A trilogiaMass Effecté considerada por muitos como uma das maiores franquias da história dos games e até mesmo a bomba absoluta que foiMass Effect: Andromedanão fez nada para frear a qualidadedesta lendária série. Assumir o papel do Comandante Shepard enquanto eles dirigem um grupo de companheiros de esquadrão únicos e interessantes através de um monte de missões de roer as unhas nunca envelhece, e os adereços devem ser dados à BioWare por criaruma das maiores obras-primas de RPG de ficção científica de seu tempo.
Quando as pessoas precisam escolher o melhor jogo da trilogia, praticamente todo mundo opta pelo segundo jogo. O combate neste título foi consideravelmente apertado, a narrativa estava acima e além de qualquer coisa que a BioWare havia produzido até aquele ponto, e o valor de produção deste título brilhante era bastante palpável. Então, como é o caso de qualquer título brilhante, há um monte de coisas em torno deMass Effect 2que a maioria das pessoas não tem ideia. Vamos dar uma olhada em dez desses aspectos misteriosos deste jogo.
10A equipe de redação viu algumas mudanças maciças durante o desenvolvimento do jogo
Mass Effecté considerado por muitos fãs como o melhor enredo de todos os três jogos, o que é bastante surpreendente, dada a montanha-russa que foi a escrita do jogo.
Muitos membros da equipe de roteiristas saíram e foram substituídos ao longo do segundo jogo, coma menção mais notável sendo Drew Karpyshyn, que saiu no meio do desenvolvimento do jogo e foi substituído por Mac Walters.
9Garrus e Tali foram opções de romance amplamente solicitadas
A resposta dos fãs aos personagens de Garrus e Tali foi extremamente positiva, a ponto de as pessoas reclamarem do fato de que eles não podiam ser namorados também. Isso foi abordado pela BioWare no segundo, onde Garrus e Tali se tornaramopções viáveis de romance.
8Todas as opções de recrutamento deveriam originalmente ser acessíveis desde o início
A maioria dos tripulantes de Shepard tem linhas para missões que acontecem antes mesmo de serem desbloqueadas. Isso implica que todas as missões de recrutamento originalmente deveriam ser acessíveis desde o início do jogo. No entanto, o fato de o jogo ter que ser dividido para o Xbox 360 levou a que essas missões de recrutamento fossem espaçadas.
7Todas as opções de romance poderiam originalmente ser cortejadas independentemente do sexo
A BioWare originalmente pretendia que todos os personagens do jogo fossem românticos, independentemente do gênero de Shepard. No entanto, por razões desconhecidas, esse recurso foi descartado do produto final, com o único remanescente sendo um Tali perturbado ignorando os avanços de Female Shepard.
6Os Batarians Originalmente Tinham Cabeças Maiores
Os Batarians são uma raça alienígena bandida que foi introduzida no início deMass Effect 2. Esta raça é geralmente tratada como inimiga para a maior parte deste título, com talvez algumas exceções baseadas nas escolhas do jogador. Originalmente, esta raça deveria ter cabeças maiores. No entanto, essas cabeças foram reduzidas para torná-las mais humanóides e fáceis de animar.
5Uma referência Les Misérables no DLC The Lair Of The Shadow Broker
The Lair Of The Shadow Broker é um pacote de DLC quedesenvolve a personagem de LiaraemMass Effect 2. Ele também apresenta uma referência bastante atrevida que a maioria das pessoas nem notaria em sua primeira vez através deste pacote de expansão. Durante uma perseguição de carro neste DLC, os jogadores atentos notarão uma foto de Jack, identificando que ela tem o Prisioneiro 24601 – uma referência ao protagonista de Les Misérables, Jean Valjean, que tinha um asteróide com o mesmo código numérico em homenagem a ele. .
4Mordin deveria ter habilidades bióticas no jogo
De acordo com as linhas falsas do jogo, Mordin deveria ser uma das opções “certas” quando se tratava de criar uma barreira biótica durante a Missão Suicida.
Isso implica que Mordin deveria ser um guerreiro biótico, ou – no mínimo – uma fusão das classes tecnológica e biótica. No entanto, no jogo final, os jogadores estão bem cientes do fato de que esse personagem é uma construção puramente tecnológica.
3Mordin é o único personagem principal a mudar de dublador entre o segundo e o terceiro jogo
Mordin também é o único personagem principal cujo dublador foi trocado entre os dois últimos jogos. Os jogadores podem definitivamente ser perdoados por não perceberem essa mudança, já que William Salyers faz um trabalho brilhante de continuar de onde Michael Beattie parou – uma façanha desafiadora, especialmente porque Beattie teve a brilhante ideia de respiração entre as frases, que se tornou uma característica definidora desse personagem em particular.
2Mordin e Grunt deveriam ter um confronto no jogo
Parece que Mordin está no centro de alguns aspectos únicos emMass Effect 2, com o aspecto final oculto desse personagem sendo que ele deveria ter um confronto com Grunt em algum momento da história também. No entanto, no produto final, tanto Mordin quanto Grunt não têm grandes problemas um com o outro. Em vez disso, esses confrontos foram limitados aos potenciais interesses românticos no jogo –Miranda, Jack e Tali.
1O chefe final também tinha uma seção de torre
Mass Effect 2pode ser um jogo excelente do início ao fim, mas mesmo o fã mais fervoroso deste título achará difícil defender o encontro final do chefe contra o Human Reaper, que é o mais desajeitado possível. Se há uma coisa positiva que as pessoas podem dizer sobre esse encontro com o chefe, é que a BioWare decidiu não integrar uma seção de torre de números neste chefe, que teria servido como o último prego no caixão de um chefe que foi já terrível o suficiente como é.