Halo 3 entrou para a história como um dos melhores jogos de todos os tempos. Ele tinha um modo multiplayer revolucionário e excepcionalmente popular que ganhou uma nova vida graças a The Master Chief Collection, enquanto sua campanha é uma obra-prima atemporal. Nessa campanha, você enfrenta uma grande variedade de inimigos, alguns muito mais poderosos e muito mais interessantes que outros.
Demos uma olhada na campanha como um todo e classificamos cada variedade de inimigos que você pode atirar na cabeça ou lançar uma granada pegajosa, com base em seu poder.
14Construtores
Os Construtores vêm em último lugar na nossa lista simplesmente porque mal podem ser contados como inimigos. Esses caras não estão exatamente no time Chief, mas também nunca tentam machucá-lo. Eles simplesmente flutuam por aí consertando coisas como seu nome sugere; no entanto, se eles forem atacados, os Sentinelas saberão disso.
13Grunhidos
O mais fraco e cômico de todos os inimigos do Covenant são os Grunts. Esses pequenos triangulares estão sempre em vigor durante as lutas , mas têm muito pouco impacto em seus procedimentos. Normalmente, eles carregam uma pistola de plasma e erram a maioria de seus tiros, mas ocasionalmente podem montar uma torre ou dirigir um Ghost. Conhecido por sua estupidez, é fácil derrubar um grunhido. Um tiro na cabeça bem colocado com a maioria das armas será sua queda, enquanto um corpo a corpo rápido nas costas derrubará todos eles. No mínimo inteligente, você pode passar por um grupo de Grunts tirando uma soneca (o que realmente acontece no início da campanha de Halo 3) ou ver um correndo em sua direção com uma granada pegajosa presa às mãos.
12Drones
Provavelmente o inimigo mais irritante de todo oHalo é o Drone. Um pouco como uma abelha glorificada, os Drones voam em torno de sua cabeça de vez em quando, aparentemente mais decididos a atrapalhar do que causar algum dano real.
Como eles são tão pequenos, cada Drone pode ser morto incrivelmente facilmente se você conseguir encontrar um momento em que eles não estejam zunindo muito rapidamente. A maioria deles empunha uma pistola de plasma assim como os Grunts. Então, contanto que você possa encontrar alguma cobertura para atacá-los, eles não devem ser um grande problema.
11O Dilúvio (Formulário de Infecção)
O Flood é o nome genérico para o parasita zumbi que pode consumir vida senciente. A forma de infecção do Flood é a forma mais simples de inimigo do Flood que você pode enfrentar em Halo 3. No entanto, eles são basicamente o equivalente zumbificado dos Drones – eles são irritantes, mas não difíceis de matar. Como os Drones pairam em torno de você no ar, esses caras se juntam a você por debaixo de seus pés.
10O Dilúvio (Forma de Combate)
O Flood não tende a discriminar, transformando tanto os fuzileiros navais da UNSC quanto o Covenant em sua forma mutante. Sua forma de combate básica é perigosa, mas não refinada. Com um pouco de equilíbrio, você pode eliminar essa variante antes que ela seja realmente capaz de atacá-lo. Quando você ainda pode ver os restos de um Elite sob sua casca externa mutante, eles são aterrorizantes.
9Sentinelas
A coisa mais próxima de um Construtor em termos de fisiologia é o Sentinela. Eles são bem parecidos, mas a principal diferença é que os Sentinelas estão equipados para revidar. Existem algumas variedades diferentes de Sentinela, e elas cobrem uma variedade de atividades Forerunner, desde reparo (como o Construtor) até defesa. Quando você encontra um equipado com um Sentinel Beam, pode ser uma luta difícil. Até você se lembrar de como eles são suscetíveis a armas de plasma, isso é.
8O Dilúvio (Formulário de Transporte)
A Forma Portadora do Flood parece ser um dos inimigos mais perigosos do mundoHalo , mas é surpreendentemente fácil de cuidar. Um Combat Form Flood eventualmente evoluirá para o Carrier Form, que eventualmente explodirá espontaneamente e enviará Infection Forms ao seu redor, iniciando o ciclo novamente. Isso os torna cruciais para a sobrevivência do Flood, mas não particularmente difíceis de parar.
7Chacais
Os Chacais desempenham um papel importante entre a formação de inimigos do Covenant. Eles são uma das duas subespécies de Kig-Yar (a outra é Halo: Reach‘s Skirmishers), e o único inimigo bem versado no uso de armas de atirador. Eles podem ser bastante raros em comparação com os gostos de Brutes e Grunts, mas notar um Chacal nas copas das árvores é bastante assustador quando você lembra o quão precisos eles podem ser. Na dificuldade mais alta, um tiro na cabeça de um Chacal bem escondido vai tirar todo o seu escudo, então você realmente precisa estar no topo do seu jogo ao lutar contra esses caras.
6Brutos
Na tradição deHalo , os Brutes são a mais recente adição ao Covenant. Seu nome verdadeiro (Jiralhanae) pode ser traduzido para Escravo Selvagem, graças à sua selvageria. Embora entre os menos inteligentes do Covenant, eles ainda conseguiram formar uma sociedade que tem uma compreensão impressionante sobre explosivos e tem acesso a seus próprios jetpacks. Lutar contra um Brute pode ser simples se você conseguir manter distância, pois eles tendem a lutar com armasde curto alcance e agressão física. Mas em dificuldades maiores, eles são um desafio. Além disso, lembre-se de que os Brutes têm uma hierarquia. Alguns Brutes de baixo escalão terão armadura limitada e armas mais fracas, mas Brute Chieftains, por exemplo, são adequados e armados enquanto empunham martelos de gravidade.
5Monitores
Os monitores são responsáveis pelos vários tipos de Sentinelas enquanto estão estacionados em cada instalação do Halo. Eles são altamente inteligentes, mas parecem ter a grande maioria de suas interações e decisões construídas em torno de um protocolo embutido e, como tal, seu conhecimento fora de sua instalação é bastante limitado. O Monitor com o qual estamos mais familiarizados é o 343 Guilty Spark. Ele (e seus colegas Monitores) têm uma classificação bastante alta em nossa lista, pois ele fornece a luta de chefe mais difícil do jogo, mas quando você sabe o que está fazendo, não é muito difícil cuidar dele.
4O Dilúvio (Forma à Distância)
A coisa mais ameaçadora sobre o Flood é sua capacidade de se adaptar e infectar com tanta velocidade. No entanto, a variante Pure Flood é composta inteiramente de biomassa Flood, o que significa que eles não precisam se preocupar em encontrar um hospedeiro.
A menos impactante das três variedades Pure é a Ranged Form, pois não pode se mover. O principal problema de lutar contra um Ranged Form Flood é que seus projéteis são altamente perigosos se você não tiver a capacidade de snipe-los rapidamente, e eles podem se transformar em Stalker Form e voltar, se necessário.
3O Dilúvio (Forma Perseguidora)
Stalker Form é o Form que ataca com menos frequência. Sua imensa velocidade e capacidade de pular longas distâncias os tornam um inimigo formidável, enquanto sua capacidade de mudar para a forma de Combate à Distância ou Tanque os torna imprevisíveis em uma luta. No entanto, em uma batalha direta, eles não são impossíveis de matar.
2A Inundação (Forma de Tanque)
O Tank Form of the Flood basicamente faz exatamente o que você espera. É grande, brutal e difícil de matar. A única coisa boa é que isso os torna mais lentos, fáceis de detectar e mais raros. Além disso, eles podem criar formulários de infecção. A Espada de Energia é a única maneira de matá-los com velocidade.
1caçadores
Curiosamente, os caçadores não são uma forma de vida singular, mas uma gestalt de criaturas Lekgolo que se agrupam para formar um Mgalekgogo (AKA, um caçador). Isso os deixa como a mais poderosa, mais resiliente e mais inteligente de todas as formas de vida do Covenant. Mesmo na dificuldade mais fácil, os caçadores são muito difíceis de matar e dão muito trabalho com armas de alta potência. Em dificuldades mais altas, eles são quase impossíveis de derrubar. E eles quase sempre viajam em pares, então você tem o dobro do medo de encarar o rosto. Eles também vêm equipados com um canhão de assalto de alta potência: esta arma é uma versão do canhão de haste de combustível que é capaz de disparar gel incendiário de alta potência diretamente do braço direito do Caçador. Mesmo quando você finalmente consegue matar um caçador, você não pode pegar sua arma.