interconectividade de Dark Souls é uma parte fundamental do amor das pessoas pelo jogo, já que os jogos futuros deixaram isso para trás para uma dinâmica de mundo mais aberto.
6 O Lordvessel
Quando os jogadores conquistarem a temida dupla de Ornstein e Smough em Anor Londo, eles pegarão o elevador giratório até o próximo nível. O gigantesco conjunto de portas leva os jogadores a acreditar que há outro desafio pela frente, que os testará ainda mais do que os chefes dos cavaleiros de ouro abaixo. No entanto, uma música triunfante ecoa pelos corredores enquanto as portas se abrem.
Dentro, repousa a princesa Gwynevere, que elogia o jogador por suas realizações e os presenteia com o Lordvessel. É um grande momento e parece uma reminiscência de finalmente resgatar a Princesa Peach como Mario, de Bowser. O Lordvessel é uma conquista, pois avança a história e permite que os jogadores viajem rapidamente a partir de agora. A viagem rápida estava disponível desde o início para os jogadores dos futuros jogos Souls.
5 Elenco dos personagens
Com um conjunto totalmente novo de NPCs, tanto amigos quanto inimigos, Dark Souls reforça uma variedade de personagens. Há o sempre amigável e sempre em necessidade de salvar Siegmeye de Catarina, conhecido por sua voz profunda e alegre e armadura de cebola. Ou Logan, o feiticeiro com uma busca por conhecimento e um chapéu ridiculamente grande. Dark Souls tem muitos grandes personagens que ponderam sobre sua existência e propósito neste mundo desolado.
Os personagens ajudam o mundo a se sentir mais vivo, pois tudo parece querer matar o jogador. Todos, exceto alguns raros, que ainda não foram ocos e seguem a maldição dos mortos-vivos. Completar as questlines nunca é divertido, já que a maioria, se não todos, caem em uma tragédia.
4 Anor Londo
Anor Londo é um local que retorna em Dark Souls 3 , embora mais quebrado e arruinado como se os mundos estivessem colidindo uns com os outros. Anor Londo no Dark Souls original é como foi planejado pelos governantes. Gigante, brilhante e cheio de oportunidades poderosas nesta nova era. A terra é protegida pelos fiéis cavaleiros de prata, com amplas escadarias e elevadores em espiral.
A área é um verdadeiro desafio para os jogadores, pois é separada do jogo principal devido ao seu tamanho. Uma vez que os jogadores entram em Anor Londo, eles podem achar difícil sair. Ainda mais difícil, são os chefes que aguardam seu desafio : Ornstein e Smough, a dupla que protege os tesouros acima da sala do trono.
3 Os quatro senhores
Em Dark Souls , quatro lordes precisam ser derrotados para que o jogador progrida na história e cumpra sua missão como Chosen Undead. Cada lorde exibe verdadeiro poder e um desafio único para o jogador.
Há Gravelord Nito: um enxame de escuridão e esqueletos. Os Quatro Reis, seres fantasmagóricos que sucumbem ao abismo e à escuridão. Seath the Scaleless, é um traidor de sua espécie de dragão e um dragão louco que procura proteger sua imortalidade. Depois, há The Bed of Chaos, a fonte de todos os demônios, e presas lá dentro, as duas filhas da Bruxa de Izalith na tentativa de prolongar a idade do fogo.
2 Locais únicos
Nem todos os locais em Dark Souls significam desgraça e melancolia. Alguns fazem o personagem entrar em locais estranhos que não parecem tão fantásticos. Os jogadores podem ter que se aventurar por esgotos podres, lutando contra ratos e veneno. Ou, entrando em uma pintura como em Mario 64 para lutar contra corvos e carne com lanças e escudos.
Há muita singularidade nas áreas de Dark Souls . Não são apenas castelos e aldeias, e devido ao mundo interconectado, todos os lugares parecem especiais, vividos e imersivos. Sen’s Fortress é um local repleto de armadilhas e cobras humanóides, e isso é apenas a ponta do iceberg para o que aguarda os novos jogadores.
1 Solário de Astora
O famoso “Sun Bro” de Dark Souls . O mascote não oficial da série é Solaire of Astora. Este personagem só apareceu em carne e osso em Dark Souls e provou ser um guerreiro excepcionalmente habilidoso que perseguiu a maldição dos mortos-vivos para reivindicar seu próprio sol. Ele se tornou um bom amigo dos mortos-vivos escolhidos e ajudou na cooperação alegre.
O otimismo e a alegria de Solaire são algo que os jogadores adoram nele , assim como em seu traje peculiar, com a pena no elmo e o sol desenhado à mão no peito e no escudo. Solaire enfatiza a importância da amizade e do trabalho em equipe. O personagem é realmente amado por muitos, e sua linha de missões pode levar os jogadores até o final do jogo.
Dark Souls está atualmente disponível para PC, PS3, PS4, Xbox 36, Xbox One e Switch.