Muitas vezes considerada a ovelha negra da franquiaThe Legend of Zelda– e não sem uma boa razão –Zelda IInão merece a reputação negativa que conquistou nos últimos anos. Embora seja de fato um jogo muito difícil e às vezes obtuso, ainda é um dos melhores RPGs de ação doNES, misturando jogabilidade baseada em reflexos com um sistema mágico que é mais estratégico do que a maioria dos fãs da série parecem perceber.
Cada cidade em Hyrule abriga pelo menos um feitiço que Link pode aprender. Enquanto alguns são opcionais, vale a pena sair do caminho para aprender cada um. A magia emThe Adventure of Linknunca é valiosa, e será a chave para a vitória nos dois últimos Palácios. O escudo é uma peça vital de magia que fortalece a defesa de Link, mas é apenas um dos muitos feitiços que os jogadores precisarão aprender para sobreviver aZelda II.
8Escudo
Dado o quão perto do Palácio Norte a Cidade de Rauru está situada, e o fato de os jogadores serem guiados pelo caminho diretamente para a Cidade de Rauru, é mais do que provável que Link aprenda Escudo antes de qualquer outro Feitiço – e, finalmente, para o melhor, os jogadores devem esperar ter estresse tempo livre dentro do Palácio do Parapa.
Para aprender Shield, Link deve simplesmente encontrar e falar com uma mulher dentro da cidade. Ela informará a Link que ele deve falar com seu pai, e um Sábio ensinará Link Shield – um feitiço que aumenta a defesa do jogador em uma margem considerável. Se você tem magia de sobra, nunca é demais estourar Shield antes de uma luta.
7Pular
Ao contrário doLegend of Zeldaoriginal ,The Adventure of Linkna verdade possui elementos de plataforma como parte de seu loop de jogabilidade. O salto de Link desempenha um papel fundamental no combate, e Miyamoto até teve a ideia do sistema de batalha porque queria desenvolver um jogo 2D que fizesse uso de “movimentos para cima e para baixo” para a ação.
Jump aumenta a altura de salto de Link em dobro, e é realmente necessário para progredir no jogo. Jump é notavelmente o primeiro feitiço ligado a uma missão paralela – Link deve encontrar um Troféu perdido no Deserto de Tantari (a área ao redor) e depois devolvê-lo a uma mulher na Cidade de Ruto que dará a Link acesso a um Homem Sábio.
6Vida
A reputação de Zelda IIcomo um jogo brutalmente difícil é bem merecida, e sua curva de dificuldade ainda continua sendo a mais punitiva da franquia. Parte do desafio decorre das opções limitadas de cura de Link. O primeiroZeldateve quedas frequentes de Heart & Fairy junto com Potions que Link poderia comprar, masZelda IIé mais restritivo.
O único meio confiável de cura é aprender o dispendioso feitiço Vida. Felizmente, enquanto a Vida está ligada a uma missão secundária, é uma das mais fáceis do jogo (se você souber o que fazer). Uma mulher na cidade de Saria reclamará que seu espelho está perdido e Link simplesmente precisa encontrá-lo no mesma cidade. O Espelho está escondido debaixo de uma mesa dentro de uma casa abandonada.
5Fadas
O segundo feitiço obrigatório para progressão, Fairy transforma Link em uma das muitas fadas da série, permitindo que ele contorne completamente seções difíceis de plataforma ou voe para alcovas inacessíveis (na verdade, ligadas a um quebra-cabeça em um dos Palácios posteriores). Fairy custa uma quantidade extrema de magia para lançar e Link só pode voltar ao normal movendo-se para uma nova tela.
Para aprender o feitiço Fada, Link precisa encontrar a Água da Vida em uma caverna do pântano de Midoro ocidental e depois entregá-la a uma velha em Mido Town, na costa de Western Hyrule.
4Incêndio
No meio do jogo, os jogadores começarão a encontrar inimigos que a espada de Link simplesmente não pode danificar devido às suas cascas externas duras. Considerando que isso é transmitido em ação, é um despertar rude que pode parecer injusto durante uma primeira jogada. Ao mesmo tempo, jogadores experientes devem usar essas telas de batalha como um meio de refinar sua esquiva.
Dito isso,Zelda IInão deixa Link indefeso. Uma mulher com sede pedirá uma bebida na cidade de Nabooru, e Link só precisa subir e interagir com a fonte de água. A partir daí, falar com a mulher novamente dará aos jogadores acesso a um Wise Man – uma missão secundária fácil para um feitiço vital.
3Refletir
Reflect é um dos feitiços mais notórios emZelda II, em grande parte porque é incrivelmente fácil de perder, além de ser obrigatório. Em particular, Link precisa lançar Reflect apenas para danificar o chefe do Maze Island Palace, Carrock. Ao lançar Reflect, Link pode combater todos os feitiços mágicos dirigidos a ele com seu escudo.
Para aprender Reflect, Link precisa encontrar uma criança perdida em Maze Island (abrace a direita e Link acabará tropeçando na caverna certa). Depois de encontrar a criança, Link precisa ir para Darunia Town e entregá-lo a uma mulher. Considerando que o Maze Island Palace está ligado à Maze Island, muitos tentam o Palace antes de aprender Reflect.
2Soletrar
O feitiço Feitiço mal nomeado é obrigatório para a conclusão, mas não está claro exatamente como. Spell aparentemente não faz nada para Link enquanto apenas transforma alguns inimigos em Bots (aversão deZelda IIde Chu-Chus.) Spell não é muito caro, mas também não é muito útil em combate.Dito isto, isso ocorre porque Spell desempenha um propósito de quebra-cabeça.
Há uma área vazia em Kasuto que é claramente um segredo paraalgo, mas o que não está claro. Usando Spell, Link pode invocar uma torre e obter a Skeleton Key – uma ferramenta necessária para explorar completamente o Hidden Palace. Ao contrário de outros feitiços no final do jogo, Spell é aprendido em Hidden Kasuto sem problemas.
1Trovão
Para aprender Thunder, Link deve ter coletado todos os quatro Magic Containers no mundo superior. Um está em uma caverna diretamente ao sul de North Palace, o segundo está sob uma pedra na Death Mountain, o terceiro está escondido a oeste de Maze Island, e o último é dado a Link dentro de Hidden Kasuto. Link deve então viajar para Old Kasuto e falar com o Wise Man lá.
Thunder é o feitiço mais forte do jogo, mas não vale a pena usar em encontros aleatórios. O ideal é que Link guarde o máximo de magia que puder (e uma vida ou duas) para a batalha final. Para começar a danificar Thunderbird (a primeira metade do chefe final), Link deve lançar Thunder. A partir daí, os jogadores precisarão terminar o jogo com meio medidor de magia.