Com mais de 155 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, o PS2 continua sendo o console de videogame mais vendido de todos os tempos . Embora sua fantástica biblioteca de jogos certamente tenha contribuído para o sucesso do PS2, sua capacidade de dobrar como um DVD player também desempenhou um papel extremamente importante. Isso não apenas eliminou a necessidade de um DVD player designado, mas também permitiu que os desenvolvedores colocassem muito mais dados nos discos ópticos do sistema.
Com uma capacidade de 4,7 GB, os discos do PS2 foram capazes de armazenar quase sete vezes mais dados do que os discos usados pelo PlayStation original, resultando em muito menos jogos multi-disco no PS2. Para ser um pouco mais preciso, apenas 11 jogos de PS2 vieram em mais de um disco, o que é aproximadamente o mesmo número de jogos multi-disco Sega Dreamcast, apesar dos GD-ROMs de assinatura deste último terem uma capacidade significativamente menor do que os DVDs.
Compilações como Growlanser Generations e Hitman Trilogy não serão incluídas nesta lista, nem jogos que vieram com um segundo disco com conteúdo de áudio ou vídeo ou demos de outros jogos da mesma editora.
Núcleo Blindado: Nexus (2 Discos)
Desenvolvedor | FromSoftware |
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Editor | Agetec |
Data de lançamento | 28 de setembro de 2004 |
Classificação Metacrítica | 73 |
Antes de Demon’s Souls , a FromSoftware era mais conhecida por seu trabalho na série Armored Core , com cinco títulos principais e uma variedade de spin-offs lançados entre 1997 e 2013. Armored Core: Nexus era uma sequência de Silent Line: Armored Core , que em si foi uma sequência direta da terceira parcela da série. Ele veio em dois discos, com o primeiro, EVOLUTION, com foco em conteúdo totalmente novo. Por outro lado, o segundo disco, REVOLUTION, foi fortemente inspirado em jogos anteriores do Armored Core .
Cy Girls (2 discos)
Desenvolvedor | Konami |
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Editor | Konami |
Data de lançamento | 23 de março de 2004 |
Classificação Metacrítica | 53 |
Cy Girls , ou Cool Girl , como é conhecida em seu Japão natal, começou a vida como uma série de figuras de ação antes de mais tarde ser adaptada para um videogame pela desenvolvedora e editora japonesa Konami. O jogo oferece uma mistura saudável de quebra-cabeças e combate e apresenta dois personagens jogáveis, com um especializado em ataques corpo a corpo e o outro sendo um mestre em furtividade . Como muitos outros jogos multi-protagonistas desta época, cada personagem recebe seu próprio disco, com Ice no primeiro disco e Aska no segundo.
Devil May Cry 2 (2 discos)
Desenvolvedor | Capcom |
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Editor | Capcom |
Data de lançamento | 25 de janeiro de 2003 |
Classificação Metacrítica | 68 |
A maioria considera Devil May Cry 2 o jogo mais fraco que a série tem a oferecer , com a decisão dos desenvolvedores de incluir mais de um personagem jogável, permanecendo um tanto divisivo entre os fãs. Assim como muitos dos jogos anteriores de Resident Evil , as duas histórias únicas do jogo vêm em dois discos separados, com Dante jogável em um e as missões de Lucia confinadas no outro. Os jogadores também podem usar Trish no lugar de qualquer personagem, terminando o jogo no Hard Mode usando Dante ou segurando L3, R3, L1 e R2 no menu principal até que um som seja ouvido.
Grandia III (2 discos)
Desenvolvedor | Artes do jogo |
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Editor | Square Enix |
Data de lançamento | 14 de fevereiro de 2006 |
Classificação Metacrítica | 77 |
Considerando quantos RPGs multi-disco existiam no PlayStation original, não deveria ser surpresa saber que o PS2 também tinha alguns jogos de RPG robustos em sua extensa biblioteca. Grandia III é talvez o mais notável, com a história repleta de ação do jogo dividida de forma bastante uniforme em dois discos de jogo. Este é o mesmo número do primeiro jogo Grandia , que foi um dos quinze RPGs de PS1 que vieram em mais de um disco.
Metal Gear Solid 3: Subsistência (2 discos)
Desenvolvedor | Konami |
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Editor | Konami |
Data de lançamento | 14 de março de 2006 |
Classificação Metacrítica | 94 |
Embora tanto Zone of the Enders quanto Metal Gear Solid 2 tenham sido lançados com dois discos, nenhum disco bônus realmente apresentou qualquer jogabilidade para seus respectivos jogos, com o segundo disco de MGS 2 repleto de vídeos e trailers e o disco 2 de ZotE ostentando uma demo para MGS2 . Como resultado, Metal Gear Solid 3: Subsistence foi o único verdadeiro jogo multi-disco para PS2 dirigido por Hideo Kojima . Mesmo assim, o disco 2, Persistence, apresentava Metal Gear Online em vez de uma continuação direta da história do jogo, então se ele realmente conta ou não como um jogo multi-disco é um pouco discutível.
Onimusha: Dawn of Dreams (2 Discos)
Desenvolvedor | Capcom |
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Editor | Capcom |
Data de lançamento | 8 de março de 2006 |
Classificação Metacrítica | 81 |
Antes da fantástica série de reinicialização Ninja Gaiden de God of War e Team Ninja , Tenchu e Onimusha reinavam supremos sobre o gênero hack and slash . Este último foi de longe o mais bem sucedido, com os fãs da série Capcom presenteados com seis jogos em tantos anos no início do século 21. Onimusha: Dawn of Dreams foi o último a ser lançado na era PS2 e apresenta 17 estágios cintilantes para os jogadores mergulharem seus dentes. Os primeiros 11 podem ser encontrados no primeiro disco do jogo, com os seis estágios restantes no disco 2.
Sakura Wars: Até breve, meu amor (2 discos)
Desenvolvedor | Sega |
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Editor | NIS América |
Data de lançamento | 30 de março de 2010 |
Classificação Metacrítica | 81 |
A série Sakura Wars nunca decolou no ocidente , embora isso não tenha impedido a Sega de localizar a quinta parcela principal da franquia para o público de língua inglesa. Como resultado, a versão norte-americana de Sakura Wars: So Long, My Love veio com dois discos; um com a dublagem japonesa do jogo e o outro com a localização em inglês. Infelizmente, apesar das críticas positivas, o jogo não deixou muita marca, com os fãs tendo que esperar mais de uma década pelo próximo jogo principal de Sakura Wars .
Shadow Hearts: Covenant (2 Discos)
Desenvolvedor | Nautilus |
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Editor | Jogos intermediários |
Data de lançamento | 27 de setembro de 2004 |
Classificação Metacrítica | 85 |
Koudelka foi um dos títulos mais exclusivos do PlayStation original, combinando perfeitamente horror de sobrevivência e mecânica de RPG. Muitos o consideram a inspiração para os três jogos Shadow Hearts , sendo o segundo Shadow Hearts: Covenant . Embora ainda mantenha os elementos de terror Lovecraftianos encontrados em todo o seu antecessor espiritual, Covenant se inclina muito mais para o gênero RPG desta vez. Isso inclui ter uma narrativa incrivelmente longa, com dois discos necessários para encaixar tudo.
Star Ocean: Até o Fim dos Tempos (2 Discos)
Desenvolvedor | tri-ás |
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Editor | Square Enix |
Data de lançamento | 31 de agosto de 2004 |
Classificação Metacrítica | 80 |
Dada a escassa programação de lançamentos da série nos últimos anos, pode ser fácil esquecer que a franquia Star Ocean já tem mais de um quarto de século . Nem sempre foi assim, com a série recebendo lançamentos regulares entre sua estreia em 1996 e o lançamento de Star Ocean: The Last Hope em 2009. Slap bang no meio desse período veio Star Ocean: Till the End of Time , um RPG PS2 com uma história principal de 45 horas. Naturalmente, isso exigia uma solução de vários discos, com o corte do diretor do jogo dividido igualmente em dois discos de DVD.
Xenosaga Episódio II (2 discos)
Desenvolvedor | Monólito Suave |
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Editor | Namco |
Data de lançamento | 15 de fevereiro de 2005 |
Classificação Metacrítica | 73 |
Dado que eles são amplamente conhecidos por seu uso pesado de cenas cortadas , não deve ser surpresa saber que dois dos três jogos Xenosaga vieram em mais de um disco. Curiosamente, porém, são as segunda e terceira parcelas da trilogia ambiciosa da Monolith Soft, em vez da primeira, que são multi-disco, apesar de Xenosaga Episode I ostentar uma história principal muito mais longa do que qualquer uma de suas duas sequências. Isso provavelmente se deve às cenas acima mencionadas, que se tornam muito mais proeminentes à medida que a história avança.
Xenosaga Episódio III (2 discos)
Desenvolvedor | Monólito Suave |
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Editor | Jogos Namco Bandai |
Data de lançamento | 29 de agosto de 2006 |
Classificação Metacrítica | 81 |
Apesar de ser amplamente elogiado pelos críticos, Xenosaga Episode III vendeu um pouco mal, com apenas 340.000 vendas vitalícias em todo o mundo. Isso, juntamente com a natureza de nicho da série, desempenhou um grande papel na decisão da Monolith Soft de fazer Xenoblade Chronicles em vez de criar seis jogos Xenosaga como a equipe havia planejado originalmente. Como seu antecessor, Xenosaga Episode III foi lançado em dois discos, com grande parte da capacidade de armazenamento neles mais uma vez ocupada por cenas cortadas em FMV.