Os consoles de videogame dependem de seus controladores. Embora outros recursos, como seleção de jogos, disponibilidade e preço, tenham um impacto maior nas vendas de um console, muito depende dos principais meios que os jogadores têm para interagir com os jogos desse console. E embora os controladores e outros acessórios possam ser lançados após o lançamento, são os controladores de lançamento incluídos no console que o definirão para o consumidor médio.
A Nintendo tem uma longa história de consoles e, em muitos aspectos, o NES definiu os consoles de videogame para toda uma geração. Muitas das plataformas mais famosas da Nintendo são sistemas portáteis com controladores embutidos no próprio console, mas também existem muitos consoles individuais com controladores melhores ou piores a serem considerados.
8/8 wii u
O segundo console mais vendido na história da Nintendo, muito pouco deu certo com o Wii U, e seu controle desajeitado não ajudou em nada. Além de ser pesado, o controlador do tamanho de um tablet era funcionalmente um tablet sem tela sensível ao toque que tinha seus controles reais em ambos os lados da tela. Isso tornava o controlador desconfortável de segurar e pesado para inicializar.
Embora o controle e sua tela adicional oferecessem certas vantagens, como permitir que os jogadores trocassem para a tela do controle quando outra pessoa precisasse usar a tela principal, é revelador que o Wii U garantiu que os controles extras usassem o Wii remote mais familiar. Qualquer que fosse a intenção do design por trás do Wii U pad, ele acabou não funcionando, embora existam elementos de design que eram melhores nesta plataforma do que em seu sucessor imediato .
7/8 menino virtual
O console absolutamente mais vendido da Nintendo tinha inúmeras limitações e falhas de hardware e não foi ajudado de forma alguma por seu controlador. Possuindo dois pads digitais em cada lado do controlador junto com apenas dois botões, parecia quase feito sob medida para ser difícil de segurar e usar.
O problema foi agravado pelos botões B e A localizados de forma que era mais fácil acertar o d-pad à direita em vez dos botões e, como a máquina exigia que os jogadores estivessem presos a um fone de ouvido, havia nenhuma maneira de verificar os botões durante o jogo. Com qualquer outro sistema, este controlador seria um destaque de design pobre; o Virtual Boy, infelizmente, teve tantos problemas que seu controlador é quase uma reflexão tardia.
6/8 nintendo 64
Os primeiros dias da jogabilidade totalmente em 3D produziram alguns novos designs de controladores, pois os designers descobriram a melhor maneira de dar aos jogadores agência sobre movimentos 3D e controles de câmera. O controle do Nintendo 64 foi um desses esforços que não funcionou muito bem, embora apresentasse elementos como o stick analógico e o botão Z embaixo do controle que se tornariam bastante padrão.
Trabalhar principalmente contra o controlador era que sua pegada real era estranha, configurada para que os jogadores pudessem segurá-lo de várias maneiras, mas sem tornar nenhuma dessas formas intuitiva. É um controlador distinto, mas nunca se adaptou a ser um padrão da indústria por um bom motivo, mesmo quando os títulos do N64 passaram a definir gêneros inteiros .
5/8 NES
Poucos controladores de videogame são icônicos como o controlador NES. Dois botões no lado direito, um direcional no lado esquerdo, Select e Start no meio. Qualquer pessoa que cresceu jogando videogame nos anos 80 provavelmente desenha algo semelhante como padrão quando solicitado a renderizar um controlador de jogo, ajudado pelo lançamento historicamente impressionante do console . Portanto, pode ser surpreendente que não seja, de fato, um controlador muito bom.
As arestas rígidas da unidade tornam desconfortável segurá-la por longos períodos de tempo e falta um local fácil para segurar facilmente durante o jogo, mesmo ignorando o baixo número de entradas permitidas pelas limitações do controlador. Icônico ou não, no panteão de controladores de jogos da Nintendo, o NES tem uma classificação mais baixa do que sua distinção pode implicar.
4/8 Game Cube
Qualquer pessoa que tenha um controle DualShock ou Xbox moderno reconhecerá o controle do GameCube como tendo um layout amplamente semelhante, com duas alças, os botões dispostos na área do polegar direito, dois conjuntos de botões de ombro, dois manípulos analógicos e um único direcional. . No entanto, cada elemento individual do controlador também é distinto em comparação com esses padrões, e geralmente não de maneira positiva.
O círculo de botões em torno de um botão A central é útil em jogos em que esses botões extras são complementares, mas estranho para jogadores acostumados a um layout de botão de quatro pontos mais tradicional. Os botões de ombro parecem mais com gatilhos, mas o botão Z é onde um botão de ombro tradicional estaria. Os sticks analógicos são diferentes em escala e design. Não é um controle terrível, mas parece estranho ao lado de seus contemporâneos, apesar do próprio console hospedar alguns jogos brilhantes que merecem mais atenção .
3/8 nintendo switch
Os Joycons do Nintendo Switch devem ser usados de várias maneiras. Pode-se usá-los conectados à unidade principal como uma versão em melhor escala do painel de controle do Wii U. Eles podem ser colocados em um único suporte de controlador e usados como um controlador tradicional. Um jogador e um amigo podem levar um para determinados jogos para dois jogadores, com todos os controles acessíveis.
Embora os Joycons sejam pequenos com botões e layout, a grande flexibilidade dos controladores os torna úteis em uma variedade de configurações sem ter entradas limitadas. Como convém à natureza multimodo do console, as falhas individuais tornam-se menos proeminentes ao levar em conta as muitas maneiras diferentes de jogar o console, e a modularidade absoluta permite muitos esquemas de controle, mantendo os mesmos controladores básicos… são muitas outras opções .
2/8 Wii
De todos os controladores associados à Nintendo, o Wii remote – geralmente conhecido carinhosamente como Wiimote – é provavelmente o mais conhecido agora simplesmente por causa da onipresença do Wii como console. De muitas maneiras, o controle remoto é um controlador bastante restrito, pois não possui um stick analógico ou mesmo botões comparáveis à maioria dos outros controladores de jogos, em vez disso, ostenta um d-pad e um total de seis botões mais o botão Home bloqueado pelo sistema.
No entanto, a adição de controles de movimento ao lado de uma porta capaz de aceitar outros acessórios, como o frequentemente usado Nunchuk equipado com analógico, significava que o controlador era flexível e intuitivo para novos jogadores e também para veteranos. Ajudou a tornar o Wii o console dominante de sua geração, e seus controles de movimento às vezes eram usados com efeitos brilhantes . E os controladores também duram mais do que os controladores Switch .
1/8 SNES
Olhando para o controle do Super Nintendo, pode-se ver as linhas e o layout que mais tarde se tornariam o padrão para quase todos os controles que vieram depois. As curvas em torno dos dois principais pontos de contato, o layout geral dos botões, a adição de botões de ombro; todas essas coisas se tornariam padrão e garantiriam que mesmo os jogadores nascidos após a era do SNES se sentissem confortáveis segurando seus controladores.
Embora não seja um exemplo perfeito de controladores e careça de inovações posteriores, como alças estendidas, o controlador SNES permanece ao mesmo tempo icônico e uma clara evolução de seu antecessor direto no NES. Mesmo décadas depois, o controlador permanece sólido e confortável para as sessões de jogo.