Os jogos BioShocksão conhecidos por suas configurações de cidade, mas essas configurações, suas filosofias e sua descida a distopias criticadas não seriam nada sem o período de tempo em que cada jogo se passa. O jogo original aborda o objetivismo e se passa apenas três anos após a publicação deAtlas deu de ombros.BioShock Infinite enfrentao excepcionalismo e o racismo americanos em 1912, quando os EUA estão prestes a se tornar uma potência mundial dominante.BioShock 4precisa seguir o exemplo.
O cenário de BioShock 4precisará ajudar Cloud Chamber, o novo estúdio de desenvolvimento da série, a se concentrar em uma ideologia específica enquanto se envolve com uma estética intensa da época. Por essas e outras razões, a década de 1970 seria um cenário fantástico para o próximojogo BioShock.
Por que os anos 70?
Na última década, a cultura pop se concentrou cada vez mais nas décadas de 1980 e 1990, à medida que as pessoas que cresceram nessas décadas formaram um novo público para a mídia que buscava lucrar com a nostalgia. No entanto, a essa altura, a estética do neon e asreferências de Steven Spielbergse desgastaram. A década de 1970 teve sua própria cultura estética intensa, da discoteca ao nascimento do punk, quando as pessoas que emergiram da revolução social da década de 1960 ficaram com uma grande questão: o que vem a seguir?
Do final dos anos 60 até os anos 70, a consciência popular americana viu a crença otimista nos ideais revolucionários da década passada dar lugar a tumultos em massa, vários assassinatos de alto perfil, cultos assassinos e suicidas e um foco crescente em melhorar e enriquecer o indivíduo que atraía os muitos ex-revolucionários que sentiam que a ação coletiva havia falhado em realizar plenamente a mudança, e que abordagens alternativas eram necessárias. Em outras palavras, qualquer que sejaa filosofia queBioShock 4tenha como objetivo, os anos 70 são uma veia incrivelmente rica para o nascimento de muitas filosofias que ainda têm grande influência na política hoje.
Não apenas isso, mas os anos 70 têm uma infinidade de aparências extremamente distintas que oBioShock 4poderia usar como inspiração para sua próxima cidade distópica. Apróxima cidade doBioShockpoderia ter começado como a comuna de uma organização aparentemente benevolente que virou culto, ou poderia ir para o outro extremo do espectro para explorar a ascensão do neoconservadorismo e da direita religiosa na América. Os movimentos religiosos da Nova Era e o Movimento Conservador ganharam proeminência ao longo desta década, oferecendo ao Cloud Chamber uma boa variedade de influências.
Configurações do BioShock
O fatode BioShock 1ter ocorrido em 1960 o coloca muito especificamente durante um momento de transição, assim comoBioShock Infiniteé definido apenas dois anos antes da eclosão daPrimeira Guerra Mundial. Um jogo ambientado na década de 1970 poderia realmente explorar uma época que é esquecida por muitos como uma década de transição entre o final dos anos 60 e o domínio político do neoliberalismo na América e na Grã-Bretanha ao longo da década de 1980.BioShock 4teria muito espaço para explorar algumas das filosofias que surgiram nesta época de imensas mudanças que muitas vezes são deixadas para trás nos resumos do século XX.
Enquanto os mundos deBioShock 1eInfiniterevelaram que suas filosofias eram amplamente antipáticas desde o início,BioShock 4poderia tirar vantagem de uma lacuna no conhecimento popular e algumas das maneiras pelas quais os ideais ostensivamente progressistas foram distorcidos na década de 1970 em organizações como a People’s Temple para criar um mundo que não revela sua verdadeira natureza até mais tarde no jogo.
Existem muitos outros períodos de tempo em que oCloud Chamberpode se basear. No entanto, um jogoBioShockambientado na década de 1970 poderia ajudá-lo a desenvolver uma estética que realmente se destaca e uma vantagem crítica que é tão relevante quanto a condenação do primeiro jogo ao individualismo robusto em Rapture de Andrew Ryan.
BioShock 4 está em desenvolvimento pela Cloud Chamber Studio