Principais conclusões
- A franquia Resident Evil se concentra em criar IPs testados e aprovados, como Street Fighter, Monster Hunter e Mega Man, em vez de novos.
- Jogos Resident Evil como RE0 e a série Outbreak tiveram recepções mistas, mas foram elogiados pela história e pelos elementos de jogabilidade cooperativa.
- Remakes de jogos clássicos como Resident Evil 2 e Resident Evil 4 modernizam a mecânica de jogo, mantendo a atmosfera de terror original.
A Capcom deixou claro nas últimas décadas que eles têm uma ideologia de construir sobre franquias testadas, comprovadas e reconhecíveis em vez de lançar frequentemente novas IPs. Exemplos incluem Street Fighter, Monster Hunter e Mega Man, que tiveram vários lançamentos ao longo dos anos.
Outra das franquias emblemáticas da Capcom é Resident Evil . A aclamação da crítica da série traz consistentemente novos fãs para a franquia, muitos dos quais podem estar procurando revisitar alguns dos títulos mais antigos da franquia, bem como experimentar novos lançamentos pela primeira vez. Para ajudar a dar aos jogadores uma ideia da ordem em que abordar esta vasta série, aqui estão todos os jogos Resident Evil , listados do lançamento mais antigo ao mais novo.
Com rumores de que Resident Evil 9 será revelado no State of Play da Sony em setembro de 2024, os fãs de Resident Evil finalmente podem ter algo pelo que esperar fora do eventual Resident Evil 5 Remake que reconta o confronto final de Chris e Sheva contra Albert Wesker. Os fãs de Resident Evil ansiosos para fazer speedruns nas entradas da franquia devem considerar o impacto geral que cada título trouxe para a série. Enquanto os teasers sugerem que o último título Resident Evil será mais um retorno à forma, os fãs de survival horror podem se interessar em como cada entrada da franquia contribuiu para o estado da franquia hoje.
29 Residente Mal
Data de lançamento: 22 de março de 1996
Residente Mal
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , PC , PS1 , Sega Saturn
- Lançado
- 30 de março de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
O Resident Evil original não é apenas icônico por dar início à lendária franquia de terror, mas também por ser um pioneiro na ascensão do gênero survival horror . Embora o jogo tenha um valor nostálgico para muitas pessoas, o remake é a melhor maneira de revisitar o jogo clássico.
Resident Evil é particularmente memorável pela mansão em que o jogo se passa. O enorme edifício parecia fantástico para 1996, e sua carga de segredos e quebra-cabeças escondidos em cada esquina tornavam a exploração uma alegria, apesar do horror que espreitava lá dentro.
Pelo que o jogo é conhecido
O primeiro jogo criou muitos tropos, tradições e mecânicas de jogo pelos quais o resto da série se tornará conhecido. Este jogo em particular é conhecido por criar fundos 2D pré-renderizados e personagens 3D poligonais definidos em ângulos predeterminados, criando uma jogabilidade bastante cinematográfica. A dependência do jogo em relação à música para criar o ambiente, munição limitada, reunir itens para serem combinados em novos itens e até mesmo quebra-cabeças tornou a experiência geral de survival horror envolvente.
28 Resident Evil 2
Data de lançamento: 21 de janeiro de 1998
Resident Evil 2
- Plataforma(s)
- Sega Dreamcast , Nintendo 64 , Nintendo GameCube, PC , PS1
- Lançado
- 21 de janeiro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
Após o enorme sucesso crítico e comercial do primeiro Resident Evil , não foi nenhuma surpresa quando uma sequência foi anunciada logo depois. Resident Evil 2 foi construído sobre as excelentes fundações que Resident Evil estabeleceu e, consequentemente, recebeu um nível similar de aclamação.
O jogo introduziu um punhado de personagens-chave de Resident Evil , como Leon S. Kennedy e Ada Wong. O jogo também incluiu Mr. X, cujo tamanho e força assustadores aterrorizaram os jogadores no final dos anos 90.
Pelo que o jogo é conhecido
O jogo continua os fundos pré-renderizados e ângulos pré-determinados do primeiro título, juntamente com uma dependência de itens e munição limitados. Exclusivo para o jogo é a inclusão de dois personagens em dois arcos de história, onde Leon e Claire podem ser jogados separadamente na primeira e segunda metade do jogo. Eventos em um cenário de jogo podem afetar diretamente elementos do segundo cenário, criando até quatro histórias únicas para os jogadores tentarem e aproveitarem.
27 Resident Evil 3: Nêmesis
Data de lançamento: 22 de setembro de 1999
Resident Evil 3: Nêmesis
- Plataforma(s)
- Sega Dreamcast , Nintendo GameCube, PC , PS1
- Lançado
- 10 de novembro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
Resident Evil 3: Nemesis novamente apresentou mecânicas de jogo básicas semelhantes às de seus predecessores, com a resolução de quebra-cabeças e ângulos de câmera fixos sendo centrais mais uma vez. O jogo aumentou o fator medo das entradas anteriores, graças à introdução do horripilante Nemesis.
Resident Evil 3: Nemesis , assim como seus dois predecessores, recebeu uma tonelada de elogios de fãs e críticos. Consequentemente, muitas pessoas na época consideraram a franquia Resident Evil como uma das melhores trilogias de jogos de todos os tempos.
Pelo que o jogo é conhecido
Ter um “nêmesis” na forma do personagem titular continua sendo um ponto central ao longo da série. Jill não é apenas a única personagem principal jogável (com missões cronometradas usando Carlos Oliviera sendo a única exceção), Jill também é constantemente perseguida por Nêmesis ao longo de sua jornada em Raccoon City. Exceto por três encontros predeterminados, Nêmesis não pode ser morto em escaramuças aleatórias com Jill, com os jogadores tendo que confiar em sua inteligência e seu ambiente para desviar dos ataques do chefe ou até mesmo desativá-lo temporariamente.
26 Resident Evil Sobrevivente
Data de lançamento: 27 de janeiro de 2000
- Plataformas: PC, PlayStation
- Lançado: 27 de janeiro de 2000
- Desenvolvedores: Tose, Capcom
- Gêneros: Survival horror, Light-gun shooter
A Capcom está acostumada a criar spin-offs para suas franquias principais, então não foi surpresa que a empresa tenha feito um desvio após a trilogia original de imenso sucesso da série.
Resident Evil Survivor é um jogo de tiro com arma leve que foi bem recebido na maioria das partes do mundo. No entanto, o lançamento norte-americano foi amplamente descartado, pois o recurso de controle de arma leve foi banido, prejudicando significativamente a jogabilidade.
Pelo que o jogo é conhecido
Apesar de sua configuração de atirador on-rails, o jogo é conhecido por jogadores realmente poderem se mover pela área, com a arma de luz permitindo que os jogadores mirem e atirem. O jogo tem caminhos ramificados para determinar a progressão da história, tornando-o um contraste interessante dos atiradores de armas de luz lineares predeterminados da época, como The House of the Head.
25 Resident Evil – Código: Verônica
Data de lançamento: 3 de fevereiro de 2000
Resident Evil – Code: Veronica foi o primeiro jogo a ser lançado em um console diferente do PlayStation 1. Code Veronica foilançado inicialmente no Dreamcast antes de chegar ao PlayStation 2 em 2001; foi então lançado no GameCube, PlayStation 3 e Xbox 360 nos anos seguintes.
Resident Evil – Code: Veronica é mais lembrado hoje por seus visuais e cenas cinematográficas que elevaram o nível não apenas da série Resident Evil, mas da indústria de jogos em geral.
Pelo que o jogo é conhecido
O jogo é considerado o primeiro da série a usar fundos 3D, embora a câmera ainda faça a transição entre ângulos definidos. O título pega mecânicas de Resident Evil 3 , como a curva de 180 graus e tambores de óleo, enquanto pega elementos de Resident Evil 2, como pacotes laterais e peças de pistola atualizáveis. Embora o jogo tenha três personagens jogáveis, o jogo praticamente força os jogadores a controlar Claire Redfield, Steve Burnside e Chris Redfield, respectivamente.
24 Resident Evil Survivor 2 – Código: Veronica
Data de lançamento (consoles): 8 de novembro de 2001
- Plataformas: PlayStation 2, Sega NAOMI Arcade System
- Lançado: 8 de novembro de 2001
- Desenvolvedores: Nex Entertainment, Capcom
- Gêneros: Survival horror, Light-gun shooter
Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica foi lançado originalmente nos fliperamas japoneses em junho de 2001 antes de ser lançado para o mercado japonês do PlayStation 2 em 2001. O jogo então chegou à Europa em 2002, mas não foi lançado na América do Norte devido à má recepção de seu antecessor.
O jogo é centrado em Claire Redfield, que está procurando por seu irmão Chris em Racoon City. Claire é apenas um dos personagens jogáveis em oferta, já que Steve Burnside também pode ser selecionado, mas o jogo não tem muita semelhança com o enredo de Resident Evil fora dos personagens.
Pelo que o jogo é conhecido
Apesar dos gráficos mais fracos, a jogabilidade do título é próxima de um FPS. Há um cronômetro ativo no jogo onde os jogadores têm que limpar o nível e encontrar a saída, pois o tempo acabando sinalizará a chegada de Nemesis.
23 Resident Evil Gaiden
Data de lançamento:14 de dezembro de 2001
Resident Evil Gaiden
- Plataforma(s)
- Game Boy Color
- Lançado
- 4 de junho de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Capcom , M4
Resident Evil Gaiden foi lançado exclusivamente para o Game Boy Color. O jogo se diferencia de outras entradas da série com sua perspectiva de cima para baixo e combate único. Ao se aproximar de um inimigo, os jogadores entrarão em uma perspectiva de primeira pessoa e serão apresentados a um minijogo de tempo para determinar a precisão de seus tiros.
O jogo foi mal recebido pelos fãs e críticos, com reclamações principalmente direcionadas aos quebra-cabeças decepcionantes e sem imaginação do jogo.
Pelo que o jogo é conhecido
Sendo um título de Game Boy Color, este jogo lembra um RPG tradicional onde os jogadores movem sprites 2D em ambientes 2D. Curiosamente, o combate transita para uma perspectiva de primeira pessoa onde os jogadores têm que cronometrar uma retícula dentro de uma barra predefinida para atingir os inimigos na frente deles.
22 Resident Evil (Remake de 2002)
Data de lançamento: 22 de março de 2002
O remake do Resident Evil original foi lançado no GameCube em 2002, mas desde então recebeu algumas remasterizações em HD para jogadores de consoles mais modernos, para que todos tenham acesso às origens de Resident Evil , conheçam esses personagens e o gênero antes de mergulharem nas versões mais modernas e voltadas para a ação.
O remake de Resident Evil não tentou consertar o que não estava quebrado, mantendo as melhores características do jogo original intactas e, em vez disso, focando em simplesmente modernizar o jogo clássico.
Pelo que o jogo é conhecido
Considerada a primeira vez que a Capcom lançou um remake de um jogo da franquia, este título ostenta gráficos consideravelmente melhorados e uma reformulação na mecânica de jogo. O giro de 180 graus se torna um novo recurso de jogo, bem como uma arma defensiva que pode ser usada para escapar de um ataque inimigo. A maioria dos quebra-cabeças também mudou, forçando os jogadores a reexplorar a mansão.
21 Resident Evil Zero
Data de lançamento: 12 de novembro de 2002
Na época do lançamento, Resident Evil Zero era um jogo muito divisivo. O jogo de GameCube forneceu melhorias significativas aos visuais e à atmosfera de entradas anteriores, mantendo a jogabilidade central semelhante a seus predecessores, algo que uma parcela dos fãs adorou.
No entanto, houve outra parcela de fãs que ficou decepcionada com o jogo, pois esperavam grandes mudanças e melhorias na fórmula de jogo pré-existente devido ao seu lançamento na próxima geração.
Pelo que o jogo é conhecido
Graças ao sistema “partner zapping”, o jogo agora permite que os jogadores usem Rebecca Chambers e Billy Coen em qualquer ponto da história. Os jogadores podem controlar um personagem para ir a um local específico, ou ter o outro personagem como companheiro para ser controlado pelo computador. Esse controle duplo é importante quando se trata de resolver os quebra-cabeças do jogo, pois alguns deles exigem que ambos os personagens acionem certas mecânicas ao mesmo tempo.
20 Resident Evil: Mira Morta
Data de lançamento: 13 de fevereiro de 2003
Resident Evil: Mira Morta
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 17 de junho de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de produção da Capcom 3
Como o nome sugere, Resident Evil: Dead Aim é outro notável jogo de tiro com pistola de luz . Ao contrário do lançamento anterior com pistola de luz da série, Dead Aim teve um lançamento norte-americano que se esforçou para impressionar, mas ainda deu lugar a algumas camadas de diversão.
Resident Evil: Dead Aim é mais lembrado pelos fãs por ser um dos poucos jogos da série Resident Evil que permitia que os jogadores se movessem enquanto miravam, algo que não foi visto até versões posteriores.
Pelo que o jogo é conhecido
O jogo é outra tentativa de impulsionar o arsenal de títulos Gun Survivor da Capcom, que são jogos criados para os controles de armas leves da Namco. Por sua vez, a jogabilidade geral do título consiste em andar com uma perspectiva de terceira pessoa e então transitar para primeira pessoa ao enfrentar inimigos.
19 Surto de Resident Evil
Data de lançamento: 11 de dezembro de 2003
Surto de Resident Evil
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 31 de março de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de produção da Capcom 1
Resident Evil Outbreak é uma entrada notável na franquia RE , pois é o primeiro jogo da série a apresentar co-op, bem como multijogador online. O jogo realizou os desejos de muitos de experimentar os horrores da série com um amigo, algo que seria visto mais tarde na vida útil da série.
Resident Evil Outbreak ofereceu bastante variedade, graças aos seus oito personagens jogáveis e cinco cenários separados para jogar, mas esses cenários separados podem ser difíceis considerando a mecânica pesada.
Pelo que o jogo é conhecido
Este é o primeiro jogo da franquia a apresentar vários personagens jogáveis, cada um seguindo cenários únicos que determinam seu destino em Umbrella City. Os cinco cenários têm objetivos diferentes, com os jogadores podendo selecionar a dificuldade e o personagem que desejam usar. A dificuldade determina o tipo de itens e inimigos que os jogadores encontrarão ao longo do jogo.
18 Resident Evil Outbreak: Arquivo #2
Data de lançamento: 9 de setembro de 2004
- Plataformas: PlayStation 2
- Lançado: 9 de setembro de 2004
- Desenvolvedores: Capcom Production Studio 1, Capcom
- Gêneros: Survival horror, Ação-aventura
Resident Evil Outbreak: File #2 é uma expansão autônoma para Resident Evil Outbreak. O jogo fez mudanças mínimas na jogabilidade de seu antecessor, e o parceiro de IA co-op sem graça tornou a jogabilidade um tanto insuportável sem um parceiro de comunicação real.
Uma joia um tanto escondida entre os jogos RE , Outbreak: File #2 pode empolgar em seu conceito, mas há muito a desejar nesta entrada, especialmente como um título cooperativo com muita ação.
Pelo que o jogo é conhecido
Apesar de ter o mesmo loop de gameplay do primeiro jogo, esta entrada na série melhorou muito a mecânica. Por exemplo, os personagens agora podem se mover enquanto disparam armas e coletar itens enquanto rastejam. Os personagens agora têm novas mecânicas vinculadas à sua jogabilidade, com os jogadores sendo capazes de usar o mesmo “arquétipo” de personagem ao jogar com outros online.
17 Resident Evil 4
Data de lançamento: 11 de janeiro de 2005
Resident Evil 4 é um grande candidato a um dos melhores jogos de RE já feitos, graças à sua ação emocionante e ao charme do início dos anos 2000, apresentando o favorito Leon Kennedy enquanto ele luta contra um novo mistério de horrores enquanto tenta localizar a filha do presidente dos EUA.
A Capcom claramente ouviu as críticas da entrada principal anterior da série, Resident Evil Zero , pois fez inúmeras mudanças drásticas na série, mais notavelmente, a implementação de uma perspectiva de câmera sobre o ombro. A excelente mecânica de tiro de Resident Evil 4 , ritmo soberbo, grande variedade de inimigos e uma quantidade generosa de conteúdo o tornaram um clássico instantâneo.
Pelo que o jogo é conhecido
Este é o primeiro jogo da série a ter uma visão completa em terceira pessoa, o que se encaixa na mecânica mais cheia de ação do jogo. O tiroteio é muito mais rápido, os tiroteios são mais comuns e os (infames) eventos rápidos se tornaram a marca registrada da série. Leon Kennedy pode atualizar suas armas ao longo do jogo, permitindo que ele use diferentes arsenais e troque de carregamentos sempre que a situação exigir. A introdução de Ashley Graham rendeu ao jogo sua infâmia por ser uma “missão de escolta glorificada”. Embora frágil devido à sua falta de conhecimento de combate, os jogadores podem direcionar Ashley para fazer certas coisas – com a personagem até mesmo recebendo sua própria missão furtiva ao longo do caminho.
16 Resident Evil: As Crônicas de Umbrella
Data de lançamento:13 de novembro de 2007
A atenção na série Resident Evil estava em alta após o lançamento de Resident Evil 4 , mas a Capcom decidiu não apressar o tão aguardado Resident Evil 5. Em vez disso, eles lançaram um rail shooter, que poderia ter descarrilado o hype, mas seu lançamento no Nintendo Wii ajudou a torná-lo uma entrada emocionante.
The Umbrella Chronicles fez uso dos controles de movimento do sistema Wii para fornecer uma experiência de tiro imersiva. Embora os jogos de tiro em trilhos não sejam os mais emocionantes dos tempos modernos, os jogadores certamente poderiam buscar o prazer de uma boa mira e reflexos rápidos no cenário Resident Evil .
Pelo que o jogo é conhecido
Assim como um jogo de tiro on-rails, o jogo segue um caminho definido onde os jogadores simplesmente miram e atiram nos inimigos. Ao contrário de outros jogos do tipo, este título permite que os jogadores ativem armas corpo a corpo para uso durante uma visão em terceira pessoa, bem como eventos de tempo rápido.
15 Resident Evil 5
Data de lançamento:5 de março de 2009
Resident Evil 5
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
- Lançado
- 5 de março de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
Quase cinco anos após sua série principal antecessora, um dos lançamentos mais aguardados da indústria de jogos dos anos 2000 foi lançado, e a franquia tentou algo novo em sua localização, design de chefes e jogabilidade cooperativa.
O jogo sempre teve probabilidade de ficar aquém dessas expectativas devido à sua ambição exagerada. Quando a poeira baixou e a decepção inicial desapareceu, Resident Evil 5 foi reconhecido como um jogo de tiro sólido e uma continuação similar, mas bacana, de RE4 que pode ficar um pouco absurda e cafona em algumas partes.
Pelo que o jogo é conhecido
O jogo é conhecido por adotar a visão completa em terceira pessoa de Resident Evil 4 , mas desta vez também permite que os jogadores sejam acompanhados por um segundo personagem – neste caso, uma IA ou outra Sheva Alomar controlada pelo jogador. Ao contrário de outros títulos, os jogadores são mais dependentes de seu companheiro, com um novo Dying Stage que requer a assistência do outro personagem para ser estabilizado ou corre o risco de morrer completamente e resultar em um game over.
14 Resident Evil: As Crônicas do Lado Sombrio
Data de lançamento:17 de novembro de 2009
Após a recepção positiva de Resident Evil: The Umbrella Chronicles, o Nintendo Wii recebeu outro on-rail shooter. Resident Evil: The Darkside Chronicles tinha muitas similaridades com Umbrella Chronicles , mas ganhou a atenção dos jogadores com sua história que se conectava a Resident Evil 4.
Os jogadores não só estavam sentindo a emoção de usar os controles de movimento do Nintendo Wii, como também estavam aprendendo mais sobre seus personagens favoritos, em vez de focar em protagonistas totalmente novos. E qual fã de RE não gosta de Leon?
Pelo que o jogo é conhecido
Sendo um jogo de Wii, o jogo também é um jogo de tiro on-rails com funcionalidade de co-op de sofá. Apesar de ser funcionalmente o mesmo jogo de Umbrella Chronicles , a jogabilidade em Darkside oferece novas mudanças, como Granadas tendo que ser equipadas manualmente, tiros na cabeça perfeitos com menos saúde dando mais pontos e atirar uma moeda no ar dando mais moedas.
13 Resident Evil: Os Mercenários 3D
Data de lançamento:2 de junho de 2011
Resident Evil: Os Mercenários 3D
- Plataforma(s)
- 3DS
- Lançado
- 28 de junho de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Tossir
Outro jogo que tem uma conexão com Resident Evil 4 é Resident Evil: The Mercenaries 3D. Como o nome sugere, o jogo implementa uma versão expandida do minijogo Mercenaries de Resident Evil 4 ,que é desbloqueado quando o jogador vence a história principal.
Essa premissa fez de Resident Evil: The Mercenaries 3D uma entrada de nicho na franquia . No entanto, para os fãs do minigame, The Mercenaries 3D foi, e ainda é, um momento divertido e cheio de adrenalina.
Pelo que o jogo é conhecido
Este título de 3DS não tem um modo história e, em vez disso, se torna um minijogo Mercenaries completo. A visão em terceira pessoa retorna junto com ambientes totalmente 3D. Os jogadores podem personalizar os carregamentos antes do jogo real, enquanto existe um limite de tempo para atingir o máximo de pontos possível ao longo de uma partida.
12 Resident Evil: Revelações
Data de lançamento:26 de janeiro de 2012
Resident Evil: Revelations foi originalmente lançado exclusivamente para o Nintendo 3DS antes de chegar a uma infinidade de consoles modernos nos anos seguintes. O jogo se passa entre Resident Evil 4 e 5 e mantém o combate cheio de ação e a perspectiva por cima do ombro dos dois jogos.
O jogo apresentava modos single-player e multiplayer. Curiosamente, o modo multiplayer oferecia uma versão diferente e alterada da campanha single-player para garantir que fosse mais adequada para jogos de dois jogadores.
Pelo que o jogo é conhecido
Apesar de ter uma mecânica de movimento em terceira pessoa semelhante, o jogo faz a transição para primeira pessoa ao lutar contra inimigos. Barras de saúde não existem no jogo e, em vez disso, depende da mecânica de respingos de sangue para determinar o quão perto da morte um jogador está em qualquer ponto. O novo bio-scanner Genesis agora permite que os jogadores detectem inimigos e objetos ocultos, potencialmente até mesmo criando vacinas que produzem ervas. Os jogadores agora podem nadar pela primeira vez, embora não possam lutar – deixando-os vulneráveis a inimigos que também se adaptaram a ambientes aquáticos.
11 Resident Evil: Operação Raccoon City
Data de lançamento: 20 de março de 2012
Resident Evil: Operação Raccoon City
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de março de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
Resident Evil: Operation Raccoon City leva os jogadores de volta no tempo, das Revelações mencionadas acima , para um período em torno de Resident Evil 2 e 3. Junto com uma campanha abrangente para um jogador, Operation Raccoon City apresenta um modo cooperativo para quatro jogadores e multijogador online.
Resident Evil: Operation Raccoon City foi um retrocesso para a franquia, pois, apesar de incluir um modo cooperativo para quatro jogadores e um jogo dedicado ao multijogador online, a jogabilidade era completamente sem graça quando comparada a outros títulos da série, e parecia um tanto quebrada em termos de história e mecânica.
Pelo que o jogo é conhecido
Esta é a primeira vez que a franquia se aventura no território multijogador, com o jogo permitindo que os jogadores lutem em equipes de quatro. O jogo é mais um jogo de tiro de ação, forçando os jogadores a lutar não apenas contra zumbis, mas também contra o time inimigo usando seus equipamentos e habilidades especiais. O título singleplayer permite que os jogadores mudem o curso da história na franquia – como matar Leon, Claire e até Jill. Enquanto isso, o modo multijogador permite que as equipes tenham um jogo de equipe baseado em pontos ou um deathmatch de equipe total antes de lutar por assentos no último helicóptero na área.
10 Resident Evil 6
Data de lançamento:2 de outubro de 2012
Resident Evil 6 deu continuidade à tendência divisória da série principal de favorecer a ação em vez do terror, uma continuação da tendência definida por Resident Evil 4, mas parecia que Resident Evil 6 foi na direção errada, já que a série logo entrou em hiato para descobrir como equilibrar o combate com o terror.
Resident Evil 6 não é um jogo ruim, mas perdeu muito do que tornava a franquia RE especial, afastando muitos fãs da série completamente. Ao remover presunções pré-existentes sobre a série, no entanto, Resident Evil 6 oferece uma experiência multijogador decente com amigos e um espetáculo de ação decente, só que sem o susto.
Pelo que o jogo é conhecido
Embora se inspire nos jogos mais voltados para a ação da franquia, Resident Evil 6 apresenta três campanhas diferentes que permitem que os jogadores controlem dois personagens. Não só isso, o jogo introduz uma nova mecânica de evasão que permite que os jogadores desviem de ataques sem exigir um evento de tempo rápido. As novas mecânicas também incluem uma habilidade de tiro rápido que permite que os jogadores atirem instantaneamente ao custo de resistência, enquanto um contra-ataque permite que os jogadores acertem os inimigos de volta e os deixem abertos para mais ataques.