Anunciado na E3 2018 como estando em pré-produção, é seguro assumir que o desenvolvimento deThe Elder Scrolls 6está bem encaminhado. Nos quase dois anos desde queo logotipo doES6foi exibido pela primeira vez contra o pano de fundo de uma vista ondulante e montanhosa, a Bethesda manteve detalhes de configuração, jogabilidade e características definidoras em sigilo.
As recentes manchetes sobre possíveis vazamentos, desde que se revelaram falsas, reacendeu especulações sobre o que está acontecendo a portas fechadas. Ao longo da quase década desde queSkyrimelevou o padrão para o design de mundo aberto, a Bethesda trabalhou para garantir que seu título de maior sucesso esteja disponível em praticamente todos os consoles que podem executá-lo. Se as piadas de Todd Howard sobre os relançamentos deSkyrim não são suficientes para continuar, um componente de seu acompanhamento parece garantido pela história da série:Elder Scrolls 6será muito distante da tundra nórdica, os jogadores se conheceram bem com o passar dos anos. Na verdade, é improvável que os eventos de Skyrim tenhamalguma importância no próximo jogo.
Uma das maiores críticas feitas contra o antecessor deSkyrimem 2006,Oblivion, foi a decepcionante mudança de direção da terra notavelmente mais bizarra deMorrowind. OndeElder Scrolls 3se concentrou em um cenário de fantasia mais sinistro e misterioso, Cyrodiil deOblivion era um mundo de fantasia medieval comparativamente tradicional.Apelidada de capital cosmopolita de Tamriel, uma combinação de escolhas de design seguras e ambientes reciclados em toda a província expansiva significava que a experiência poderia parecer tonalmente uniforme.
Skyrim, com suas profundas florestas de pinheiros, paisagens de neve congeladas, impressionantes cadeias de montanhas e mudanças estilísticas culturalmente específicas de área para área, abordou as críticas com tanta desenvoltura que a Bethesda, sem dúvida, criou um dos mundos de jogo mais atraentes dos últimos dez anos. QuandoSkyrimfoi lançado, atecnologia em exibição emOblivionestava claramente envelhecendo a um ritmo alarmante, mas Skyrimainda se mantém notavelmente bem.
Muito da direção de desenvolvimento deSkyrimfoi inspirada no espaço para melhorias queObliviondeixou para trás, e é seguro assumir que o próximo jogo principal deElder Scrollslevará os jogadores a algum lugar estilisticamente distante do que veio antes. Elder Scrolls 6parece certo de enfrentar um mundo de jogo quase irreconhecível do extremo norte. Seja emHammerfell e High Rock, Elsweyr, Summerset Isle ou em outro lugar em Tamriel, os jogadores podem esperar ser geograficamente isolados de Skyrim, assim como foi desconectado de Cyrodiil, e Cyrodiil foi cortado de Morrowind antes disso.
As grandes narrativas dos jogosElder Scrollsraramente são importantes para seus acompanhamentos.A história de Oblivionde Martin Septim e o Amuleto dos Reis, ou mesmo de ele assumir a forma do deus dragão Akatosh para afastar o Príncipe Daedrico Mehrunes Dagon, não tem precedência emSkyrim. A invasão de Oblivion, um evento catastrófico que destruiu cidades ao redor da província capital, é pouco mais do que uma nota de rodapé nos livros de folclore de seu sucessor.
O cenário político deSkyrim , cerca de200 anos após os eventos deOblivion, também é drasticamente diferente. Onde antes a segurança do Império estava mais ameaçada por uma potencial lacuna na sucessão, emSkyrimsua fragmentação e a dissolução de seus cidadãos formam a base dos conflitos centrais da narrativa. A Bethesda poderia facilmente usar outro salto no tempo para construir o mundo deElder Scrolls 6sem estar vinculada aos eventos deSkyrim. No entanto, os conflitos deSkyrimeram tão isolados que um salto no tempo pode não ser necessário para fazer isso.
Decidir contra um salto no tempo levanta uma questão-chave para a continuidade, mas, ondeSkyrimaproveitou a oportunidade para construir o cenário deOblivion, há muito espaço para divergir da maneira como oElder Scrolls 5também funcionou em um nível narrativo. Uma das decisões que mais definem e mudam o jogo dos jogadores emSkyrimé ficar dolado do Império ou dos Stormcloaks: imperialismo ou nacionalismo. As nuances da decisão devem ser vastas, mas acabam parecendo bastante silenciosas.
À primeira vista, a escolha do Império reflete a valorização do progresso através da unidade em detrimento da soberania, enquanto a escolha dos Stormcloaks significa respeito pela tradição e autonomia estadual ao custo de progredir (ou diminuir) em sintonia com o resto do continente . A realidade da decisão – como algum contexto do que o Império oferece a Skyrim como parte de um Tamriel unido sobre o que está disponível para ele como um estado independente – não é claro para o jogador de maneira significativa. A decisão pode ser resumida a uma seleção entre vermelho e azul, e as batidas de cada enredo são quase idênticas, exceto peloslocais dos principais eventos.
Há uma grande oportunidade de desenvolver essa dinâmica com camadas adicionais de risco e recompensa. Perguntar aos jogadores como eles querem influenciar um mundo é um conceito popular, mas as decisões que levam a essa influência devem ter mais peso do que qual cor o jogador prefere, ou quais NPCs eles já estão familiarizados. Os resultados dessas decisões também devem parecer mais distintos do que emSkyrim. Em The Elder Scrolls 6, assimcomo a sérieInfamouse, mais recentemente, a decisão de deixar a Via Láctea para trás paraMass Effect: Andromeda, a Bethesda pode decidir qual escolha é canônica ou, por alguma maquinação, torná-la irrelevante. Talvez, no período intersticial entreElder Scrolls 5e6, Skyrim foi conquistado por outra pessoa ou foi destruído por algum cataclismo.
Encontrar uma maneira satisfatória de respeitar a decisão do jogador de títulos anteriores é um desafio raramente resolvido nos jogos, e é provável que os eventos deSkyrimsejam mencionados apenas de passagem emElder Scrolls 6. Felizmente para a Bethesda, a superficialidade de qualquer lado que foi tomado emElder Scrolls 5provavelmente despertará emoções menos voláteis do que a conclusão deMass Effect 3e a maneira como a Bioware lidou com esse campo minado já notório paraMass Effect: Andromeda.
Não seria certo discutir uma continuação deSkyrimsem mencionar seus dragões. A peça central da jogabilidade deSkyrim, no final de sua linha de missões principal, permanece sem solução. Os dragões continuam a aparecer em toda a província mesmo depois que o resto do jogo foi concluído, e o impacto de sua ressurreição no resto de Tamriel nunca é abordado. Uma linha será traçada aqui também: os dragões foram, canonicamente, vencidos no final deSkyrim, ou eles resistiram além de seus eventos? Existem maneiras de evitar esse desafio também. Afinal, oElder Scrolls 6pode ser definido antes de qualquer coisa já vista em Tamriel, embora isso pareça improvável, já queoElder Scrolls Onlinejá está definido bem antes dos eventos deSkyrim.
No que diz respeito às apostas seguras, no entanto, oElder Scrolls 6provavelmente seguirá os passos de seus antecessores, compartimentando sua relevância e seguindo em frente.Desafios ao folclore e à continuidadeque foram abordados anteriormente pelos livros do jogo e trechos de diálogo parecem seguir a mesma tática de antes, mas muito tempo se passou desde queSkyrimfoi lançado.
O nível de narrativa, jogabilidade e design de mundo aumentou ainda mais na última década, inspirado em parte pelos grandes avanços que a Bethesda fez com o que muitos consideram seu melhor jogo até agora. É extremamente empolgante considerar como aBethesda se erguerá para recuperar sua posiçãona vanguarda dos RPGs de ação triplo A; dedos cruzados de que uma maneira será resolver seus famosos bugs com uma nova geração de console e um novo mecanismo para construir.
The Elder Scrolls 6está atualmente em desenvolvimento.