Apesar de ser um spin-off da franquiaMight and MagicCRPG, a sérieHeroes of Might and Magicconseguiu acumular mais seguidores e popularidade do que seu material de origem em um período de tempo relativamente curto. A combinação única de estratégia baseada em turnos, simulação de gerenciamento e mecânica de RPG não apenas provou ser mais envolvente, mas também parecia mais adequada às capacidades dos PCs da época.
Heroes of Might and Magicrapidamente se tornou um grande sucesso na comunidade de jogos para PC na década de 1990. Ao longo das duas décadas desde o lançamento do primeiro jogo em 1995, a franquia acabou recebendo seis sequências. Embora as entradas mais recentes deHeroesnão tenham sido tão bem recebidas quanto os títulos anteriores, a série ainda ganhou um status de clássico cult em muitos países ao redor do mundo.
7Poder e Magia: Heróis 7
Lançado em 2015, o sétimo títulode Heroes of Might and Magicfez pouco para melhorar o ciclo de jogo icônico da franquia. Mesmo as melhorias gráficas não foram um grande avanço em comparação com o sexto jogo, lançado quatro anos antes.
O jogo ainda tinha tudo que fez os fãs inicialmente se apaixonarem pela franquiaHeroes, mas depois de mais de 20 anos de jogabilidade quase idêntica, muitas pessoas esperavam algo novo para revigorar a série e possivelmente atrair uma nova geração de jogadores.Heroes 7também gerou sua parcela de controvérsia: os jogadores que encomendaram a Collector’s Edition não receberam uma versão física que foi prometida nomarketing “enganoso” da Ubisoft parao jogo.
6Poder e Magia: Heróis 6
Apesar do rebranding da franquia emMight and Magic: Heroes,a sexta iteração da série de estratégia baseada em turnos permaneceu fiel às suas raízes, com algumas melhorias de qualidade de vida muito necessárias e uma revisão gráfica.Heroes 6também trouxe centenas de horas de conteúdo, tornando-o uma experiência muito mais rica do que a sequência de 2015.
Concedido, o enredo deste título foi em grande parte esquecível, mas introduziu umsistema de moralidade interessanteque concedeu aos jogadores várias habilidades únicas, dependendo das escolhas que fizeram durante o jogo. De certa forma, devido aoHeroes 6ser tão expansivo e cheio de conteúdo, sua continuação parecia mais um pacote de expansão do que um jogo independente.
5Heróis de poder e magia
O jogo que começou tudo. Quando foi lançado,Heroes of Might and Magicparecia uma abordagem revolucionária para o gênero de estratégia baseado em turnos, principalmente graças àimplementação da mecânica de exploraçãoanteriormente associada aos RPGs. O título também fez com que os jogadores crescessem e cuidassem de seus castelos (ou cidades), o que os fornecia unidades cada vez mais poderosas para adicionar aos exércitos de seus heróis.
O gerenciamento de recursos e o desenvolvimento cuidadoso do personagem eram igualmente cruciais se alguém quisesse ter sucesso emHeroes, e foi essa mistura de mecânica que inicialmente atraiu os jogadores para este título. O jogo em si era um pouco áspero nas bordas, porém, e sua sequência trouxe muito polimento necessário para muitas das mecânicas.
4heróis de poder e magia 4
A quarta iteração deHeroes of Might and Magicfoi revolucionária por si só, pois foi o primeiro título da icônica franquia de estratégia baseada em turnos a apresentar gráficos tridimensionais. Embora isso por si só não tenha afetado a jogabilidade de maneira significativa, os desenvolvedores tentaram implementar certas mudanças na fórmula, o que dividiu bastante a base de fãs.
Heroes 4mudou a maneira como os jogadores podem gerenciar seus castelos,forçando-os a fazer escolhassobre quais criaturas eles podem atualizar e recrutar totalmente. Ele também bloqueou os heróis de certos feitiços, criando um sistema mágico baseado em facções e deu aos heróis um papel mais ativo no combate, o que irritou alguns fãs obstinados. Alguns, por outro lado, adoraram as mudanças, especialmente aqueles para quemHeroes 4foi sua primeira incursão na franquia.
3heróis de poder e magia 2
O segundo título deHeroesmelhorou em relação ao seu antecessor de todas as maneiras possíveis. Foi lançado em 1996, apenas um ano após o original, e embora não tenha mudado muito em termos de jogabilidade básica, aprimorou todos os aspectos, tornando toda a experiência muito mais agradável e acessível para os novatos.
Heroes 2também teve campanhas desenvolvidas comhistórias ramificadas. Embora a maioria das pessoas realmente não jogue esses jogos pela história, eles adicionaram outra camada de imersão à experiência. Finalmente, as notáveis melhorias gráficas e a redução do tamanho de alguns dos modelos facilitaram a tomada de decisões estratégicas durante a exploração e no campo de batalha.
2heróis de poder e magia 5
Depois das polêmicas causadas porHeroes of Might and Magic 4,o quinto jogo da franquia seguiu uma fórmula mais tradicional deHeroes .Lançado em 2009, o jogo ganhou muitos elogios entre os fãs obstinados da franquia, que ficaram desapontados com o resultado deHeroes 4.
O título trouxe de volta a mecânica de atualização e recrutamento de unidades deHeroes 3,o tempo todo retrabalhando os gráficos do jogo em um estilo de conto de fadas totalmente renderizado em 3D que era uma alegria de se ver. Foi o primeiro jogoHeroesdesenvolvido e publicado pela Ubisoft.
1heróis de poder e magia 3
Nenhuma outra entrada na série conquistou os corações e mentes dos jogadores da mesma forma queHeroes of Might and Magic 3fez. Apresentava um estilo de arte totalmente renovado, deixando a maior parte da mecânica deHeroes 2intacta. O jogo também incluiu várias campanhas emocionantes e adicionou mais castelos e unidades para os jogadores experimentarem.
A atmosfera deHeroes 3também contribuiu para tornar este título tão icônico, apreciado por milhares de jogadores mesmo quase 24 anos após seu lançamento. A música épica que acompanha o início de cada turno é instantaneamente reconhecível por qualquer pessoa que jogou o jogo, e os ambientes, modelos de criaturas e estilo de arte ainda são esteticamente agradáveis todas essas décadas depois.