Quase todos os jogos do Mario no Nintendo DS são uma compra obrigatória para jogadores casuais e hardcore. Jogadores casuais apreciaram a variedade de gêneros e a dificuldade que a franquia gigante e desafiadora da mídia oferecia. Por outro lado, fãs mais dedicados que passavam horas nos jogos adoravam o desafio que seus jogos de plataforma e RPGs representavam.
Já passou da hora de abrir o velho DS e jogar os melhores títulos do Mario no console icônico da Nintendo, se você ainda não o fez. Veja como cada lançamento do Mario no DS se classifica .
Por um lado, os jogos principais do Mario tiveram dezenas de entradas desde New Super Mario Bros. Jogos spin-off como Super Princess Peach receberam uma sequência em Princess Peach: Showtime!, enquanto Super Mario 64 foi relançado novamente como parte do Super Mario 3D All-Stars. Com a Nintendo lançando novas versões de seus maiores sucessos, não é impossível que mais jogos do Nintendo DS Mario saiam do cofre no futuro.
Para tornar esta lista acessível, a tabela abaixo lista todos os jogos Mario para Nintendo DS abrangidos por esta lista.
Jogo | Data de lançamento | Outras plataformas |
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Super Mario 64 DS (2004) | 21 de novembro de 2004 | Wii U |
Super Princesa Peach (2005) | 20 de outubro de 2005 | Nenhum |
Mario Kart DS (2005) | 14 de novembro de 2005 | Wii U (Console Virtual) |
Mario & Luigi: Parceiros no Tempo (2005) | 28 de novembro de 2005 | Wii U (Console Virtual) |
Yoshi Toque e Vá (2005) | 14 de março de 2005 | Wii U (Console Virtual) |
Novo Super Mario Bros. | 15 de maio de 2006 | |
Mario Hoops: 3 contra 3 (2006) | 11 de setembro de 2006 | Wii U (Console Virtual) |
Mario vs. Donkey Kong 2: Marcha dos Minis (2006) | 25 de setembro de 2006 | Wii U (Console Virtual) |
Yoshi’s Island DS (2006) | 13 de novembro de 2006 | Wii U (Console Virtual) |
Rua Itadaki DS (2007) | 21 de junho de 2007 | Nenhum |
Mario Party DS (2007) | 19 de novembro de 2007 | Wii U (Console Virtual) |
Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos (2008) | 22 de janeiro de 2008 | Nintendo Wii |
Dr. Mario Expresso (2009) | 20 de abril de 2009 | Nenhum |
Mario vs. Donkey Kong: Minis Marcham Novamente! (2009) | 8 de junho de 2009 | Nintendo 3DS |
Mario & Luigi: A História Interna de Bowser (2009) | 15 de setembro de 2009 | Nenhum |
Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Inverno (2009) | 13 de outubro de 2009 | Nintendo Wii |
Mario Vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem (2010) | 14 de novembro de 2010 | Nenhum |
17 Rua Itadaki DS (2007)
Exclusivo para o Japão Dragon Quest X Mario Monopoly Crossover
![Itadaki Street DS (2017) Dragon Quest X Mario Monopoly Crossover Itadaki Street DS (2017) Dragon Quest X Mario Monopoly Crossover](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revossorc-yloponom-oiram-x-tseuq-nogard-7102-sd-teerts-ikadati/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Lançado | 21 de junho de 2007 |
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Gênero(s) |
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Outras plataformas | Plataforma única |
Quanto tempo para vencer | 10 horas (principal) |
Metascore | A definir |
Itadaki Street ( ou Fortune Street ) combina personagens amados de Dragon Quest e Mario em um jogo de tabuleiro virtual . Tomando emprestados elementos do Monopoly , os jogadores podem comprar e vender ações em espaços de propriedade para afetar seu valor. A diversão está em manipular esse mercado enquanto acumula riqueza suficiente para vencer o jogo ao retornar ao banco.
Infelizmente, apesar da popularidade de Super Mario e Dragon Quest , o título continua bloqueado no Nintendo DS exclusivamente no Japão. Felizmente para os fãs de qualquer franquia, Itadaki Street tem uma entrada em inglês disponível no Wii.
16 Dr. Mario Expresso (2009)
Jogabilidade clássica de quebra-cabeças estilo Tetris do Dr. Mario
![Dr. Mario Express (2009) Jogabilidade de quebra-cabeça semelhante ao Tetris do Dr. Mario Dr. Mario Express (2009) Jogabilidade de quebra-cabeça semelhante ao Tetris do Dr. Mario](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.yalpemag-elzzup-ekil-sirtet-oiram-rd-9002-sserpxe-oiram-rd/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Lançado | 20 de abril de 2009 |
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Gênero(s) | Quebra-cabeça |
Outras plataformas | Plataforma única |
Quanto tempo para vencer | 3 horas (principal) |
Metascore | 76% (com base em 7 avaliações de críticos) |
O último jogo Dr. Mario foi lançado em 2019, uma década inteira após o exclusivo DSi Dr. Mario Express . Também conhecido como A Little Bit of… Dr. Mario na Austrália e na Europa, Dr. Mario Express foi o primeiro jogo Mario para a atualização do Nintendo DS. Foi também um dos dois jogos Dr. Mario lançados para qualquer console DS, o segundo sendo Dr. Mario: Miracle Cure em 2015 para o Nintendo 3DS.
Dr. Mario Express oferece ação single-player clássica do Dr. Mario em formato touch. O modo Classic e o modo Vs. CPU oferecem diferentes níveis de dificuldade e velocidade para veteranos. Infelizmente, a falta de um modo multiplayer e ports para outros consoles impede que este jogo tenha a popularidade que merece.
15 Mario Vs. Donkey Kong: Minis Marcham Novamente! (2009)
Supere Donkey Kong em um jogo de programação de quebra-cabeça
![Mario vs. Donkey Kong Minis March Again! (2009) jogo de programação de quebra-cabeça Mario vs. Donkey Kong Minis March Again! (2009) jogo de programação de quebra-cabeça](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.emag-gnimmargorp-elzzup-9002-niaga-hcram-sinim-gnok-yeknod-sv-oiram/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Lançado | 8 de junho de 2009 |
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Gênero(s) | Quebra-cabeça |
Outras plataformas | Nintendo 3DS |
Quanto tempo para vencer |
|
Metascore | 82% (com base em 12 avaliações de críticos) |
Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! adiciona miniaturas da Princesa Peach, Toad e Donkey Kong à rotação do Mini. O título DSi também torna obrigatório adquirir todos os bônus de fim de nível para prosseguir por um estágio ou andar. Donkey Kong espera no final de cada andar e deve ser derrotado atirando Minis no macaco.
Para tipos criativos, Minis March Again oferece a Construction Zone. Este editor de níveis é definitivamente primitivo comparado ao Mario Maker, mas oferece profundidade e slots suficientes para 140 estágios.
14 Mario Hoops: 3 contra 3 (2006)
Mascote divertido DS Basquete Ação
![Jogabilidade de Mario Hoops 3-on-3 (2006) no Nintendo DS Jogabilidade de Mario Hoops 3-on-3 (2006) no Nintendo DS](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sd-odnetnin-eht-no-yalpemag-6002-3-no-3-spooh-oiram/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Lançado | 11 de setembro de 2006 |
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Gênero(s) | Esportes (Basquete) |
Outras plataformas | Wii U (Console Virtual) |
Quanto tempo para vencer |
|
Metascore | 69% (com base em 40 avaliações de críticos) |
Mario Hoops: 3-on-3 nunca teve uma sequência de esportes solo como seus outros parentes, mas ele uniu basquete, Mario Party e mecânicas de Kart efetivamente. Os jogadores podiam quebrar painéis ? para obter itens e moedas enquanto também enterravam e acertavam tacadas do centro da cidade. O modo multijogador era possível e aprimorava os vários modos de jogo que ele suportava.
Personagens de Final Fantasy também estavam disponíveis junto com variações de trajes bacanas. No entanto, embora o jogo tivesse suas peculiaridades, ele acabou passando por um dos muitos jogos de Mario cheios de truques .
13 Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos (2008)
Jogo de festa divertido com grandes mascotes
![Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos (2008) Vector boxe Knuckles Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos (2008) Vector boxe Knuckles](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.selkcunk-gnixob-rotcev-8002-semag-cipmylo-eht-ta-cinos-oiram/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Lançado | 22 de janeiro de 2008 |
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Gênero(s) | Esportes |
Outras plataformas | Nintendo Wii |
Quanto tempo para vencer |
|
Metascore | 69% (com base em 78 avaliações de críticos) |
A versão DS de Mario & Sonic substituiu os controles de movimento do Nintendo Wii por movimentos, toques e desenhos na tela sensível ao toque. O modo multijogador também estava presente, embora os jogadores fossem rápidos em apontar que o DS trocou a portabilidade pela jogabilidade imersiva do Wii.
Alguns críticos e jogadores sentiram que a adesão estrita às regras olímpicas sugou um pouco da diversão. No entanto, foi popular o suficiente para uma sequência. Além disso, Mario & Sonic , Mario + Rabbids e Mario vs. Kong foram a prova de que Mario pode se enredar com franquias rivais.
12 Mario Party DS (2007)
Mais próximo de Mario Party Mobile
![Mario Party DS (2007) resultados da biblioteca de Kamek da festa Mario Party DS (2007) resultados da biblioteca de Kamek da festa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ytrap-eht-fo-stluser-yrarbil-s-kemak-7002-sd-ytrap-oiram/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Lançado | 19 de novembro de 2007 |
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Gênero(s) | Festa |
Outras plataformas | Wii U (Console Virtual) |
Quanto tempo para vencer |
|
Metascore | 72% (com base em 27 avaliações de críticos) |
Assim como os jogos Mario Olympics, Mario Party DS trocou a jogabilidade full-motion pela portabilidade. Por outro lado, até quatro jogadores podiam usar um cartão de jogo via modo sem fio. O microfone, a tela sensível ao toque e os botões também foram totalmente utilizados em desafios de tela única e dupla.
Ao mesmo tempo, seu modo história era surpreendentemente divertido, o que o tornava um jogo agradável mesmo quando voando solo. Com mais de 70 minigames , os jogadores tinham uma tonelada de variedade enquanto jogavam no Modo Party e Minigame.
11 Yoshi Toque e Vá (2005)
Jogo divertido do Mario para jogar com crianças
![Yoshi Touch & Go (2005) Bebê Mario e Luigi e Yoshi Yoshi Touch & Go (2005) Bebê Mario e Luigi e Yoshi](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ihsoy-dna-igiul-dna-oiram-ybab-5002-og-hcuot-ihsoy/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Lançado | 14 de março de 2005 |
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Gênero(s) |
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Outras plataformas | Wii U (Console Virtual) |
Quanto tempo para vencer |
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Metascore | 73% (com base em 41 avaliações de críticos) |
Yoshi Touch & Go tinha jogadores carregando o bebê Mario para a segurança neste estilo de minijogo auto-runner. Os jogadores tinham que tocar habilmente para navegar por obstáculos, inimigos e terrenos complicados.
Como era originalmente uma demo para o DS, ele não tem um modo história. Em vez disso, ele tem quatro modos que os jogadores podem alternar. Seu modo VS. também permitia que dois jogadores competissem em vários percursos para ver quem chegaria ao fim primeiro.
10 Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Inverno (2009)
O icônico jogo Mario Vs. Sonic se transforma em esportes de inverno
![Personagens mascotes de Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de Inverno (2009) no evento de trenó no gelo-1 Personagens mascotes de Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de Inverno (2009) no evento de trenó no gelo-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-tneve-gniddels-eci-eht-no-sretcarahc-tocsam-9002-semag-retniw-cipmylo-eht-ta-cinos-oiram/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Lançado | 13 de outubro de 2009 |
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Gênero(s) | Esportes (Olimpíadas) |
Outras plataformas | Nintendo Wii |
Quanto tempo para vencer |
|
Metascore | 72% (com base em 55 avaliações de críticos) |
Este jogo de esporte do Mario melhorou a fórmula para trazer os jogos de inverno para o DS. Assim como o primeiro título das Olimpíadas, ele era rigoroso sobre regras e apresentação, pois era um jogo oficial dos Jogos Olímpicos de Inverno de 2010.
A adesão rigorosa às regras foi compensada por um Adventure Tour que apresentou várias histórias de personagens da franquia Mario e Sonic . O modo multijogador também fez um retorno bem-sucedido para estender a vida útil de seus minijogos.
Ele vem logo abaixo de Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis porque este último teve mecânicas trazidas para títulos posteriores. Deixar os jogadores criarem seus próprios níveis se tornou o principal conceito do Super Mario Maker . Embora Mario & Sonic Olympic Games tivesse sequências, a franquia Mario lançou jogos multijogador superiores na mesma época.
9 Mario Vs. Donkey Kong 2: Marcha dos Minis (2006)
Jogo de quebra-cabeça de programação tipo Lemmings
![Mario vs Donkey Kong 2 Marcha dos Minis Pauline carregada por Donkey Kong Mario vs Donkey Kong 2 Marcha dos Minis Pauline carregada por Donkey Kong](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gnok-yeknod-yb-deirrac-eniluap-sinim-eht-fo-hcram-2-gnok-yeknod-sv-oiram/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Lançado | 25 de setembro de 2006 |
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Gênero(s) | Quebra-cabeça |
Outras plataformas | Wii U (Console Virtual) |
Quanto tempo para vencer |
|
Metascore | 76% (com base em 32 avaliações de críticos) |
Esta sequência pegou os Mini-Marios de seu predecessor GBA e os tornou o principal componente do quebra-cabeça. Os jogadores usaram a tela de toque para manipular os Mini-Marios e seu ambiente para levar o máximo deles até a saída . Barreiras, lacunas e até mesmo outros Marios estavam no caminho dos wind-ups.
March of the Minis recompensava solucionadores de quebra-cabeças lentos e metódicos em vez de deslizadores rápidos. Seus quebra-cabeças não eram particularmente avançados, mas o designer de níveis incluído permitia que os jogadores criassem seus próprios desafios.
8 Super Princesa Peach (2005)
Princesa Peach: Showtime encontrou suas raízes aqui
![Super Princesa Peach o sistema de ataque cardíaco e sistema guarda-chuva Super Princesa Peach o sistema de ataque cardíaco e sistema guarda-chuva](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.metsys-allerbmu-dna-kcatta-metsys-traeh-eht-hcaep-ssecnirp-repus/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Super Princesa Peach
![super logotipo em tons de cinza de 8 bits super logotipo em tons de cinza de 8 bits](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Nintendo DS
- Lançado
- 20 de outubro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Tose, Nintendo, Nintendo SPD
A Princesa Peach se tornou a personagem principal de um jogo do Mario novamente em 2024 , quase duas décadas após seu segundo título. Para os fãs, o projeto está muito atrasado e provavelmente influenciado pelo sucesso do filme Super Mario Bros. de 2023.
O título de 2005 apresentou Peach salvando Mario, Luigi e Toad de Bowser usando o sistema Vibe. Os jogadores acionaram Joy, Rage, Gloom e Calm para habilidades que ajudaram Peach a navegar em quebra-cabeças e derrotar inimigos. Perry, o guarda-chuva falante, também ajudou Peach ao se transformar em um meio de transporte útil.
7 Yoshi’s Island DS (2006)
Jogabilidade perfeitamente simples para deslocamento diário
![Yoshi's Island DS (2006) Princesa bebê Peach e bebê Mario em Yoshis Yoshi's Island DS (2006) Princesa bebê Peach e bebê Mario em Yoshis](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sihsoy-no-oiram-ybab-dna-hcaep-ssecnirp-ybab-6002-sd-dnalsi-s-ihsoy/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Lançado | 13 de novembro de 2006 |
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Gênero(s) | Plataforma |
Outras plataformas | Wii U (Console Virtual) |
Quanto tempo para vencer |
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Metascore | 81% (com base em 42 avaliações de críticos) |
Yoshi’s Island DS foi uma atualização de Super Mario World 2: Yoshi’s Island para uma nova era. Vários bebês eram resgatáveis além do Bebê Luigi, os estágios eram exibidos em ambas as telas e os controles tinham dois modos adaptados para diferentes estilos de jogo.
Yoshi compartilhou jogabilidade e transformações, mas os bebês tinham habilidades únicas que tornavam a troca de bebês em Stork Stops uma obrigação. O uso de inimigos como armas por Yoshi, habilidades de bebês que melhoravam a manobrabilidade, combos e combate, bem como ambientes inventivos colocam mais estratégia neste título.
Embora Yoshi’s Island tenha uma pontuação mais alta do que alguns títulos posteriores nesta lista, é um jogo Mario mediano. Embora seja uma ótima atualização de um jogo antigo, outros títulos nesta lista fizeram melhorias melhores como remakes. Outros introduziram mecânicas exclusivas do DS ou tiveram uma jogabilidade refrescante que os títulos foram pioneiros.
6 Mario Vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem (2010)
Ação Puzzle Platformer com editor de nível dinâmico
![Mario vs Donkey Kong Mini-Land Mayhem Pauline carregou mini marios por aí Mario vs Donkey Kong Mini-Land Mayhem Pauline carregou mini marios por aí](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dnuora-soiram-inim-yawa-deirrac-eniluap-mehyam-dnal-inim-gnok-yeknod-sv-oiram/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Lançado | 14 de novembro de 2010 |
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Gênero(s) | Quebra-cabeça |
Outras plataformas | Somente DS |
Quanto tempo para vencer |
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Metascore | 79% (com base em 51 avaliações de críticos) |
Parte do sucesso deste jogo está no modo desafio da Nintendo. Jogadores e aspirantes a designers de jogos construíram níveis em torno dos temas anunciados pela Nintendo usando a Construction Zone do Mini-Land Mayhem . A Nintendo escolheu um punhado a cada vez para outros jogadores votarem online.
Esse reconhecimento, interatividade e forte promoção de um modo de construção foram definitivamente a base para o sucesso de Super Mario Maker 1 e 2. Fora isso, o jogo principal é uma versão melhorada do Mini game anterior, embora mais focado em construir um caminho seguro para os Mini-Marios.
5 Mario Kart DS (2005)
Remake limitado do título clássico de Mario Kart
![Mario Kart DS (2005) Mario e Luigi na capa Mario Kart DS (2005) Mario e Luigi na capa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revoc-eht-no-igiul-dna-oiram-5002-sd-trak-oiram/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Lançado | 14 de novembro de 2005 |
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Gênero(s) | Corrida |
Outras plataformas | Wii U (Console Virtual) |
Quanto tempo para vencer |
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Metascore | 91% (com base em 64 avaliações de críticos) |
Portabilidade em troca de controles do Wii funciona no caso do Mario Kart DS . Tornando-se um dos primeiros jogos de DS a ficar online , ele abriu caminho para o multiplayer online em Mario Kart . O DS Download Play também permitiu que os jogadores enfrentassem até oito jogadores em vez do limite de quatro do Wi-Fi.
Os jogadores também tinham um incentivo para jogar novamente o jogo graças ao modo Mission . Por meio desse modo, os jogadores desbloqueavam novos níveis e desafios em pistas e circunstâncias únicas, exclusivas dele.
Mario Kart DS ficou abaixo de outras entradas simplesmente porque era uma versão inferior de suas contrapartes de console. Sua IA também torna difícil para todos os jogadores, exceto aqueles que passam horas sérias no jogo, passar casualmente pelo modo single-player. O jogo online e LAN foram eventualmente abandonados, o que removeu grande parte do motivo pelo qual ele era popular em primeiro lugar.
4 Mario & Luigi: Parceiros no Tempo (2005)
Caos estruturado com mecânica de Tag Team bacana
![Mario e Luigi Parceiros no Tempo (2005) bebê mario bebê luigi bebê bowser bebê peach Mario e Luigi Parceiros no Tempo (2005) bebê mario bebê luigi bebê bowser bebê peach](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.hcaep-ybab-reswob-ybab-igiul-ybab-oiram-ybab-5002-emit-ni-srentrap-igiul-oiram/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mario & Luigi: Parceiros no Tempo
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Nintendo Wii U , Nintendo DS
- Lançado
- 28 de novembro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Sonho Alfa
Este RPG baseado em turnos virou de cabeça para baixo o velho clichê da Nintendo de lançar jogos mais fáceis na América do Norte. Os inimigos eram mais difíceis de derrotar no lançamento norte-americano. Eliminar salas é quase obrigatório, o gerenciamento de inventário e itens é importante, e prestar atenção aos padrões de ataque é crucial.
Os jogadores também tiveram que gerenciar dois conjuntos de irmãos neste híbrido de RPG de ação e baseado em turnos. A complexidade, a história encantadora e a exploração em tela dividida fizeram dele um dos títulos mais memoráveis do Mario DS.
Partners in Time deu o salto em Mario Kart DS simplesmente porque ele ainda pode ser jogado completamente sem extensas soluções alternativas. Exceto por encontrar uma cópia funcional online, os jogadores não precisam baixar ou usar métodos complicados para acessar todas as partes jogáveis de Partners in Time , ao contrário de Mario Kart DS . Ele também preparou o cenário para futuros jogos Mario & Luigi e possíveis mecânicas para jogos de tela dividida de verdade.
3 Mario & Luigi: A História Interna de Bowser (2009)
Utilização total das telas duplas do Nintendo DS
![Mario & Luigi Bowser's Inside Story (2009) os irmãos com navegador e os koopas Mario & Luigi Bowser's Inside Story (2009) os irmãos com navegador e os koopas](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sapook-eht-dna-resworb-htiw-srehtorb-eht-9002-yrots-edisni-s-reswob-igiul-oiram/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Lançado | 15 de setembro de 2009 |
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Gênero(s) | Interpretação de papéis |
Outras plataformas | Somente DS |
Quanto tempo para vencer |
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A personalidade tímida de Luigi e o heroísmo de Mario tendem a dar a impressão de que Mario é sempre aquele que salva entre os irmãos. Bowser’s Inside Story , entre outros títulos, provou que Luigi também pode salvar seu irmão. Também estava cheio de chefes difíceis que exigiam foco.
Com Bowser como personagem jogável, os jogadores aproveitaram a variedade na batalha. Os jogadores até aproveitaram batalhas estilo kaiju e outros minigames. No entanto, a estrela principal do jogo foi a sinergia das ações de Mario, Luigi e Bowser e seus efeitos no mundo superior e dentro do corpo de Bowser.
Embora tenha um metascore maior do que as duas últimas entradas, Super Mario 64 DS e New Super Mario Bros. representaram dois estágios importantes na série. Super Mario 64 DS foi a prova de que a Nintendo poderia refazer com sucesso títulos amados para gerações mais jovens, semelhante a como eles trouxeram Super Mario RPG de volta. New Super Mario Bros. foi uma sequência adequada para a fórmula original que muitos fãs clamaram por anos.
2 Super Mario 64 DS (2004)
Excelente remake da entrada clássica do Super Mario
![Super Mario 64 DS (2004) Wario está na capa com Mario Luigi e Yoshi Super Mario 64 DS (2004) Wario está na capa com Mario Luigi e Yoshi](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ihsoy-dna-igiul-oiram-htiw-revoc-eht-ni-si-oiraw-4002-sd-46-oiram-repus/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Super Mário 64 DS
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , Nintendo Wii U
- Lançado
- 21 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Nintendo EAD
Qualquer classificação do melhor jogo do Mario no Nintendo DS tem Super Mario 64 DS porque ele atualiza o clássico atemporal do Nintendo 64.
Yoshi, Luigi e Wario eram personagens jogáveis, melhorias de qualidade de vida eram mapeadas para os conjuntos de movimentos exclusivos de cada personagem, e cada curso clássico tinha novas reviravoltas. Além disso, os jogadores podiam alternar entre os modos padrão/controle, toque e mão dupla para seus controles a qualquer momento. Ele também tinha um modo VS integrado que adicionava um apelo divertido do tipo Mario Party a ele.
1 Novo Super Mario Bros.
Primeiro título do New Mario abre o DS com sucesso crítico
![New Super Mario Bros (2006) mario e luigi pulando sobre o logo New Super Mario Bros (2006) mario e luigi pulando sobre o logo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ogol-eht-revo-gnipmuj-igiul-dna-oiram-6002-sorb-oiram-repus-wen/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Lançado | 15 de maio de 2006 |
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Gênero(s) | Plataforma |
Outras plataformas | Wii U (Console Virtual) |
Quanto tempo para vencer |
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Metascore | 89% (com base em 65 avaliações de críticos) |
A décima entrada geral da série foi a primeira sequência verdadeira da série principal em muito tempo.
A espera valeu a pena, pois o jogo de plataforma 2.5D misturou controles clássicos do Mario com as possibilidades emocionantes dos controles de toque. Telas superior e inferior também foram utilizadas para todos os estágios sem interromper a sensação clássica de um jogo Mario de rolagem lateral . Ele também introduziu e retrabalhou com sucesso itens e novos chefes que pareciam adições naturais à franquia.
New Super Mario Bros. foi um retorno bem-sucedido à forma e uma prova de que a fórmula do Mario era tão popular quanto sempre.